乐于分享
好东西不私藏

6个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文这款堆叠消除,又一款iaa产品凭什么在海外杀疯了?

6个月狂揽 6000 万下载!乐信圣文这款堆叠消除,又一款iaa产品凭什么在海外杀疯了?

最近海外休闲游戏榜单有点热闹,乐信圣文的《Tile Explorer》直接从堆叠消除赛道里冲出来,近3个月下载量一路猛涨,成了不折不扣的黑马

DATA
  • 累计下载快7700万近6个月狂砍6000万
  • 从6月开始,双平台每月下载都超1000万,7月更是接近1800万
  • 安卓端是绝对主力,Google Play下载7100万,iOS约560万

这种爆发式增长,可不是光靠玩法就行,投放+产品设计双在线,才是它能“起猛” 的关键。

安卓每月下载1000w左右

ios每月大约是安卓1/10的量级

总计下载量国家排序

01

投放:可玩广告成增长引擎,真人短剧反而没爆

《Tile Explorer》从6月下旬开始,买量直接拉满,7月总素材、新增素材都冲到顶峰。

它的投放思路很清醒:

PLAYABLE
  • 欧美地区砸了不少真人小剧场素材,但播放量平平
  • 可玩广告比重一路飙升,8 月单周最多837个,同比涨了20倍

  • 视频素材还是获量主力,但可玩广告精准带动转化,和下载增长形成强关联

简单说:真人剧情不香,能直接上手试玩的广告,才戳中海外玩家

    已关注
    关注
    重播 分享

    视频广告参考

    02

    玩法:老套堆叠消除,被它做出 “放松解压” 新感觉

    堆叠消除早就不是新鲜事,从《羊了个羊》到海外各种3D消除,早就卷麻了。但《Tile Explorer》没硬卷难度,反而走了柔性放松路线。

    1. 操作+氛围,全程主打一个 “舒服”

    • 点击、消除反馈极快,流畅度拉满
    • 轻音乐+ASMR 消除音效,画面走旅行治愈风
    • 明确主打助眠、解压、睡前玩,和广告宣传完全对齐

    2. 难度递进很 “温柔”,不虐心

    • 前期图案清晰、遮挡少,新手零门槛上手
    • 后期慢慢加遮罩、近似图案,但通关概率依然很高
    • 轻度推理点只放1-2处,不用费脑死磕

    甚至连视觉疲劳都被它利用:玩久了会累,但顺利通关的成就感,刚好把负面体验抵消掉。

    3.留存绝招:Combo+精准唤醒,留住人还不招人烦

    游戏做了Great→Perfect五档Combo评价,玩家会主动追连击,而不是随便点完通关。

    • 槽位快满时给 “挑战” 提示
    • 关键消除触发 “神之一手”,放大成就感
    • 离线12小时就强推送召回,短信+社交软件双提醒

    因为游戏体验本身够放松,这种高频推送不但不反感,回流率还特别高。

    04

    背后发行:乐信圣文,海外中老年用户 “收割机”

    能把一款休闲消除做到这个量级,离不开发行方的实力。

    乐信圣文在海外IAA领域一直很稳,被业内叫“银发杀手发行”特别擅长抓海外中老年用户

    learnings
    • 创始人早年负责 Google AdMob大中华区,广告投放底子极厚
    • 全球累计用户超10亿,MAU高达7000 万
    • 旗下多款产品拿过Google Play全球最佳应用,甚至被学校用作逻辑训练工具

    《Tile Explorer》爆发时,正是它旗下7款霸榜买量的产品里,唯一重点加码投放的那款,资源拉满+打法成熟,想不火都难。

      展示份额最好的几个素材

      05

      小结:现在的休闲游戏,早不是 “随便做做” 了

      以前大家觉得休闲消除=低门槛、粗制作,但《Tile Explorer》证明:

      • 玩法要差异化,不硬卷难度,卷 “放松心流”
      • 投放要精准,可玩广告比真人短剧更管用
      • 留存要闭环,Combo成就感+强推送召回缺一不可

      未来休闲游戏的竞争,早就不是比谁玩法新、买量猛,而是玩法、沉浸感、投放、召回全方位内卷。而《Tile Explorer》,刚好踩中了所有正确答案。