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好东西不私藏

OpenAI Codex负责人:AI时代只剩这一项值钱能力

OpenAI Codex负责人:AI时代只剩这一项值钱能力

500 万周活背后,OpenAI 全员都在用 Codex

今年 1 月以来,Codex 是 OpenAI 最受关注的产品之一。自 2 月起,用量增长了 6 倍,周活跃用户突破 500 万。更值得注意的是 OpenAI 内部的数据:每周有 97.9% 的员工打开 Codex——不是 100% 的工程师,是 100% 的整家公司,包括法务、财务、市场、传播,都在用。半年前这个数字还只有 40%。其中 1/5 是非工程师,而他们的增速比工程师还快 3 倍

负责 Codex 的 Andrew Ambrosino 最近作客 Lenny's Podcast,聊了很多产品背后的判断。他反复回到一个核心观察:当 AI 让「实现」变得几乎免费,「该做什么」这件事,才是最稀缺的。

这篇文章把他的访谈拆成 6 个关键判断,外加一段实操建议。

一、这项能力不是审美,是「决定做什么」的判断力

很多人听到「taste」会想到视觉风格、UI 配色、品牌调性。Ambrosino 在节目里特意否定了这个理解:

品味不是审美判断。品味是「在代码变得越便宜的时代,决定写什么、怎么做最好」的判断力。

具体来说,这项能力包含三层:

第一层,问题定义。当任何人都能用 Codex 在一小时内跑出 10 个可点击原型,「哪个值得继续投入」成了真正的难题。同一组 prompt,Codex 跑出来的 10 个原型可能都「能跑」,但只有一个真正命中用户痛点。

第二层,抽象层级。Ambrosino 举了一个品牌色的例子:如果一家公司明天改品牌色,浅层做法是手动改 263 个组件,深层做法是让所有视觉元素共享同一套语义关系。这个抽象能力,目前的模型还够不着。

第三层,决策归责。当 Codex 能 7 小时自治执行、能写一本定制儿童绘本、能自动签合 PR 提单时,出错的责任链必须有人类站在终点。AI 可以签字,但人必须负责。

把这三层合起来,Ambrosino 的总结是:「知道该让 AI 自动化什么」。

二、实施已经廉价到「90 个团队同时做原型」

Ambrosino 给出一个非常具体的证据:Codex 团队自己一次产品发布时,同一个功能可能 90 个团队在同时做原型。难事不再是「要不要做这个」,而是「做了这么多,哪个最好、哪些该合并、怎么收束」。

旧流程的逻辑是「实现贵」:先写 PRD、做研究、画原型,把所有实现风险提前消除,再动手。 新流程里实现便宜到几乎免费,于是:

  • • 任何人都能做出任何东西
  • • 你给人们无限 token,每个人都在做东西
  • • 「Figma 自动布局」这种曾经值钱的手艺,一夜之间变成基础设施

Ambrosino 自己承认 OpenAI 走过一段弯路:最早的 Codex Web 太「AGI-pilled」——你给模型一个任务,它跑去做完回来告诉你结果。问题在于当时模型还不够好,做出来的东西常常跑偏。直到改成本地化、保留打断机制、会反问用户「你确定要这样吗?」之后,形态才真正跑通。这个对比说明:不是功能形态决定成败,而是「模型聪明程度 + 人类介入粒度」这两个变量同时调整,功能才能活下来。

Ambrosino 在访谈里说了一句很直白的话:

别跟你的具体流程结婚。跟你唯一能交付的结果结婚,然后该改流程就改流程。

这句话的反面是:如果你最擅长的还是「Figma 自动布局」,那就该干嘛还是干嘛——但你的薪资上限,已经被锁死了。

三、Codex 团队自己的玩法:home base、baby Codex、60 个 Agent

Ambrosino 不只是访谈,他在节目里也讲了自己的工作流。以下是 3 个最值得借鉴的具体实践。

实践 1:home base,而不是超级应用

外界一直有人把 Codex 和 ChatGPT 的关系往「超级应用」上靠——所有工具塞进一个窗口。Ambrosino 明确不喜欢这个叫法,他用的词是 home base

Codex 不该是把你所有事都锁在一个矩形里的超级应用。它应该是一个 home base——你在上面开始工作、结束工作、自动工作。

最能说明这个理念的,是一个 Premiere Pro 的故事。OpenAI 内部的视频编辑试着用 Codex 剪片子。Codex 本身不是视频编辑器,但它理解 Premiere Pro 的工作方式——能直接编辑 Premiere 背后的项目文件。做不了的操作,Codex 做了一件更惊人的事:它自己给自己写了一个 Premiere Pro 的扩展插件,然后通过扩展告诉 Premiere:「请把这里的时间标记移到那里。」

这是一个非常清晰的范式:AI 不替代工具,而是给工具写桥接层。

实践 2:baby Codex——极简代码库用来探索交互

Codex 团队内部有一个叫 baby Codex 的极简代码库,专门用来快速探索交互方案,不做生产级代码。

「侧边栏能不能这样?面板能不能加个群聊?」这本身就是设计流程。

传统的设计流程是「用户研究 → 发散 → 收敛 → 原型验证」,每一步都有厚厚的文档。baby Codex 把这个流程压缩成一句对话:直接问模型,跑出来看看。

实践 3:60+ 自动化 Agent 跑在个人工作流

Ambrosino 详细列了他那 60 多个常驻 Codex 自动化任务,分成四类:

类别触发条件例子
PR 维护类每小时一次自动解决合并冲突、修复 CI 失败
每日简报类每天 9:00自动汇总昨日合并的 PR,按主题分组
Bug 监控类PR 状态变化在别人发现你发了 bug 之前修掉
内容/家庭类事件触发用 Codex image gen + PDF skill 给两个女儿做 24 页定制故事书