这几天苹果给开发者通道推了 iOS 26.5 Beta 3,内部版本号 23F5059e,更新说明还是那句熟悉的话 Bug Fixes and improvements,熟到有点像例行打卡的那种味道。

大家盯着的新功能倒是其次,更多人提到主屏幕掉帧有没有稳住,iOS 26 上来那阵的动画不顺眼的事被说了太久,2025 年 iOS 26.0 正式版一开刷,解锁进桌面、左右滑页掉帧的帖子一堆,iPhone 17 系列刚发售,很多人把这事往新机适配上靠,机子新系统新,心里多少也给了点缓冲。
iOS 26 前期体验里这个算最扎眼的一块,从 26.0 到 26.2,小版本一段段补,变顺一点点,但没完全到位,26.5 Beta 2 出来的时候又有人说像回去了,上滑解锁那一下不跟手的情况更常见,跟着测试版跑的人在社区里把复现视频一放,很直观。
负一屏的小组件加载也经常被点名,说起 26.1 那次把负一屏滑动掉帧处理了一遍,苹果内部显然花了时间,后面又把 App 资源库滑动、桌面图标加载这些动画接着打磨,下功夫是能看见的,Beta 2 上没把这些效果全部延续过来,这点被不少人提了。
到了 26.5 Beta 3,反馈区有人贴了更新前后的帧率对比图,数据一列,动画曲线一画,能看到变化的幅度,有人说主屏幕要是彻底顺了,直接就考虑上车,态度很清楚。

这两年苹果在系统层面的优化节奏更贴着用户反馈走,iPadOS 26.5 Beta 3 那边也把台前调度的分屏顺滑做了同步,体验上手就能感觉到,每到测试版放出,社区里提得多的点被列进清单的频率更高,这一轮关于动画的讨论热度不低,软件团队把流畅度往更前的位置摆,外界的期待在这儿。
现在还是测试版这条线,正式版的时间看往年,iOS 26.5 大多是在 5 月见面,节奏差不多就是这个窗口,稳定包的目标更清晰。
就目前这些反馈看,26.5 Beta 3 把主屏幕掉帧这个影响最大的问题兜住了,RC 阶段不再出现性能回退,iOS 26 的口碑会往上走,这是个很现实的信号。
已经升级到 iOS 26.5 Beta 3 的朋友,把手里的体验讲讲,帧率、手感、耗电这些点,评论区放出来,给还在观望的人一个参考。
夜雨聆风