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2026-05-07别把AI当工具,把它当同事

2026-05-07别把AI当工具,把它当同事

独立开发游戏的第446天:我发现AI不只是工具

今天和AI策划一起,把三消的特殊宝石系统方案定下来了。

-------------今日成就 -------------

  • 确定5种特殊宝石和组合效果
  • 写完特殊宝石系统的代码框架
  • 整理美术出图清单

-------------今日未解决 -------------

  • 长期完善:关卡、NPC、战斗
  • 拆分NPC部件功能
  • 特殊宝石代码需要集成测试

-------------今日图片 -------------

-------------今日感悟 -------------

以前我把AI当搜索引擎用——输入问题,拿答案,完事。

今天换了种玩法:让AI当策划,跟它来回讨论设计。结果比单向提需求效果好太多。它会在你漏掉的地方补刀,在你钻牛角尖时拉一把。

工具是单向的,搭档是双向的。这个区别,446天第一次真切感受到。

最近睡太晚,白天困。今晚想早点睡。

身体才是持续开发的底层架构。这句话写给自己,也写给同样在熬夜的你。