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豆包被红果超过:AI 输给短剧,一点都不冤
先看一组事实,咱不乱带节奏。
QuestMobile 秋季报告里有几个数字:2026 年 9 月,移动互联网月活 12.81 亿,人均月使用时长 189.8 小时。增量高度集中,短剧视频净增 133.29 亿小时,短视频净增 57.17 亿小时,两条加起来对时长的增长贡献率 111.5%。AIGC 排第三,净增 9.78 亿小时。同期在线视频下滑 13.8 亿小时。
更刺眼的在抖音集团内部:前三大应用变成抖音 10.29 亿、红果免费短剧 4.3 亿、豆包 4.19 亿。也就是说,短剧应用在自家阵营里把豆包超了过去,而一年前的前三是抖音、今日头条和抖音极速版。
我把话说清楚:豆包没有掉队。4.19 亿去重用户,放在哪个国家都是超级应用。是红果涨得太快。
但我想说的观点是:AI 输给短剧这件事,一点都不冤。
短剧卖的是"不用动脑的十五分钟"。打开就是播,划走就换,不需要想问题,不需要组织语言,更不需要承担回答的后果。这个门槛低到几乎没有。
AI 卖的是"帮你把事办完"。可它有个前置条件,你得先想清楚自己要什么。打开对话框,输进去一句"帮我写个东西",它反问你要写什么、给谁看、多少字,来回几轮,人在这一步就已经烦了。
这不是模型能力问题,是交互成本问题。一个要求用户先付出脑力的产品,天然比不过一个要求用户什么都不付出的产品,尤其在下班以后。
我自己就是这样。白天遇到查资料、算参数、看文档,我第一反应是丢给模型;晚上瘫在沙发上,手一划就是红果,哪怕我知道它没什么营养。人的自制力是有额度的,白天在工位上已经花完了。
说 AI 输,容易被读成"AI 没人要用",这个结论数据不支持。
AIGC 的时长增量 9.78 亿小时,排在全部赛道第三,比在线视频整个品类掉下去的 13.8 亿小时还接近。这说明用的人不少,只是"用完就走"。工具型产品本来就是这个样子,用完就走才是它干得好,赖着不走反而说明它没解决问题。
再拆细一点看会更清楚。同样一个月活四亿的产品,一边是用户平均每天在里面待一小时以上,一边是用户一周打开三次、每次十分钟。前者的商业模型是广告和内容是同一件事,只要能让人多停留一分钟,就能多卖一次曝光;后者的商业模型是订阅和调用量,用户用得越频繁、越有耐心,才越愿意付钱。这两种生意从根上就不该放在一张表里比。
所以用"使用时长"给 AI 打分,尺子用错了。娱乐产品靠占据时间赚钱,工具产品靠节省时间赚钱,两者越成功,方向越是相反的。
报告里另一半数据更值得看。
短剧用户从一千万涨到四亿用了不到三年,年复合增长率 443.1%,听着很猛。但同一份报告里,曾与红果并驾齐驱的河马剧场,2026 年 9 月月活 3080 万,同比下滑 40.3%。2026 年 9 月底才上线的绿泡泡短剧,一个月冲到 1.56 亿,直接把第二梯队的位置洗了一遍。
一涨一跌之间,说明这个赛道的用户不是"黏住"的,是"流过去"的。谁的内容更刺激、谁买量更狠,人就去谁那儿。红果免费漫剧同比增长 26870.2% 这种数字,看着吓人,反过来想,增长全靠新内容供给拉着,一旦内容供给跟不上,掉得也一样快。
短剧的问题是留存,不是增长。它真正要回答的问题是,刷完这一部,用户明天还会主动打开吗。
短期看,短剧继续赢时长,这个没悬念。人只要有空闲,就会流向最省力的娱乐。
长期看,能留在牌桌上的不是"谁占的时间多",而是"谁成了默认入口"。搜索成了入口,是因为有问题第一反应是搜;电商成了入口,是因为想买东西第一反应是逛。AI 现在还没到这一步,绝大多数人遇到问题的第一反应仍然是搜索框,不是对话框。
要过这一关,AI 产品得解决一件很具体的事:把"你得先想清楚要什么"变成"我大概知道你要什么"。这跟模型多大、榜单多高没关系,跟产品定义有关系。
还有一个更现实的门槛是信任。短剧看错了顶多浪费十五分钟,AI 答错了可能让你把一整段代码、一份报告、一次设备排查方向全走偏。人对会犯错的东西天然更谨慎,这解释了为什么很多人宁可自己查半小时,也不愿意花两分钟问一句。要让人放心把事交给它,可核验比聪明重要得多。
顺带说一句,这两条赛道其实都是我们这个行业的机会。短剧要的是编解码、端侧播放、CDN 成本压降;AI 落地要的是端侧推理、功耗控制、现场可用性。做嵌入式的人在这两条线上都不缺活儿干。
如果明天手机里只能留一个应用,你留聊天,还是留刷视频的?
我的答案会是聊天。不是因为它好用,是因为它省下来的时间,我还能去干点别的。而刷掉的那两个小时,是拿不回来的。
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