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英伟达内部工具链,藏着一个国人团队!他们让3D模型“张嘴就能改”

英伟达内部工具链,藏着一个国人团队!他们让3D模型“张嘴就能改”

wuhu专题

就在前几天,NVIDIA公开内部AI生产工具链——3D生成环节,出现了一个国人团队的名字Deemos Hyper3D Rodin

能进NVIDIA的内部生产管线,靠的不是PPT。这次CES主题演讲,团队要在巨幕上呈现一张包含20个特定机器人的12K高保真合影。核心难点在于反复修改中保持构图一致——任何一次风格调整都不能让站位、遮挡关系“跑掉”。

团队的解法是用Hyper3D Rodin快速生成每个机器人的3D草模,在三维空间中搭建「空间骨架」。一旦布局锁定,后续无论换灯光还是换风格,只需按锁定角度重新生成高精度资产直接替换,空间关系分毫不差。

这条工作流揭示了一个趋势:即便最终交付的是2D图片,3D也正在成为维持画面一致性的关键基础设施。而Hyper3D的价值,就是让这层基础设施的搭建门槛足够低、速度足够快。

而这支团队最近又搞了个大动作——

业内首个「3D 生成 + 编辑」一体化工作流来了

这个春节前夕,Hyper3D发布了新模型版本 Rodin Gen-2 Edit,上线了业内首个将「3D 生成」与「3D 编辑」整合为完整工作流的商用产品。

一句话总结:用嘴改模型。

是的,你没有听错,这款在海外已经火了一波的 AI 3D 工具,抢在 Google 等大厂之前,率先推出了 “3D 版的Nano Banana”—— AI 生成的 3D 模型,现在可以直接用自然语言编辑了。

那岂不是意味着,更适合咱们「中国话选手」使用!

实测环节:小白也能玩转 3D 编辑?

心动不如行动,wuhu第一时间邀请团队AI总监在第一时间进行了上手测试。

他把之前在其他平台生成、但无法进一步修改编辑的模型图导入Hyper3D,框选局部 → 输入修改指令 → 预览效果 → 导出 obj/fbx 等多个格式,整个流程一气呵成。

真的能这么容易上手吗?

作为建模小白,我直接选了哆啦A梦试水——框选角色,输入“加上耳朵”,预览效果秒出。不满意还能一键重做,原有细节纹丝不动。对新手也太友好了!

还想要举着剑盾的哆啦A梦?安排!

又想要把哆啦A梦的身体换成擎天柱的?很快也能帮忙搞定!怎么脑洞大开怎么来,玩得好是尽兴!

哇!会玩!

划重点:Editing 功能兼容第三方资产!不管是网上下载的模型,Blender/Maya做的3D资产,压箱底的陈年旧模、没做完的半成品,甚至是其他AI工具生成的模型——通通能导入,拿来就改、改完就用!

再也不用浪费之前熬夜掉的头发,那些积灰的资产终于能重见天日!

为什么这件事很重要?

在AI 3D领域,各大模型接连迭代,使用场景也愈发增加。

但“生成容易编辑难” 的困境,却长期束缚着每一位创作者的创意落地 ——无论是专业建模师还是入门爱好者,都曾深陷这样的无奈:尤其在前期探索创意环节,即便借助AI快速生成3D模型,想要微调一处细节、修改一个形态,仍需依赖Blender、Maya等专业软件,相比较传统创作来说并节约不了多少时间成本;更尴尬的是,多数AI 3D工具仍停留在 “抽卡式” 创作阶段,生成与编辑相互割裂,一旦不满意,只能反复更换提示词、重新生成,让脑海中的创意在繁琐操作中逐渐褪色。

这背后,本质上是 “人类自然语言创意” 与 “3D软件运行逻辑” 之间的鸿沟,但对于实操来说,用简单的文字描述实现创意的实现以及打通“生成-编辑”的完整链路是创作者迫切想要实现的。

在图像领域,2025年上半年GPT-4o率先上线原生图像生成能力,实现文本到图像的精准转化;下半年Gemini 2.5 Flash Image(代号 Nano Banana)推出,进一步完善图像生成与精细化编辑功能。

视频领域,Luma AI 发布了 Modify Video 工具,Runway 迭代了 Gen-3 体系,生成与编辑的可控性都有了明显突破。

而 Hyper3D 这次上线的 3D Editing,直接把 3D 建模的可控性拉到了新高度。

AI 建模的整套工作流被彻底盘活:不管是刚出炉的新模型还是压箱底的旧资产,都能随便改、反复调、持续迭代,再也不用推倒重来。

平平无奇的普通摩托车,还能被一键爆改成设计感拉满、实用性拉满的高端定制款!这价值直接翻了好几倍有没有!(要是现实里也能这么改就爽翻了,纯属做梦哈哈哈)

操作简单,但真的直戳建模人的心声:修改时会自动匹配原有风格、材质和比例,完全不违和,只需一句话,就能给蜥蜴把卫衣直接换成夹克!

「创作者@blender黑魔法使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

支持多轮迭代,每一步都能回溯,不怕改崩,不论做了多少轮处于哪个环节,只要不满意想重来,点开右上角的历史,就能精准回溯到想要的版本!

在这里,没有什么不能轮回的,毕竟车轮也能给改成方形轮…

不止 Editing:Hyper3D 的可控性是怎么搭起来的?

Hyper3D的Editing功能,让创作者不再被动接受 AI 的”抽卡”结果,而是能精准掌控 3D 模型的尺寸、结构、部件。从生成前的外形、生成中的分件,到生成后的修改,每一步都贴合需求。

说了这么多,小白能轻松上手我们已经替大家确认了。那在专业场景中表现如何?小编特地搜罗了一批实际案例——

首先在建筑领域,有博主利用Hyper3D快速补齐了建筑周边的空白场地,并表示明显大大提升了建模效率:就算是手绘草图,也能精准识别并还原,生成立体模型,无缝融入包含绿化,围栏的场地中,实现建筑场地的完美融合。

「创作者@建筑学长使用 Hyper3D.AI Rodin 创作建筑模型」

再看看3D打印领域,这款工具还帮up主省去了前期建模的专业难度以及繁琐过程,顺利做出了小巧精致的车头吉祥物~

「创作者@大琢磨使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

说句实在的,也是我们前面提到的 —— 当下 3D 行业正从「创意演示」加速向「生产落地」转型,「可控性不足」始终是行业迈不过去的一道坎。

目前绝大多数3D AI生成工具还停留在「一次性生成」的模式:局部不满意就得全盘推翻重做,陷入「修改 — 生成 — 再修改」的死循环,有时还得花高价人工修复,试错成本高到离谱!

而Hyper3D背后的团队从初代Rodin开始,就率先引入了3D ControlNet,把可控性作为模型底层能力来设计 —— 用户可以自由设定模型的长宽高、内部结构和表面轮廓,精准控形。

其中团队自研的分件架构 BANG,更是能一键让 3D 模型”爆炸式拆解”成多个部件,还能反复拆分重组 —— 比玩乐高还自由。

「艺术家@豆芽AI笔记本使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

BANG 的自动拆件功能,直接帮创作者告别分件焦虑:在模型生成阶段就按结构和 3D 打印需求完成拆件,有效避开打印薄弱环节,减少支撑与变形问题,组装贴合紧密,从源头提升打印精度、强度与成品品质,还能大幅缩短打印耗时。

「艺术家@工科博士焦爱玩使用 Hyper3D.AI Rodin 的BANG功能,提升表面细节,减少打印时间」

此外,大范围的局部重做,能对大面积核心区域彻底重构,既不用全盘推翻重来,也能应对设计大幅变更、大面积缺陷修复,高效响应需求迭代,同时不破坏前期工作,无缝对接后续生产。

「艺术家@T-boy使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

如果说BANG、局部重做、3D ControlNet是可控性的基础,那Editing则是补全了最后也是最关键的一步, 从生成前可控、生成时可控,到生成后可控,全流程拿捏,真正让3D从“创意玩具”变成“生产工具”!

超级激光炮张口就来

美人鱼也能变成光头男鱼,甚至有腹肌(不对劲)

Hyper3D.AI在工作场景中,也能帮你轻松 hold 住甲方需求:游戏 & 影视角色来回迭代,改几十次都是家常便饭。

眼看着马上就要放假过年,结果甲方临时发难——想让你把马的动作从拿福字改成包饺子?!

没问题!改!

「艺术家@小林快去画画使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

甲方又想把动作改成写对联?

没问题!安排!

「艺术家@小林快去画画使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

明年就是羊年了,甲方又想要你提前帮忙把马头换成羊头?

没问题!只有甲方想不到,没有Hyper3D.AI Rodin满足不了的刁钻需求!

「艺术家@小林快去画画使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

电商建模的要求,更是精准到近乎苛刻!

往往只想改动一处细节 —— 宣传牌换个内容、数字换个字体,如果使用传统 AI 重新生成,厚度、圆角、比例、材质粗糙度很可能全乱套。而用 Hyper3D.AI Rodin,就能在3D场景中牢牢守住像素级一致性!

「艺术家@设计师学ai使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

聊完功能,你可能好奇,这么能打的产品,背后到底是怎样一群人?

有很多网友都看到过《三体 2:黑暗森林》那个爆火的自制建模作品 ——

而结尾鸣谢的Chat Avatar,原版创始人就来自这支平均年龄才24岁的学霸天团。

据了解,从2016年起,这群人就一头扎进3D建模与生成领域死磕到底!别人都在走 “2D升维3D” 的捷径省时省力,他们偏要反其道而行,硬啃最难的原生3D路线 —— 很多宝子可能会问,放着捷径不走图啥?

团队表示之所以这样做的道理很简单:2D升维本质就是 “先压缩再还原”,但失去的信息很难修复。原生3D需要直面数据瓶颈,从模型层面进行底层创新,从而在根源上解决破面、拓扑混乱等产业应用的致命问题。3D生成效果第一次从“不可用”拉到了“可用线”。

2024年,该团队重磅推出原生3D大模型框架CLAY,并在此基础上推出全球第一个原生3D大模型产品Hyper3D Rodin。2025年,又推出业内独有的递归分件技术 ——BANG。

Hyper3D团队的视野不止于单物体编辑 ——他们通过一张图生成场景的研究CAST,斩获了SIGGRAPH 2025最佳论文,与谷歌和Meta并列。

在商业化落地方面,Hyper3D 已经打通了Blender、Maya、Unity等主流3D创作工作流,和现有生产流程无缝衔接、即用即上手;还与国内头部大型UGC游戏达成深度合作,验证了其在移动端大规模用户场景下的稳定表现;更联手3D打印巨头拓竹,让AI生成的3D模型无需额外修复,直接接入3D打印全流程,真正做到「生成即可用」

「研究人员使用 Rodin 创建的 OpenUSD 资产在 Isaac Sim 中训练机械臂」

这一系列硬核技术成果,也成功获得了资本的高度认可与青睐。仅在刚刚过去的2025一年里,Hyper3D团队就连续完成两轮融资,投资方涵盖顶级美元VC与战略产业方。

「艺术家@AI里克斯使用 Hyper3D.AI Rodin 创作的作品」

写在最后

不可否认,现阶段的 Rodin Editing 作为 3D 编辑领域的全新起点,还没到完美状态。但作为当前市场上唯一一个把 3D 编辑能力做到产品化、商用化的团队,Hyper3D 已经迈出了从“能做出来”到“能真正用起来”的关键一步

这支平均年龄24岁的团队,正用一次次底层创新,把3D创作从“抽卡式的运气游戏”变成“可控可改的生产工具”。

动画人最懂“返工”的痛。而现在,想象力终于可以一步到位了。

最后划重点🔥 

登录「Hyper3D.AI」就能免费体验,几分钟就能拿到可用可编辑的资产!以后做 3D,再也不用陷入 “生成 – 返工 – 再生成” 的死循环,不管是新手练手、项目赶工,还是应对甲方的突发需求,都能轻松hold住!

快冲!试过之后,记得来评论区晒出你的第一份AI编辑后的资产,让大家吸吸欧气呀🤩

这个春节——语言模型有智谱,视频生成有字节,3D 生成有影眸 Hyper3D。

国人团队,是真的越来越强了。

END

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都看完了~快来给动画人点亮

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