ARTICLE · 1054887
AI时代,小设计公司如何守住方向盘

“AI 是挖掘机,设计师是掌舵人。”
在刚落幕的浙江省创意设计协会文化创意与设计产业年度推选中,绍兴一家 15 人的设计公司获评“年度创意设计机构”——这句话,正是他们交出的设计答卷。
一边是上海图书馆的古籍再造,一边是嵊州小笼包的区域公共品牌——一启文化用 15 年证明:机器画得再快,方向盘得握在人手里。
今天这篇采访报告,你能读到三件事:1、AI 到底替代了设计师的哪部分、又替代不了哪部分;2、一家小公司如何用"设计放大器"把好产品推到被人看见;3、什么叫"5 岁到 90 岁都看得懂"的人民的设计。


专访
陈一斌
一启文化创意有限公司

人民的设计
让大家都看得懂
一启文化创意有限公司总经理
PROLOGUE
当"挖掘机"开进设计院
"AI 就像一台挖掘机,它能一下子帮你挖一个很大的坑,但它不知道你挖这个坑是为了建一个池塘,还是要建一栋楼。"——这是陈一斌给整个 2025 年定下的设计比喻。一夜之间,铲子换成了挖掘机,于是设计院里响起两种声音:一种在欢呼效率的革命,一种在焦虑被替代的可能。一启文化站在这两种声音的中间,把它们收进同一句话里:工具在变,但掌舵的人不能变。
本期"创意浙江,设计力量"系列,我们走进绍兴市一启文化创意有限公司,听总经理陈一斌拆解一家设计机构的掌舵方法——看一支 15 人的小队伍,是如何在 AI 与商业的双重大浪里,替客户的"好产品"找到那个恰好的展现形式的。

文创开发
之前的文创案例

CHAPTER1
从"画图的"
到"掌舵人"
Q1:在 AI 工具大量进入设计行业的当下,您觉得设计师这个角色发生了什么变化?
A1:原来我们会觉得,设计就是一个纯手工活、纯技术活,对技术性的整体要求非常高,甚至有可能我们认为他就是一个纯技术的工作。到了今天我们接触了大量商业客户、各行各业的客户,他们其实都在提出一个需求——他不希望你这边只做设计了,他其实是希望你能够做设计顾问。从取名、规划,到广告语等等那些原先是策划的工作,都得融到设计师的要求里面来。这其实是 AI 给我们带来的一个非常大的冲击:你不能只守着自己的一亩三分地,得扩大你自己的一个设计的范围。设计就是通过从原先的一个工具,变成了能够解决问题的一把钥匙。
Q2:那 AI 和设计师之间,到底是什么关系?
A2:AI 就像一台挖掘机,它能一下子帮你挖一个很大的坑。但它不知道你挖这个坑是为了建一个池塘,还是要建一栋楼、打一个地基。所以设计师在中间的过程中,就是去引导 AI 去做你这边想做的事情,让它成为你这边的一个帮手、一个助理。我有一个比较恰当的比喻:设计师是驾驶员,或者说设计师是掌舵人。AI 可以替代你去执行一部分机械式的、耗精力的工作,但一定不可能替代你所有的工作。你不能期待它能百分百完全理解——你挖个坑,它就能帮你把楼建起来。我认为在很长一段时间之内,这个恐怕都没办法实现。


CHAPTER2
设计的"放大器"之道
Q3:您怎么理解"设计的力量"?在项目里是怎么体现的?
A3:设计其实在帮我们的项目做到锦上添花。但很多时候,很多客户的产品、他们整个服务其实很好,只是没有一个合适的展现渠道,也没有一个合适的展现形式。我们通过设计的方式,能帮他们去提升这块东西的附加值。很多服务和产品并不是产品不好,而是需要被人看到。设计的力量,就体现在这块上——它是一个放大器,也是一个能够提升他们渠道的管道。
Q4:能举一个比较具体的"放大器"案例吗?
A4:可以的。我们从 2020 年开始一直在跟上海图书馆合作,但从24年开始合作的时候,我们一方面感受到了文创市场不断迭代的冲击,逼迫我们不得不接受用 AI 的工具来更快更好提升设计质量。比如有很多项目,提供的一些资料都是古籍,或者有的是他们馆藏的、类似于像文物一样的资料。原先这些资料需要人手工重新绘制,修图,现在我们都是通过 AI 提供绘制参照或者做精度的提升,大大提升了效率;另一方面,我们也通过 AI 工具来更加准确地帮我们抓到这次项目要做的"主题和精髓"。所以这个过程中,AI 其实是在帮我们更好把古籍和馆藏的"旧酒",翻译成大众看得见,看的懂的“新瓶”。



CHAPTER3
人民的设计
Q5:人民的设计这个概念很有意思,怎么理解?
A5:人民的设计可能这个词会比较大一点,但我所谓的人民,其实就是针对普通大众消费者。我们做了很多客户,其实都是做快消品的,他们的产品目标很简单——无论是 5 岁的小孩,还是可能是 90 岁的老奶奶老爷爷,他们都得看得懂。这是我认为很重要的一点。原来的很长一段时间里,新的风格设计不会考虑那些非年轻人的人群,大家只盯着的年轻人,觉得他们最有消费力、最能接受新事物的人。但整个社会大量的企业和产品,它有非常大的空间都需有需求改造和提升。像我们做的嵊州小笼包品牌,它是一个传统小吃区域公共品牌,也就是说,他是针对最普通大众消费者。很多人会担心这个设计走新的风格会不会大家不能接受,我们经过多方调研后认为我们的设计方向就两个,一个是我希望他们看到这个标识的时候,不会让人感觉高高在上,而是有亲和力的,好理解,不排斥的;第二是给消费者能提供这个传统小吃不是一成不变的,也在与时俱进地进化,无缝符合大家的新的喜好和新的消费习惯的。最后的落地也证明,走大众审美的这条路,也就是“人民设计”是完全可行的。
Q6:但"接地气"和"土气"之间,边界其实很微妙,你们怎么把握?
A6:这个问题其实最难的,是两件事。第一,我们要达到一个平衡——设计师的个性化表达在这一类产品里要往后退一点,不能太自我。第二,肯定也是要跟我们这边的决策层做一个非常重要的沟通,把我们这边的想法能够跟他沟通清楚。比较幸运的是,我们很多负责的领导和决策层,跟我们自己确实也达成了一个比较好的一致性——很多一开始可能还没有太大信心能够落地的方案,最后它也落地了。所以这个过程其实就是两者的平衡:我认为作为一个设计师,应该有的工作不仅仅是我们手上简单的商业项目,更多是在内心还有这么一条线在——你给客户提供方案的时候,还是要起到一个正向的引导,包括一个美学素养的提升和传达。

嵊州小笼包
品牌形象全案

CHAPTER4
小组协作与文化出海
Q7:15 个人的小团队是怎么落地大项目的?
A7:我们公司会有一个层级在。我们从最基础的一个设计师助理,到设计师,接下来从设计师再到资深设计,小组长,设计总监;设计师助理跟设计师最大的区别就是说能不能独立完成一个项目——我们指的独立完成,并不是指一张海报或者一个什么名片之类的项目,而是指一个客户的完整品牌项目慢慢地从头做到尾。慢慢地,设计师就会往小组长、设计总监的方式成长。我们任何一个大的项目过来,基本上都是几个内部的小团队组长牵头来协助完成。公司设计负责人只有一个大的方向上的引导,其他由各个小组长各抒己见提出一个或多个创意方向,同时尊重每个设计师的自主性,共同讨论协调来完成,从不做设计总监的“一言堂”,这种形式可以实现设计师的个人创意表达能和客户的需求达成平衡。很多设计团队会完全按客户说什么我们就怎么做——虽然没错,但是这样的设计我们觉得是没有温度的和缺少专业性的,所以我们通过几个小组的协作,大家集思广益一起来做这个项目,这也是我们认为实现客户一个平衡的落地方案的合理路径。
Q8:未来一启文化想成为什么样的机构?
A8:第一步,最重要的还是推动客户的好产品、好服务能够扩大声量,真正的实现“文化出海”。第二步是通过我们微小的努力,整体提升我们整个社会的一个美学提升。原来大家不是特别在意设计的好坏美与丑,实用主义至上;现在我认为大家各行各业都需要把审美做一个提升。不再是考虑吃饱,而是考虑怎么吃好。前段时间很流行的一个词,叫做“中式景区审美”,就是很多旅游景区大家都会觉得不是特别好看,那不好看的点在哪里?作为设计师能不能做一点工作,让大家游览的时候有更好的感受风土人情?目前我们也正在做多个景区的品牌文化建设,我相信作为一个设计师,有一定的工作和社会职责给客户提供方案的时候,有一个正向的引导,把正向一个美学素养的提升和传达带给所有人。


设计师主要的作用
就是在做一个AI的驾驶员和掌舵手
一启文化与陈一斌的设计方法,始终在做同一件事:让设计师去做方向盘该握的事——去定义问题,去引导工具,去把客户的"好"翻译成大众的"看得见"。当 AI 把铲子换成了挖掘机,他们让设计回到了那个最朴素的位置:不是更快地画图,而是更准地回答"这个坑挖来做什么"。
一把铲子,一台挖掘机,一张图稿,一整套方案;一个 5 岁的小孩,一个 90 岁的老人,一笼小笼包,一座图书馆——这是一家绍兴一家 15 人的设计机构,在 AI 与商业的双重大浪里,给出的"掌舵"答案。设计的力量,正在于这种把方向握在人手里、又把温度留在日常里的能力。