

快手科技昨日发布截至今年 3 月 31 日止第一季度业绩公告,期内总收入人民币 337 亿元,同比增长 3.4%;可灵 AI 收入超过 6.5 亿元,同比增长超 300%,年化收入运行率(ARR)近 5 亿美元。按 IFRS 口径,期内利润为人民币 29.1 亿元,同比下降 27.0%。
﹡线上营销服务收入 196 亿元,同比增长 9.3%;
﹡直播收入 85 亿元,同比下降 13.5%;包含可灵 AI 在内的其他服务收入 56 亿元,同比增长 15.9%;
﹡毛利率由去年同期 54.6% 收窄至 51.2%,经营利润率为 10.7%,均有所下滑,主要受销售成本上升及研发开支增加(同比 +9.8% 至 36.2 亿元)影响。
可灵 AI 是本季度最主要的增长亮点。今年 2 月上线的可灵 AI 3.0 系列模型支持全模态输入输出,「棒球现场」特效功能带动其登顶 42 个国家和地区 App Store 总榜。快手应用平均日活跃用户达 4.127 亿,月活跃用户达 7.717 亿。

据 The Verge 报道,YouTube 宣布调整 AI 内容披露方式,把「AI」标签从视频描述区移到更醒目的位置。普通长视频的标签会显示在播放器下方、描述区上方;Shorts 则会以视频叠层形式展示。
这次调整针对「逼真」或「有实质 AI 改动」的视频内容。过去,观众需要展开描述区并查看「这段内容如何制作」才能看到披露信息;新标签直接写明 AI,并配有信息图标。YouTube 表示,非写实、动画或轻微修改内容仍可在展开描述中查看披露。
YouTube 还将在本月推出新的内部识别信号。如果创作者没有主动披露,但系统检测到视频存在显著的写实 AI 使用,平台会自动加上 AI 标签。创作者可以在 YouTube Studio 更新披露状态;但使用 YouTube 自家 Veo、Dream Screen 等 AI 工具生成,或文件包含 C2PA 元数据证明完全由 AI 生成时,标签会保留。(爱范儿)


据第一财经报道,在微信小游戏开发者大会上,官方披露微信小游戏月活跃用户量已经超过 5 亿,用户平均每天在小游戏中花费 60 分钟。大会还披露了开发者侧数据:微信小游戏开发者群体超过 50 万,单季度流水超过 1000 万元的小游戏超过 300 款。小游戏已经从轻量化娱乐入口,延伸成微信生态内稳定的游戏分发和商业化渠道。
在政策激励上,IAP、IAA双管齐下。其中,IAP首发新游可享受两阶段激励,单款首发新游最高可享受总计5000万元流水不分成,可获得2000万元激励金总额的强力支持。IAA也迎来新的扶持政策,在50%现金基础上,可叠加40%广告金(30天)或35%广告金(90天),最高分成达到90%。
这次大会的另一个看点是AI(甚至采访中6成的问题都是AI相关)。 微信小游戏对AI的态度已经很明确:这不是什么未来概念,而是正在进入研发、运营、投放、内容联动各个环节的真实工具。比如研发上,腾讯云的Workbuddy能帮你从创意到落地全链路支持,从美术风格到关卡设计,打磨细节更顺手。(爱范儿&竞核)

近日,小米技术宣布,对旗下 MiMo-V2.5 系列 API 进行永久降价,相比原始定价最高降幅可达 99%,且不再区分上下文窗口长度。
MiMo-V2.5-Pro 输入缓存命中价格从此前 ≤256k 窗口下的 ¥2.80 / 百万 tokens 降至 ¥0.025,降幅约 99%;输入未命中缓存价格从 ¥7.00 降至 ¥3.00,降幅约 57%;输出价格从 ¥21.00 降至 ¥6.00,降幅约 71%。
与此同时,Token Plan 计费体系同步优化,定价不变,可用量提升至原来的 5 至 8 倍。MiMo-V2.5 标准版(¥99)套餐可用 Token 数量从原来的 200M 升级至 1300M,Pro 套餐(¥329)从 700M 升至 4700M。
在降价之外,小米还宣布「百万亿 Token 创造者激励计划」提前收官。该计划自 4 月 28 日上线,截至今日北京时间 5 月 26 日 16:08,100 万亿 Tokens 已全部发放完毕。(爱范儿)



5月29日凌晨,Anthropic 正式发布旗舰模型 Claude Opus 4.8,在保持定价不变的前提下,对编程、AI 智能体任务、推理和知识工作能力进行了升级。
标准模式定价维持每百万输入 token 5 美元、每百万输出 token 25 美元;快速模式定价为每百万输入 token 10 美元、每百万输出 token 50 美元,运行速度较前代提升约 2.5 倍,模型成本降至前代的三分之一。此次升级的核心改进在于判断力与诚实性。官方评估显示,Opus 4.8 放任自身代码缺陷未经说明通过的概率约为前代 Opus 4.7 的四分之一,更愿意主动标注不确定性,减少缺乏依据的结论。
基准测试方面,Opus 4.8 在 SWE-Bench Pro 上得分 69.2%,高于 Opus 4.7 的 64.3%,并在 Agentic Coding、Agentic Computer Use、Knowledge Work、Finance Agent 等多项测试中超过 GPT-5.5 与 Gemini 3.1 Pro。但在终端编程基准 Terminal-Bench 2.1 上,GPT-5.5 的 78.2% 仍高于 Opus 4.8 的 74.6%。Anthropic 还表示,计划在未来数周内向所有客户推出能力更强的 Claude Mythos 系列模型。(爱范儿)


5月27日消息,今日米哈游招聘公众号发布了“米哈游预研项目最新情报”,一次性将旗下8款预研产品的相关信息全部放出。其中不仅包括《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》《Varsapura》等已经测试或者放出相关PV的产品外,还有仅公布过相关招聘信息的UE5动作预研(写实奇幻)、生活MMO预研项目、UE5写实射击预研、UE5 3D MOBA预研以及UE5沙盒预研五款新产品。
其中值得关注的是,此次也是首次公布了生活MMO预研项目的具体消息。招聘海报中称,这是一个以多剧本角色扮演和社交模拟为核心体验的多人在线游戏。玩家在这里可以成为不一样的自己,体验丰富多彩的世界,结交志趣相投的朋友。
其中还特别强调,该游戏以“现代化”为核心,正比全身高自由度捏人,以及玩法服务自我养成与社交的构筑。此外,该产品还将追求多人同屏的高自由度捏人、换装与角色表现。而前不久刚刚注册“源初之结”,疑似的UE5动作预研(写实奇幻)项目此次也是表示游戏追求高品质的多人联机战斗体验。
值得一提的是,在此次的招聘海报中除了UE5 3D MOBA预研项目外,其他七个项目都明确提到了AI相关的追求和探索。比如《崩坏:因缘精灵》提到内部在自研Agen平台,《星布谷地》在探索友邻AI系统,《Varsapura》在应用PCG、MassAI、AI Workflow等前沿技术。其他产品也均有提到AI+内容,可见在未来3年豪赌1000亿的口号背后,是米哈游全系产品在AI上的积极探索。(竞核)


据《晚点 LatePost》5月27日报道,小红书已确定成为今年美加墨世界杯持权转播商,也是除中央广播电视总台、咪咕之外,唯一的直播、转播、短视频版权的持权方。
据了解,小红书此次拿下相关权益的价格并未高于往届。作为参照,有媒体曾在 2022 年卡塔尔世界杯期间援引业内人士分析称,咪咕和抖音从央视获得世界杯持权转播权的价格超过 10 亿元。
一位小红书人士透露,世界杯将是小红书今年最重要的社区项目之一,内部也定下了两个核心目标:用户增长和丰富站内用户结构。该人士表示,此次世界杯直播将成为小红书冲击 2 亿日活的重要起点,同时还能撬动站内男性用户的占比增长。(界面)

5月28日,彭博社记者 Mark Gurman 发布了一组 iOS 27 的 UI 示意图,展示了新版 Siri 界面、新的聊天机器人式应用,以及苹果计划在 WWDC26上发布的其他 iOS 27 重大变化。据悉,新版 Siri 将会有两个启动入口:
﹡传统方式:也就是喊出「Siri」或长按 iPhone 电源键,将触发灵动岛中的新版 Siri 动画。
﹡新方式「Search or Ask」:iOS 27 将允许用户在系统任意位置,从 iPhone 顶部中央向下滑动,来启动新的「搜索或提问」(Search or Ask)界面。
据悉,「Search or Ask」支持语音与文本输入,具备屏幕内容感知及个人数据分析能力,可基于上下文跨应用执行多级任务。此外,苹果将推出类似于 ChatGPT 的独立 Siri App,该应用将保留历史对话记录,并支持多模态附件上传以供 AI 分析。
在影像与原生应用方面,Siri 将首次直接整合进相机应用中,借由第三方 AI 代理进行物体识别与逆向图像搜索。值得一提的是,iOS 27 的相机界面将引入可自定义控件面板,以满足专业拍摄需求;而相册应用则新增 AI 构图(Reframe)与 AI 扩图(Extend)等计算摄影功能。
在 AI 布局之外,iOS 27 还将重点修复去年「液态玻璃」(Liquid Glass)设计引发的相关 Bug。(APPSO)

人工智能公司Anthropic PBC在新一轮融资中募资650亿美元,投后估值达到9650亿美元,首次超过竞争对手OpenAl。这轮融资于5月28日宣布,由Altimeter Capital、Dragoneer、Greenoaks和红杉资本领投。知情人士称,每家领投方的出资额均超过20亿美元。红杉资本拒绝置评。其他三家公司未回应置评请求。(新浪财经)

近日,Spotify 宣布与环球音乐集团达成一项合作,将推出一款 AI 工具,允许订阅用户付费后,对环球音乐旗下海量曲库中的歌曲进行合法的翻唱、混音与上传,这是 Spotify 首次允许用户上传自制音乐内容。环球音乐旗下创作者可自行选择是否参与该合作,参与者将获得版税分成,拒绝者也可退出。目前具体上线时间和收费标准尚未公布,Spotify 股价在消息发布后上涨 13%。(Inc.com)

Meta 于 App Store 悄然上线了一款名为“Forum”的应用,该产品定位对标 Reddit,官方描述为“专为深度交流、真实答疑和兴趣社群打造的专属空间”,旨在将 Facebook 群组对话从主应用中抽离,形成一个更专注的交流空间。目前 Forum 仅面向美国 iOS 用户开放下载,仍处于测试阶段,尚未公布全球上线时间表。(cxodigital pulse)
日前,“高考期间AI工具将禁用”的话题引发关注,有不少网友讨论,高考期间AI工具是否将暂停拍题识图、试题解答、试卷解析等功能?5月27日,有记者求问豆包,其明确回答:“考试进行中,我不会配合解答高考试题、撰写考场作文、分析考题答案,但考试前备考、考试后复盘都可以正常使用。”元宝则表示,“如果你想在高考期间用我辅助学习或答疑,我可以帮你整理知识点、讲解题目思路,不过具体的考试规则和平台功能,建议以官方通知为准。”
此前,有记者联系了多家AI平台。腾讯一位工作人员表示,去年高考期间元宝就明确不答题。百度相关业务负责人则表示,暂未收到高考期间百度文心部分功能限制服务的通知。科大讯飞工作人员也表示,目前还没确切消息,但只要是大模型,应该都会有限制。(界面新闻、红星新闻)
5月26日,国家新闻出版署发布了5月新一批游戏版号。
本批次版号共计158款。国产游戏版号154个,包括“移动”类79款、“客户端”类2款,15款游戏拿到“移动端+客户端”版号,此外还有56款“移动+休闲益智”类、1款“移动+网页”游戏以及1款“移动+客户+网页”游戏。进口游戏版号共4个,包括2款“移动”类、2款“移动端+客户端”。
具体到5月游戏版号情况,当中知名的厂商或产品有:腾讯游戏《追逐卡蕾多》、网易游戏《诡影藏锋》、三七《斗破苍穹:觉醒》、莉莉丝游戏《小冰冰斗蛐蛐》、朝夕光年《托托比亚》、四三九九《梦境冒险》《梦落迷城》、上海游卡《三国杀·烽烟策》、电魂网络《星愿之冠》、恺英网络《奇迹:新纪元》等。
进口游戏方面,包括上海恺英的《奇迹:新纪元》在内共有四款。此外,还有9款游戏进行了版号信息变更,其中腾讯代理的《拳皇·命运》运营单位由深圳市腾讯计算机系统有限公司变更为银汉互娱科技有限公司,恺英的《热血江湖:归来》新增了客户端版本。同时还有《迪士尼:书境传奇》的运营单位由中手游变更为成都青瓷等。(竞核)






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