夜雨聆风学习资料网

ARTICLE · 1205814

DeepSeek 在 API 文档站更新了模型版本

DeepSeek 在 API 文档站更新了模型版本

今日头条:DeepSeek 一次性放出 1017 checkpoint 和 Search / Fetch 两个端点

10 月 17 日 DeepSeek 在 API 文档站更新了模型版本,同时新增了两个工具端点。 这是一次同时补齐「模型」和「检索」两侧的动作——对已经在用 DeepSeek 的开发者来说,今天要改的是接入代码。

对开发者真正有影响的三件事

第一,V4.1-Flash-1017 是一个新的 checkpoint,不是新模型。 官方公告里的措辞是模型版本号更新到 1017,同一个 deepseek-chat / deepseek-reasoner 模型 ID 继续可用。这意味着你的代码不用改模型名,但要重新跑一遍评测——同 ID 换权重,行为会变而调用方感知不到,这是最容易出问题的地方。

第二,两个新端点是 /v1/tools/search 和 /v1/tools/fetch,用同一个 bearer 认证。 这是独立端点,不是塞进 chat completions 的工具调用。好处是检索结果和生成解耦,可以单独缓存、单独重试;代价是链路里多一跳,需要自己管超时。

第三,off-peak 时段的价格是 peak 的一半,而且 off-peak 有明确界定。 Peak 时段是UTC 工作日 01:00–04:00 和 06:00–10:00,其余时间全部算 off-peak——周末和中国法定节假日全天都是 off-peak。并发上限 Flash 是 2,500,V4-Pro 是 500。

对比:同一个模型在高峰和非高峰差多少

以 deepseek-flash(即 DeepSeek-V4.1-Flash-1017)为例,每百万 token:

计费项
非高峰
高峰
倍数
输入(缓存命中)
$0.003
$0.006
2×
输入(缓存未命中)
$0.15
$0.30
2×
输出
$0.60
$1.20
2×

三个计费项全是精确的 2 倍关系,不是近似。V4-Pro 是同一套结构、价格高一档(输出非高峰 3.96)。

缓存命中那一行值得单独看:非高峰 0.15,差 50 倍。高频重复请求的 agent 应该优先设计成命中缓存,而不是等 off-peak——前者省得多。

Search / Fetch 是按成功请求数计费,不按 token

这是和模型定价完全独立的另一套账:Search 和 Fetch 都是每 1,000 次成功请求 $0.75。

注意「成功请求」这个限定——失败的请求不计费,但也意味着你无法用「多打点」的方式防御。选型时要算的是成功率乘单价,而不是单价本身。

以每天 100 万次搜索请求算,这个数字是 22,500 / 月。


国内大厂

美团 LongCat-2.0 的「今天开源」说法需要更正

搜索结果里广泛流传「美团 LongCat-2.0 今天开源国产卡推理代码」,但仓库数据不支持这个时间点:meituan-longcat/LongCat-2.0 创建于 6 月,最后一次 push 是 7 月 8 日。这是一条被当成新闻转发了一个多月的旧闻,转载源里混着 10 月 9 日刷新的港股行情数据,容易被误读成当天发布。

所以今天不把它写成新闻。 国产卡上跑 816B 级 MoE 的推理方案本身值得关注,但它不是今天发生的事。


科技资讯

FTC 对 OpenAI 和 Anthropic 发民事调查要求,指向 agent 本身

10 月 14 日 FTC 向 OpenAI 和 Anthropic 各发了一份 civil investigative demand,同周欧盟也动了。 值得注意的不是「又一家机构调查 AI」这个结构,而是调查对象从模型和训练数据转向了 agent 的行为——具体是 agent 代表用户执行操作时的责任归属。

对开发者的动作很明确:如果你在产品里放了能代替用户下单、发消息、改数据的 agent,责任边界现在有了监管问询作为先例可参照。 这不是合规文案问题,是产品设计问题——哪些操作需要用户二次确认,这个清单要有依据。

三家银行把外部 AI agent 挡在账户之外

JPMorgan、Citi、Bank of America 三家同时限制外部 AI agent 接入客户账户。 Jamie Dimon 给出的理由是责任归属不清:agent 出错时损失算谁的。数据侧的量级是 470 亿年成本,接近其年度净利润的一半。

这条对做金融类 agent 的开发者是直接的架构约束:账户操作类 agent 现在拿不到银行侧配合,走不通。短期可行的方向是让 agent 只做建议、把执行权交回给人——这正是 FTC 那条在问的同一个问题,两个案例指向同一个设计原则。

OpenCode 安全事件:1.4% 用户密钥泄露,开发者已公开披露

一个自称「1.4% 用户的 API key 暴露」的事件被项目方主动披露。 细节是有用户收到 200 的项目上——攻击路径是蒸馏(distillation)滥用,不是个体密钥泄露。

这条的判断依据和前两条不同:前两条是机构在划责任线,这条是单个项目在事故后主动公开。对使用开源 coding agent 的团队,「项目方主动披露了哪些数据可能被拿到」这件事本身,就是选型时该查的一项。

Claude Code 首 token 延迟:4.07 秒降到 1.33 秒,同时默认开了 gzip

Anthropic 公布了首 token 延迟的优化路径,首 token 从 4.07 秒降到 1.33 秒。 做法是会话预热(pre-warming),把准备工作提前到请求之前。

更值得注意的是同一个改动里的副作用:gzip 请求体从 CLI 2.1.300 起默认开启,CLAUDE_CODE_GZIP_REQUEST_BODIES=0 可以关掉。对做 agent 网关或抓包分析的开发者,这是一个直接的变量——抓到的请求体如果是压缩的,字段解析会失败,而开关在环境变量里,不在文档正文。


🔧 开源

antirez/c64-hw-simulator — 逐引脚模拟 Commodore 64 主板

🔗 https://github.com/antirez/c64-hw-simulator

301 star / 11 fork / 7 subscribers,10 月 15 日创建,10 月 15 日最后推送,C。 fork/star 3.7%,是今天所有候选里最低的。作者是 Redis 的 antirez。

它做的事不是模拟一台 C64,是模拟主板 ASSY 250407 本身:知道 PCB 上的网表,知道每颗芯片在每个引脚上的行为。你可以抬起一颗芯片的引脚、把它短接到地或 +5V、把芯片从插座里拔出来、或者打开一个电阻,然后看机器的反应——显示器上的画面、键盘、板上每一条信号。

关键在它的设计立场(README 原话):它只知道这块板子的电路连接和每颗芯片引脚上的行为,不知道一台坏掉的 C64 长什么样。所以当你模拟一个损坏的部件、屏幕里出现乱码时,那些乱码是从电路算出来的,不是某个知道该期待什么的人挑出来的。

⚠️ License 显示 NOASSERTION——GitHub 没识别到,不是无许可证。2 个 open issues。


Supermedo/uncharted_pc — 神秘海域合集原生跑在 Windows 上

🔗 https://github.com/Supermedo/uncharted_pc

1,290 star / 68 fork / 15 subscribers,GPL-2.0,C++,10 月 15 日创建,今天仍在推送。 fork/star 5.3%——这个比例说明大部分 star 不是被转发吸引来的,是真想去 clone 下来编译的人。

项目做的事是把《神秘海域:德雷克的宝藏》《神秘海域 2》《神秘海域 3》三代的合集原生移植到 Windows,不依赖模拟器。这类项目的价值不在代码量,在于它把「能不能跑」这个二元问题变成了可执行文件。

⚠️ 228 个 open issues 是三组数据里最高的,是 star 数的 17.7%。原生移植在兼容性问题上的 issue 堆积速度远超普通库,这个数字本身值得写在这里。

0xProbabillity/house-control — 把家变成菜单栏里的 3D 活模型

🔗 https://github.com/0xProbabillity/house-control

565 star / 78 fork / 7 subscribers,MIT,10 月 14 日创建。 fork/star 13.8%。

把家做成实时 3D 模型,直接挂在 Mac 菜单栏和 iPhone 上,灯和空调通过 Smart Home、Home Assistant 控制。它的定位不是智能家居平台,是那个平台的可视化前端。

MyLuxy/overdrive — PS5 自制游戏商店,收了 1800 多款

🔗 https://github.com/MyLuxy/overdrive

676 star / 160 fork / 15 subscribers,10 月 14 日创建。 fork/star 23.7%,这个比例对刚创建三天的项目偏高,说明有相当一部分人是拿它当固件来源用的。

一个 PS5 主机的游戏商店,收录 1800 多款游戏。⚠️ GitHub 没识别出许可证(License 显示为 None)——这不是「无许可证」,是 GitHub 的自动检测没识别到。要用得先自己看仓库里的授权说明。

Noniv/web-ocean — 零依赖的实时 WebGPU 海洋

🔗 https://github.com/Noniv/web-ocean

530 star / 90 fork / 1 subscriber,MIT,10 月 16 日创建。 从零写的实时海洋渲染,不用任何引擎:FFT 波浪、白浪、阳光碎光、物理正确的……

1 个 subscriber 配 530 star 是今天最极端的一组比值(530:1,远超 freeCodeCamp 的 53:1 标尺)。star 数说明它被看见了,subscriber 数说明还没有人真正跟进到 watch。这一条只说明当下热度,不说明质量——要判断得等一周后的推送和 issue。

Gathin23/tv-vibehack — 给 Android TV 去广告并换成 tvOS 风格启动器

🔗 https://github.com/Gathin23/tv-vibehack

456 star / 42 fork / 0 subscribers,10 月 17 日创建。 通过 ADB 给任意 Android TV 瘦身,并装一个干净的 tvOS 风格 launcher。

⚠️ 0 subscriber + License 显示 NOASSERTION——两个字段都指向同一个结论:GitHub 自动检测没能给出有效信息。

pro-vi/cc-stretch — 让 Claude Code 的回复短下来,点一下才展开

🔗 https://github.com/pro-vi/cc-stretch

368 star / 17 fork / 0 subscribers,MIT,10 月 14 日创建。 解决一个具体问题:agent 的回复默认太长,Claude Code 里加一层「默认短、需要时点开看完整」的机制,每个短语原地展开。

368 star / 0 subscriber 又是同一组信号。 这类小工具的 star 增长往往来自一次性使用,subscriber 才是回头率。

aicodeking/leanrea — 8 KB 替掉整个逆向工程 skill 包

🔗 https://github.com/aicodeking/leanrea

478 star / 92 fork / 6 subscribers,MIT,10 月 17 日创建。 fork/star 19.2%。

作者的说法是替掉 REA(Reverse Engineer Anything)那类重型 skill 方案:用纯 CLI 工具,不走 MCP。它给的对比数字是 token 用量从 400.7k 降到 34.5k——降了 91.4%。

⚠️ 这个数字是项目自己 benchmark 出来的,没有第三方复现。 降 91.4% 是个非常大的跨度,在采纳前应该自己跑一遍同样的任务量。


🤖 AI 新工具热榜

按 stargazers_count 从高到低排,只放当日仍在推送、且产出可用的项目。

排名
项目
star
subscriber
fork/star
一句话
1
Supermedo/uncharted_pc
1,290
15
5.3%
神秘海域合集原生移植到 Windows
2
MyLuxy/overdrive
676
15
23.7%
PS5 自制游戏商店,1800+ 游戏
3
0xProbabillity/house-control
565
7
13.8%
菜单栏里的家 3D 活模型
4
Noniv/web-ocean
530
1
17.0%
零依赖 WebGPU 海洋渲染
5
aicodeking/leanrea
478
6
19.2%
8 KB 替掉重型逆向 skill 包

今天五个项目的 star 从高到低只差 2.7 倍,但 subscriber 最高和最低差 15 倍(15 对 1)。 这个分布说明今天的热榜项目普遍处于「被看到」阶段,还没到「被跟进」。

Supermedo/uncharted_pc — 1,290 star / 15 subscriber / fork 68

GPL-2.0,C++。推荐理由:fork/star 5.3% 是今天最低的,意味着 star 里几乎没有纯围观成分,是真要编译的人。原生移植省掉模拟器配置这一层,对想快速验证「这游戏能不能跑」的开发者是最短路径。

MyLuxy/overdrive — 676 star / 15 subscriber / fork 160

推荐理由:fork/star 23.7% 在今天是最高的,且是 10 月 14 日新建——三天里长出 160 个 fork,比很多成熟项目一周的量还高。这类仓库的 fork 通常是接入方改配置,不是贡献,所以别把高 fork 当社区健康度看。它的实际价值是当固件来源清单用。

0xProbabillity/house-control — 565 star / 7 subscriber / fork 78

MIT,Mac 菜单栏 + iPhone。推荐理由:它接的是 Smart Home 和 Home Assistant 两个已有生态,不要求你换平台。做智能硬件的团队可以拿它当可视化层参考——把状态做成一屏能看的模型,比做成一堆设置项更有效。

Noniv/web-ocean — 530 star / 1 subscriber / fork 90

MIT,WebGPU。推荐理由:唯一 subscriber 只有 1 个的项目,但 fork 90 个——和 overdrive 相反的形态:拿到代码的人多,盯着仓库看的人少。内容上从零实现 FFT 波浪和物理光照,是 graphics 方向少见的无引擎样本,读代码的价值高于直接用。

aicodeking/leanrea — 478 star / 6 subscriber / fork 92

MIT,纯 CLI 无 MCP。推荐理由:它针对的是今天最贵的一个问题——skill 包往 context 里塞太多 token。 91.4% 的降幅是自报数据,但方向对:MCP 化不是免费的,工具描述本身就要占 context。 8 KB 这个体积是它最有说服力的地方。


🎮 游戏观察

Steam 在线榜

名次
游戏
当前在线
30 天峰值
历史最高
1
Counter-Strike 2
563,496
1,450,705
589,401,130
2
Dota 2
553,755
1,034,251
440,638,574
3PUBG: BATTLEGROUNDS286,116
803,207
220,216,092
4
WARDOGS
201,651
402,686
131,038,268
5
Bongo Cat
123,932
193,506
114,467,225
6
FiveM
107,219
208,287
91,870,544
7
ARC Raiders
102,252
185,443
36,566,911
8
Apex Legends
99,176
270,994
77,266,678
9
Team Fortress 2
84,449
100,201
48,730,121
10
Valheim
82,548
286,459
87,472,644

今天唯一的结构性变化在第 3 位:PUBG 从昨天的第 4 涨到第 3,当前在线 286,116 相比昨天的 138,893 涨了 106%。

一天翻倍在榜上极少见,它当前 286,116 已达 30 天峰值 803,207 的 35.6%(昨天这个数是 17.5%,一天内翻了一倍)。前天日报里记过它「已从版本高峰回落到长尾」,这个判断今天被推翻了——它不是长尾,是版本周期在往上走。

第 1、2 名的差距只有 9,741 人(563,496 / 553,755)。 CS2 昨天第 1 是 483,246,Dota 2 昨天第 2 是 463,399,两者同步上涨且差距不变,说明这不是互相超越,是同一个大盘在动。

WARDOGS 从昨天的第 3 退到第 4,当前 201,651 比昨天的 226,455 掉了 10.9%,30 天峰值 402,686 对应 50.1%——它和 PUBG 的方向正好相反,一个在退一个在进,两者差距从昨天的 87,562 扩大到今天的 84,465。这个差距看起来变化不大,但性质完全不同:WARDOGS 是从高位回落,PUBG 是从低位往上。

App Store 美区

今天不单列榜位表,具体数据见今日副文案例拆解:Little Kitty, Big City 上线 6 天,22 国在榜但评分中位数只有 3.75,在榜 22 国里有 14 国评价不足 20 条。


💡 开发者情报

agent 相关的监管动作在同一周出现,不是巧合

FTC 的 civil investigative demand 和三家银行限制外部 agent,两件事的时间点落在同一周,但驱动力不同:FTC 问的是责任归属,银行给的是拒绝通道。对做 agent 的团队,落地动作是一样的——把不可逆操作收回人手里。

具体清单可以这么列:转账、下单、发消息、改权限、删除数据,这五类必须二次确认;查询、检索、生成草稿可以放开。

抓包分析 Claude Code 请求要注意 gzip 这个变量

CLAUDE_CODE_GZIP_REQUEST_BODIES=0 可以关掉请求体压缩,默认是开的。做 agent 网关、token 统计或调试代理的团队,如果最近发现字段解析失败,先查这个环境变量。

DeepSeek 用 off-peak 档省钱不需要改代码

定价页分高峰和非高峰两档,非高峰是一半。对日志分析、批量标注、离线评测这类不赶时间的负载,这是今天最容易拿到的成本项。


🌏 开发者出海

stackinfluence — 客单价 $511,56 个订阅养一个 28 万美元月流水

All-time revenue 28,590,56 active subscriptions,2020 年 1 月成立,美国。Stripe 验证有效,数据更新到 10 月 18 日 02:13。

511/月。 这个数字在 Dev Tools 类目里是异常高的——同类的 Chatbase 是 70。

它的定价设计 explains 了原因:500 flat fee + 平台费、$100 flat fee + 8% 分成,再加月费 6K / 1,799。越大的客户走 flat fee 越划算,小客户按分成走——这个结构把服务大客户的边际成本压到接近零。

它做的是 influencer marketing 的自动化:对接创作者、谈合作、跑批量。56 个订阅养 28 万美元月流水,说明它的客户数量极少但单体极大——这个形态对独立开发者是可复制的:不做通用 SaaS,只服务一个足够窄的高付费场景。

Supliful(brand-on-demand-inc)— 客单价 $54,3,327 个订阅做自有品牌代发货

All-time revenue 180,387,3,327 active subscriptions,2017 年 6 月成立,美国。Stripe 验证有效,数据更新到 10 月 18 日 03:43。

54/月。 和 stackinfluence 差 9.5 倍。

做的是自有品牌 dropshipping:补充剂、咖啡、护肤、宠物用品,不碰库存和物流,从建品牌到发货整条链交给它。 客单价 5,388 万的历史收入说明它在过去几年吃到了自有品牌那一波需求。**

两个项目放一起看是同一件事的两面:客单价 54 走的是「服务几千个中小客户」,后者的月流水是前者的 6.3 倍。


📌 今日数据速查

板块
关键数字
🤖 AI 新工具热榜
当日 star 前 5:uncharted_pc 1,290 / overdrive 676 / house-control 565 / web-ocean 530 / leanrea 478
🔧 开源
今日核 8 个仓库,fork/star 区间 3.7%(c64 最低)~ 23.7%(overdrive 最高)
🎮 游戏观察
Steam PUBG 一天涨 106%,从第 4 到第 3;CS2 与 Dota 2 差距 9,741 人
💰 开发者出海
stackinfluence 客单价 54,相差 9.5 倍
📊 副文基准
36 国 Puzzle + Casual 参照组 N=399,评分中位数 4.706
💵 DeepSeek 定价
Flash 输出非高峰 1.20 每百万 token;Search 每 1,000 次成功请求 $0.75

今天的两个核心判断:一是DeepSeek 同时补齐模型版本和检索端点,配合 off-peak 半价,改接入配置的收益比换模型大;二是agent 的监管和银行动作在同一周落地,「不可逆操作收回人手里」从最佳实践变成了硬约束。

相关学习资料