就在几天之前,一位名叫Ziwen的独立开发者,正尝试用生成式AI做件大胆的事,那就是赶在R星那个让玩家等了十多年的GTA 6发售之前,自己先发布一款高度近似的游戏。Take-Two已经将正式发售日锁定在2026年11月19日,而Ziwen从6月10日起,每天都在社交平台X上公开进度,把一场个人实验摊开在所有人面前。
从一个蓝色方块开始:AI循环拼装早期原型
项目首日几乎没有称得上“游戏”的东西。Ziwen在免费的Godot引擎上搭出初始原型,采用vibe coding方式——操作者指令经由多个AI代理组成的循环,驱动功能逐层生成。

当天能看到的唯一成果就是一个能移动的蓝色不规则物体搁在带简单平台的3D空间里。他自己在日志里写道:“给《GTA 6》做开发的第一天。把这几个字打出来,感觉依然很假。目标是抢在真正的《GTA 6》之前发布。很有野心,可能很蠢,但我决定做了。”
随后几天,社区贡献者陆续加入,主角模型、NPC、道具和建筑等资产在很短时间内被拼装出来。更新的画面里开始出现片头电影化片段和加载界面,整个程序渐渐脱离了纯测试状态,生成了一些能让人一眼辨认的视觉指向。

被社区推着换引擎:从Godot迁移到Unreal
到第七天,开发者突然将引擎从Godot切换到了虚幻引擎。按Ziwen的说法,这完全是社区反馈施压的结果(大概率是社区看乐子的人想给他上强度了)。引擎迁移后放出的新画面里,出现了新闻播报片段,还有一个能在罪恶都市风格地图上操控的角色。这些元素与《GTA 6》首支预告片存在不少视觉上的相似之处。



画面固然已经有了一定拟真度,但也要看到,整个项目才诞生一周,引擎也刚刚切换。但它始终还是一个由AI生成速度和社群协作密度临时堆叠起来的产物,想要追赶R星打磨多年的上线版本基本是无稽之谈。
一场外部试验,能跑到哪儿
如果只是关注结果,其实根本没有什么价值,因为正常人都能预想到Ziwen单纯依靠AI能做出一个GTA6。在这件事中更值得细看的是,这次模仿行动把AI辅助开发的某些可能性已经表现出来了,极短的迭代周期、非线性的资产拼装、社区直接介入技术决策。放在AI技术更成熟的未来,这种开发方式不可能会成为未来独立游戏制作者的其中一种方式而存在。
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