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大家好,我是PRTS便携版。
别纠结梓兰救不救得下手这件事了,老老实实等干员演示吧。今天咱来聊聊一个老生常谈的话题——模板论。

模板论早在六周年就死了
说实话,模板论早就在六周年那个“快捷特性”改版、新约能天使实装的时候就死了。每个分支确实都有自己的一点主动技特点,但这些东西早就不是束缚干员强度的枷锁了。
比如剑豪的三技能,一般是个爆发系的大招;收割者(羽毛笔分支)有全图打人的能力(点名收割者特限模组);而对重射手而言,特性是打正前方的怪有奖励,不打正前方没惩罚。但重射手本体手短是个白板,在这种情况下,你想触发打正前方的奖励,其实跟有惩罚也差不多了。所以重射手的这个分支下限很低。如果设计师只在分支框架内做设计,比如像黑那样,干员就会变得非常难用。
新旧两种设计思路
从“旧时代”的设计思路来看,设计师会尽量做超越模板的设计,比如鸿雪加攻击距离但不改范围,下限就提升了很多。但这种设计再怎么折腾,也不会折腾出超出分支框架太多的东西。
但是,从新约能天使那一年开始,设计师就换了一种思路。原来的是“设计干员特色,但尽量不跳出分支陷阱”,现在变成了“干员要有特色,就算一定程度跳出分支陷阱也无所谓”。从这个时候开始,虽然分支本身的缺点还在,但分支模板对一个干员强度的影响已经变得非常小了。更关键的,还是看设计师做的设计有没有专门去“抠”细节。
不然早该把炼金系这个重量级分支拿出来讲了
不信你看看,要是模板论还成立,那早该把“炼金系”这个重量级分支拿出来讲讲了。可现实是,评判现在的干员,模板只能决定基础下限,设计师在干员身上做的设计,才能真正决定干员的下限和上限。
所以我的结论是:设计差的干员不一定弱,但设计好的干员一定不弱。与其天天纠结梓兰是什么模板、重射手怎么怎么弱,不如等实装演示出来,看看设计师到底给了她什么样的“专门设计”。
至于梓兰救不救得下手这件事,等实操就知道了。急也没用。
夜雨聆风