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我玩了52小时魔兽无限,死活不装任务插件——结果真香了

我玩了52小时魔兽无限,死活不装任务插件——结果真香了

我真庆幸自己在《魔兽世界:无限》里没用任务插件

我已经记不清上一次在MMO里纯粹地去冒险是什么时候了。

《魔兽世界:无限》的任务有点烦人——它们之所以这样,是因为沿用了2000年代初那种老派的、早已被研究透了的任务设计(不过即便如此,它还是比之前的那些MMO方便得多)。但这其中也有几分刻意。

当年,逼你跑遍半张地图去跟某个蹲在半山腰的家伙说话(或者像我后面要讲的那个例子——某个岛上的一座格斗坑),是一种把你赶进世界、去探索它的方式,原本是为了让你逐步解锁新的任务枢纽,或者把新的飞行路线和据点摆到你面前。

随着时间推移,这种设计被便利性取代了。为了一个并非严格意义上更优的经验来源而绕远路,变成了一种“浪费时间”。某种程度上我理解。如果你在意效率,被迫慢跑五分钟确实像件苦差事。

再说,魔兽一直就是那种人们急着去“解”的游戏,我觉得这挺棒的——解谜很有趣。我就是那种会为速通玩家欢呼、会对优化着迷的人。人们很聪明、很有毅力,他们会找到独特而新颖的方式来突破边界。

但老天,我真庆幸自己没听他们的。

任务辅助插件从《无限》上线起就争议不断——部分原因是其中一些是付费服务——我不打算评论那些圈子里的戏码,但从体验角度来说,避开它们对我来说是正确的选择。

这并不是说我就一直在瞎晃悠。我会看任务日志里接到的任务,试着找出最高效的完成方式;玩了大约52小时(/played),我到了32级,我觉得这还挺体面的(这个数字之所以能达到,只是因为我玩这游戏是工作的一部分)。

我也不是完全的素食主义者。我在用现代化的游戏内任务地图标记,像个某种老派的鱼素者——不过我得说,香草时代我们就有这东西了。只是现在它成了UI的一部分。

但我也没在琐事上斤斤计较。我是不是按某个顺序做了任务链,结果得一路跑回夜色镇?没错。我是不是漏了个副本任务?行吧,随便。我要么以后回来做,要么就不做了。我有自由意志,还有一个“放弃任务”按钮。

更重要的是,我偶尔会从效率中“休假”,去做一些远在天边的事。比如“火-hardened锁甲”战士任务线,把我的联盟角色一路送到了南贫瘠之地的剃刀沼泽。

在那儿,我遇到了一群特别随和的联盟同胞,他们告诉我千针石林往里一点有个任务,于是一起跳下升降梯,拿了本书,聊了几句,躲开半人马,然后——大概40分钟后——终于进了副本,我以狂暴天赋坦了全程,因为实在没什么人选,而且脑子正常的人根本不会跑这一趟。

另一条战士任务线——这条是必做的——要求你从塞拉摩一路跋涉到棘齿城海岸外的一座岛。而正是在这里,《无限》的那股劲儿上来了,那些手工打造的、区域专属的天气效果和光照技巧让我内心涌起一股深深的禅意。

我从塞拉摩沿着海滩慢跑时,正下着倾盆大雨。我得躲开那些岛上的鱼人,顺路采了几个矿点,还游过了风暴肆虐、波涛汹涌的海面到达贫瘠之地的海岸。到那儿时正值日落,雨也小了很多,于是我蹚着浅水跑向弗莱岛,正好太阳吻上大洋。

嘿,结果这次我还真差不多走了最高效的路线——但这条任务线,一条必做的职业任务(做完才能拿到所有姿态),有很多类似的体验映照在其他那些真正偏离主线的任务里。

弗莱任务线本身没什么特别的。纸面上看,它就是“站在一个点上,揍几个小喽啰,拿到你的姿态”。但正因为得做这一堆乱七八糟的事,它才变得难忘。同样,我的火-hardened锁甲虽然是件挺不错的蓝装,但客观上说,为它跑那条漫长艰辛的任务线根本不值得我花时间。可即便如此,我还是度过了一场很棒的冒险。

这让我开始想:我上一次在魔兽里冒险是什么时候?不是任务,不是探窟,不是赛季进度,而是一场真正货真价实的冒险?一场我主动选择投入的、需要我思考怎么去某个偏远地方的、需要我跟其他玩家说话(太可怕了)的、而且——更重要的是——花掉了我本可以用在别处的大量时间的冒险?

对一些玩家来说,这整段旅程被一个箭头、或者一句“接下来做这个”的提示取代了。我不是说你不能那样享受游戏。对某些人来说,效率是一项运动,他们理应能上场打球。但老天,为自己的个人乐趣着想,我真是做了正确的选择,而且我建议你,如果你对做任务感到有点乏味不适,也拔掉插件,照做。

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