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AI把软件成本打到零,副业还能做什么?我拿微信小游戏做了次最小验证
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当工具不再是借口,最后剩下的只有你自己想要什么。
先说结论吧。AI 把做软件这件事的成本压到近乎为零,个人副业再往工具型、应用型产品里扎,性价比已经极低了;被 AI 空出来的时间,会往娱乐和内容上流,所以我拿一款微信小游戏做了最小验证。而这条链再往下推一步,工具、门槛、成本全都不再是借口之后,剩下的就只有你自己到底想要什么。
顺着这条链往下走:我原本为什么只会往软件想、软件为什么不值钱、B 端为什么也堵着、需求往哪儿迁、为什么选微信小游戏,最后回到你自己。
📌 本文看点
01
软件为什么不值钱
02
时间会流向哪里
03
最后剩下什么
PRODUCT
第一款小游戏已经上线,先把东西放这儿
最近干了件事,我第一款小游戏上线了,在微信小程序里,叫「职场粉碎机」。

— 四张实机界面:首页、我的图鉴、自定义消除块、今日挑战第 1 关
玩法其实特别简单,我基本是照着羊了个羊做的。画面里选中三个一样的图片就能消掉,全消完进下一关,关卡制的。稍微加了点自己的东西,就是你可以自己往里传图,把自己想消掉的东西传上去,自定义着消。
为什么叫职场粉碎机呢,是因为我观察到身边一个挺普遍的痛点,今天年轻人天天在吐槽职场里那些糟心事,对吧,这个东西是能引起共鸣的。所以我就把主题定在这儿,你把职场里那些让你不爽的东西拍成图片、做成消除对象,然后一张一张、三个三个给它消掉。那个不断消除的爽感,我觉得是能打动人的。
具体玩法我就不在这儿展开了,闲下来的时候自己点进去玩两把就知道了,休闲娱乐一下挺合适的。

— 三个相同图自动消除,也可以传自己的图
说实话,这游戏一点都不完美。画风、交互、立意、玩法、关卡设计,你随便拎一个出来,我都还能给你说出一大堆可以优化的地方。
但我这次真不太关心这些。第一次做小游戏、第一次上架,我更想的是赶紧把它丢上去,试试水,把里面的坑踩一遍,用最低的成本踩一遍,然后把经验攒下来,给第二次、给后面几次做铺垫。所以我也压根没指望第一款就能赚到钱,没指望做得多好、多受欢迎,这些我一开始就没想。
好,推广的部分说完了。
STARTING POINT
我原本也只会往软件、AI 这两个方向想
但我今天真正想聊的,其实不是这个游戏本身。
我想聊的是,为什么我这么一个大学学计算机、现在又在互联网 AI 和 B 端这块干活的人,做副业没去做传统的软件,没去做几个网页型的产品,也没去蹭各种 AI 产品,反而是扭过头来,跑去做了一个小游戏。
尤其是我知道很多朋友,今天也想做独立开发者,也想搞点副业,但卡在那儿,没思路,不知道往哪个方向下手。我这段时间自己真实去试、去踩、去琢磨出来的一些观察和想法,也许能给到你一点参考。不敢说对,就是我自己看到的。
先说为什么会有副业这个事。
之前也跟大家聊过,两个原因,一个是尽可能想赚点钱,另一个是我本身产品经理出身,主业上有些东西,确实没办法很好地满足我个人在理想价值这块的想法。所以就想在副业里把这两块补上。
一个是,我真的很想做一款有价值的产品。哪怕今天这个产品本身其实没那么大的价值,但我自己去捣鼓、去创造的这个过程,我自己还是挺有兴趣的,挺享受的。
另一个,那肯定也是希望能赚到一点钱。这他妈的还用想吗,谁不想自己多赚点钱呢。
大家做副业,肯定都是优先从自己本身会的一些技能,或者说本身相关的领域、行业、赛道,再或者说自己感兴趣、有了解的方向去展开,绕着这些东西去设计,我也不例外。我大学学的计算机,现在又在互联网、AI、B 端这个赛道里,那我做副业,第一反应肯定是绕着软件、AI 这几块去想。
也确实做了不少尝试。传统软件做过,C 端的小软件、小应用网站也做过一些。有些做得确实不怎么样,这我认。但有些我是真花了很大精力、很大时间,甚至还专门花时间去推广了,最后发现,就是赚不了钱。这个挺尴尬的。

— 折腾过一堆小应用,时间和推广都花了,最后没赚到钱
THE SHIFT
软件不值钱了,因为需求方自己就能把自己伺候好
所以我实践下来最真实的一个感受就是,未来软件这东西,会越来越不值钱。
后来我就开始回头看,今天 C 端软件这个盘子,到底还剩些什么。
数来数去无非就那么几类,衣食住行,消费,再加一些工具型的东西,大的方向我说白了就这些。过去十几二十年互联网这一波发展下来,真正的大需求早就被人做掉了,而且都已经有了不错的解法。你今天再进去,不是找一个空白,是找一堆已经站得挺稳的人。
那 AI 时代是不是又冒出来一批新需求呢,确实是,一块一块往外蹦。但这里面很多东西涉及到 AI,它不是普通人能够低成本、低门槛直接上手的,这个得承认。
剩下的,就是很多人这两年老在说的长尾需求。什么叫长尾需求,就是这个需求其实一直都在,或者说早就出现了,但有这类需求的用户群体特别少,可能就只存在于某一小撮人里面。放到过去,一家公司去看这种需求,市场太小了,收益太小了,微不足道,不值得专门做成应用或者解决方案。但现在不一样了,很多做独立开发、做副业的人,就专门瞄着这个方向去做。
在 AI 还没那么旺盛的前两年,这么想其实没毛病,我自己也这么想过。
但今天我观察下来,情况变了。
变得挺彻底的。
今天 AI 编码的能力越来越强,像 WorkBuddy、像 CodeX、像 Claude Code 这种,用户只要口喷,许愿式地讲两句,就能把一个产品给做出来。过去很多人有个痛点、没解决方案,得靠第三方开发者帮他去实现,对吧。今天不需要了,今天我有一个痛点,我自己直接就能搓一个东西出来把我这需求满足了,OK,这事就结束了。
你顺着这个往下想,就会发现一个挺要命的问题。这个时候你再去做工具型的、应用型的、各种各样类型的产品,不是不能做,也不是做了没意义,但性价比极其低了。
且不说你到底能不能真的找到那部分痛点需求在哪。就算你真找到了,费了老大劲把它做出来了,问题又来了,你如何去盈利,如何去收费,凭什么让人掏钱。这些都是实打实的问题,一个都绕不过去。
还有句话也被翻出来了,就是人人都是产品经理。
这句话我过去一直不认可。你是个产品经理又如何,你顶多只是能把自己的需求讲出来,有些人连自己的需求都讲不清楚呢。真正的产品经理要干嘛,是要把完整的、整个产品的、所有用户的完整需求都给描述出来,这才叫产品经理,对吧。
但今天这套逻辑不成立了。今天你只要自己的需求自己能描述出来,OK,那你自己就能把它做出来,就能满足自己了,不需要再去搞什么集中式开发,不需要有人替你把一堆人的需求攒起来再排期做掉。
那既然每个人自己就能伺候自己,那些纯软件的产品,尤其是工具型的、或者对着大众需求去的,至少在我看下来,已经卷到没有任何进入的必要了。
当然我并不是说,所有长尾需求、所有软件产品,从今天起就都没意义、没价值了,那还是有的。只不过你能不能发现它,发现之后你怎么去开发、怎么去盈利,这块是需要不断去探索、不断去研究的。至少我目前,没有探索出一条非常合适的路径。这个是我真实的想法,不装。

— 过去有痛点要找人做,现在自己口喷两句就能做完
B-SIDE REALITY
B 端也不是出口,难的是卖不是做
还有一块得补一句,就是 B 端。
前面一直在说 C 端,但我自己本来就是在一家做 B 端业务的公司里干活的,所以这边的事我太清楚了。B 端真正的难点,根本不在于你今天能不能把这个需求给挖出来,也不在于你能不能把这个产品给做出来,这些反而是最容易的部分。
难的是你做出来之后,你如何让你的客户去买单。
尤其在中国这个市场下,B 端的产品做出来容易,卖出去几乎不太可能。这背后需要非常大的人脉资源,需要销售,需要渠道能力,各种各样的东西摞在一起,不是你有点技术、有个好想法就能补上的。
这真不是一个普通的独立开发者,或者说一个下班之后想搞点副业的人能干出来的事。我是非常不推荐新手小白往这个方向扎的,反正我个人也完全没有这个想法去做。
那 C 端卷成这样,B 端又不是一个人扛得动的,留给我的口子其实就不多了。
WHERE TIME GOES
被 AI 释放出来的时间,会流向娱乐和内容
那在这么一个背景下,我另辟蹊径地注意到了另一个领域。
你看抖音、小红书这类产品,火了有将近十来年了,一直到今天还是蓬勃发展。还有一个行业,可能很多朋友不是特别关注,就是游戏。说实话我自己也不是一个重度的游戏爱好者,但我去认真调研过一圈之后发现,娱乐这个行业,不管里面是内容型的娱乐、游戏型的娱乐,还是各种别的娱乐方式,它一直都在发展,整个规模是越来越大的,趋势也是明显往正向走的。
这个里面我觉得是给我们释放了一些信号的。
今天你借助 AI 之后,你手上的任务、你想做的事情,能够很高效地被完成了。那人是会被解放出来的,会去享受生活,会去做一些原先你不敢想、不能想,或者根本没时间没精力去做的事情。这个我觉得未来会是一个挺确定的可能性。
聊到这块我就会想起马斯洛那套需求层次。当生存不再是一件迫在眉睫的事,生存问题本身不存在了之后,人肯定要往上面走的,要的是精神层面的东西,是更多价值层面的东西。大把时间空下来,你总得拿点什么去填。
那对应到产品上,其实体现形式特别多。你会去产出各种各样的内容,无论是艺术品也好,一张非常精美、看着就舒服的画作也好,都是在满足人精神层面那一块。而落到消费上,说白了,人是会越来越愿意为娱乐、为内容性的东西花钱的。
在我看下来,游戏就是当下绝大部分年轻群体里,真的能很大一部分程度上去补上精神层面这块的产品。
而且游戏这个受众广得有点离谱,几乎包含了全人类,你随便举例子都能举出来。你说今天玩那种 3A 大作的,可能很多是年轻的男性群体,对吧。你说玩棋牌类的,中老年人都爱玩,甚至有些年轻人也玩。你再说那种无脑的小游戏,很多上班族休闲、放松、摸鱼的时候就点开玩两把。哎,不同的场景、不同的人,都有对应的一款游戏在那儿等着。
所以这个需求是源源不断的,它不会消失,甚至不太会变小。这也是我看重的一点,至少游戏这个领域下面,我发现的机会是要比在其他领域里多很多的。
相对而言啊,我只说的是相对而言,能懂我意思吧。

— 大作、棋牌、小游戏,不同人不同场景都有对应的一款
THE BET
所以我选了微信小游戏:门槛最低,能最快跑通一遍
于是就在这些不断试、不断想之后的结论推着我,我萌生了做一款微信小游戏的想法。
但想做游戏,和真的上手去做一款游戏,中间还隔着一步。
我之前没有任何相关的经验,一点都没有。所以我没上来就去挑那些大的,比如说跑去 Steam 上发版一个游戏,或者说去做一款独立的 APP 游戏,这些我连想都没多想。
我选的是微信小游戏。
原因挺朴素的。微信小游戏门槛非常低,整个生态、平台,各个方面都已经很成熟了,不用自己再去搭那套东西。再加上今天 AI 的能力又这么强,很多原本得靠一个团队才能干的活,一个人也能凑合着跑下来。那拿它当个突破口,快速上线,快速迭代,先试试水,我觉得是特别合适的一件事。
我一个没做过游戏的人,最需要的不是一上来就赌个大的,是先有一个能跑起来的东西,让我把这一行从头到尾摸一遍。
挺有趣的是,在此之前我几乎从来不玩微信小游戏。
唯一两个例外。一个是我忘了哪一年了,微信有个跳一跳特别火,那段时间家里人都在玩,我也跟着玩。还有一个是羊了个羊,我上大学大二还是大三那阵非常火的一个游戏,反正当时也玩了好长一段时间。
除此之外,微信小游戏我基本没碰过。可能偶尔点进去过那么一两个,但你现在让我回忆有什么印象深的,我几乎一个都想不起来。
就是这么一个人,最后做了个小游戏,还把玩法照着羊了个羊来,想想也挺逗的。
至于上架这中间踩的坑,我就一句带过吧。今天你如果想做一个非常简单、非常普通的小游戏,或者单纯模仿别人做一个,门槛是真的低,低到只要你擅长用各种 AI 工具,做这东西几乎没有任何门槛。真正卡你的反而不是写代码,是上架、是审核、是整套流程跑通,微信审核那一块才是时间上卡得最久的地方。这块教程特别多,我也不去展开赘述了,真感兴趣自己搜一下就有。
THE END
工具、门槛、成本都不再是借口之后,剩下的只有你自己
绕了这么一大圈,其实我今天真正想表达的,就两件事。
大家可以有意识地想一想,如果有一天你的工作不需要做了,你有了大把空余的时间,并且没有生存、金钱这方面的压力了,那么你会去做什么。
你真正想做的是什么,你的兴趣爱好也好,或者说精神层面,你真正想得到的是什么。
前面聊了一整篇软件不值钱、人人都能自己做产品了,那到这一步,问题反而回到了最开始那个地方。你能把自己的需求讲清楚,你也能自己把它做出来了,工具、门槛、成本,这些都不再是借口了。
那剩下的,就只有你自己到底想要什么了。
就像我那个游戏里,把糟心的东西一张一张消掉,消完一关还有下一关。真到那天,你打算往里传点什么图,又打算拿那些空下来的时间去做点什么。
这方面你要是有什么想法,可以跟我聊聊,我还挺想听的。

— 消完一关,还有下一关
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