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3.1《酒魂》数据设计文档(酒·药·诗)

3.1《酒魂》数据设计文档(酒·药·诗)

1. 英雄属性

属性
范围
说明
生命值
50 ~ 500
受“体魄”属性影响
攻击力
10 ~ 100
受武器和“醉意”加成
醉意值
0.0 ~ 1.0
喝酒增加,提升攻击但降低精准
诗意值
0 ~ 100
吟诗或触发诗魂技消耗
药性值
0 ~ 100
用药酒/草药恢复生命,过量中毒

2. 资源系统

资源
范围
获取方式
用途
粮食(黍米/高粱)
0 ~ 999
农田种植(需建造“酒田”)
酿造基础酒液
药引(草药)
0 ~ 999
采集野外药草
酿造药酒、恢复道具
诗魂(文化灵感)
0 ~ 100
击败敌人、阅读石碑、对诗NPC
召唤诗魂单位、解锁技能

资源采集方式:英雄靠近资源点,按E键采集(进度条)。建筑可自动生产部分资源。

3. 装备系统

  • 品质:普通(白) → 良酿(蓝) → 陈酿(黄) → 诗仙(橙) → 药王(绿)
  • 词缀池(与酒、药、诗相关): 
    • 酒系:+醉意上限、+醉意伤害加成、+喝酒冷却缩减
    • 药系:+生命恢复、+中毒抗性、+药酒效果
    • 诗系:+诗意回复速度、+诗魂技伤害、+对诗胜利奖励
  • 装备槽位:酒壶(武器)、诗卷(副手)、袍服、腰带、玉佩、戒指×2

4. 建筑数据

建筑
粮食
药引
诗魂
功能
酒坊(初始)
0
0
0
基础酿造,恢复点
酒田
50
0
0
自动生产粮食(+1/秒)
药圃
20
30
0
自动生产药引(+1/秒)
诗碑亭
0
0
40
自动生产诗魂(+1/3秒)
酒窖
30
20
10
训练“酒灵”单位
药庐
20
30
10
训练“药童”单位
诗社
10
10
30
训练“诗魂战士”单位

5. 单位数据

单位
粮食
药引
诗魂
生命
攻击
特点
酒灵
30
0
10
120
15
普通近战,死亡溅射醉意伤害
药童
10
30
0
80
8
远程投药,治疗英雄+单位
诗魂战士
10
10
30
100
20
高暴击,攻击带“对诗”状态(敌人减速)

6. 英雄技能(与酒药诗绑定)

技能
消耗
效果
决策点
饮酒(E键)
1份粮食(自动消耗库存)
醉意+0.2,生命+20
醉意过高会失控
吟诗(Q键)
诗意≥20
诗意-20,对周围敌人造成“醉诗”伤害(无视护甲)
积攒诗意还是立即释放
药膳(右键)
1份药引
恢复30生命,移除中毒/流血
消耗宝贵的药引
醉拳(R键大招)
醉意≥0.8,消耗全部醉意
大范围AOE,伤害=基础×(1+醉意×2)
快速清场或打Boss