虽然开服声势可能没某些神游那么猛,但细想一下真挺离谱的——洛克王国到现在没出什么充值活动,开服的氪金点就通行证、月卡(月卡买的人还不多),再加一个六块小礼包,全加起来也就100块,通行证双拼还能再省14。目前播洛克王国的也就一两个重氪主播,消费刚过万,而且大多数人还在推剧情,根本没空追氪。两边平衡一下,按人均消费100块算。
第一天玩的玩家,差不多有一半还没开付费或者没摸清游戏内容,平均下来每天下载后能付费的玩家大概15万。而洛克王国现在每天收入是180万美元,按人均付费15美元算,相当于一天有12万新玩家付费。
什么概念?说明这游戏有70%-80%的人,玩了一天多就有付费意愿。这数据已经把不少神游爆了——比如ZMD开服一周300万下载,带卡池也才撑了两天峰值。洛克这数据一点都不虚。只要体验过的人,一多半都愿意掏钱,这种留存和付费转化基本是史无前例的水平。
说白了,洛克王国的质量已经好到不需要去圈那波快钱了。拉多少人就能留住多少人,路人玩两天就能信任这游戏的未来、主动付费。目前还没有哪个游戏做到过这个程度。


夜雨聆风