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王艳等 │从漫画到 AI 漫剧 :数字出版IP跨媒介协同的演进与优化

王艳等 │从漫画到 AI 漫剧 :数字出版IP跨媒介协同的演进与优化

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摘要

在数字内容产业加速融合与AI技术持续嵌入的背景下,漫画、有声读物与漫剧之间的联动日益增强,逐渐成为数字出版IP多形态开发中的重要现象。以跨媒体叙事理论为参照,对漫画、有声读物与漫剧的媒介特性,以及三者协同的演进历程与内在逻辑进行分析可知:三者在叙事功能与消费场景上的差异化分工,推动了数字出版IP在多形态开发中的内容延展、资源衔接与价值释放,但就当前产业实践而言,这种联动更接近建立在差异互补基础上的跨媒介协同,尚未达到严格意义上的跨媒体叙事层面。未来应从前端统筹、技术赋能与版权治理等方面加以优化,以推动数字出版IP在多形态开发中的有序协同。

原文刊登于《中国出版》2026年5期

引用提示:郭廓,王艳.从漫画到 AI 漫剧 :数字出版 IP 跨媒介协同的演进与优化[J].中国出版,2026(5):12-18.

在移动互联网深度普及与用户娱乐时间碎片化趋势加剧的背景下,数字内容产业正由单一媒介竞争转向多形态协同发展。随着内容消费场景持续分化,单一媒介形态对其知识产权(IP)价值的承载、转化与延展能力逐渐受到局限,以同一IP为核心展开多媒介协同开发,成为数字内容产业提升内容触达效率与拓展价值链条的重要路径。国家新闻出版署发布的《关于组织实施2026年度出版融合发展工程的通知》明确提出,“十五五”时期是出版深度融合的关键期,应突出创新驱动与融合共生,重点关注应用生成式人工智能成效显著、能够孵化优质融合IP的项目;同时重点支持弘扬社会主义核心价值观、传承中华优秀传统文化的产品和服务。在数智技术持续嵌入内容生产与传播流程的背景下,媒介融合已不再是不同载体之间的简单叠加,而是逐步走向内容开发、生产流程与价值转化方式的系统重组,与文化主体性的建构及时代精神的传播密切相关。在这一过程中,漫剧作为连接数字出版与网络视听的新兴内容形态,开始展现出与漫画、有声读物等内容形态协同开发的潜力。

2025年以来,漫剧行业增长显著,抖音、快手、红果、B站等平台纷纷开设漫剧频道,平台布局、内容供给与用户消费规模同步扩张。2026年春节档期间,AI漫剧在长短视频平台集中上线并形成流量高峰,题材结构与分账机制同步调整。漫剧逐步从“小众娱乐”走向“大众消费”,成为政策、产业及用户多方关注的新型数字内容形态。早在2021年漫剧这一概念被提出时,就被视为“漫画+有声读物”在短视频平台传播语境中的延伸形式。然而,漫剧的兴起并未导致静态漫画或有声读物的式微,三者围绕同一IP的开发常产生紧密的联动。如何理解漫画、有声读物和漫剧之间的互动关系,探讨三者的协同机制及其形成路径,成为数智时代数字内容融合发展中值得探讨的议题。需要明确的是,漫剧在行政监管层面归属于网络视听范畴,但其内容来源多为漫画、网络文学及有声读物出版内容,与数字出版产业联系密切,因此具有数字出版与网络视听交叉融合的明显特征。针对漫画、有声读物与漫剧展开讨论,实质上是在考察数字内容IP如何在全媒体传播环境中实现跨媒介转化,并通过协同开发实现价值延展。其更深层意义是在碎片化传播语境下提升文化内容的感召力与渗透力,推动中华优秀传统文化与时代精神以更具适配性的叙事形式进入当代用户的日常消费场景,从而提升主流价值传播的触达效果。本文梳理了漫画、有声读物与漫剧的媒介特性及其融合发展脉络,分析三者在平台化传播和AI嵌入背景下协同发展的内在逻辑,并进一步讨论数字内容IP由后置改编走向前端统筹的发展趋势及其优化路径。

漫画、有声读物与漫剧的媒介特性与协同机制演进

漫画、有声读物与漫剧的定义及媒介特性

跨媒体叙事由美国学者亨利·詹金斯提出,是指以同一原始IP为基础,在多个媒介平台上通过差异化叙事单元的增量式扩展,共同参与意义生产与故事世界建构的叙事实践。不同媒介文本并非对原作内容的简单重复或改编,而是依托各自的媒介特性,为同一叙事世界提供新的信息补充与理解维度。数字时代的跨媒体叙事通常具有媒介协同性、内容关联性与用户互动性等特征,强调不同媒介之间的有机联动与受众在跨平台消费中的主动拼接。

本文所指的“漫画”特指数字静态漫画,是以静态视觉画面为核心载体,搭配简洁文字(台词、旁白),通过分镜设计、角色塑造与场景构建传递叙事内容和情感的数字内容形态,也是数字出版内容的重要形态之一。作为原始IP重要的初始视觉表达载体,其核心特征在于静态视觉呈现、可回溯阅读结构与较大的想象延展空间。有声读物是数字出版内容向听觉表达延伸的重要形态,以声音为传播载体,依托专业配音、音效设计与背景音乐,将文字内容(网文、小说等)转化为听觉叙事内容,其核心特征在于去视觉化表达、线性时间展开与较强的听觉沉浸体验。漫剧以漫画为视觉基础进行动态化处理,并融合声音叙事元素,体现了数字出版内容向视听表达的延伸。其核心特征在于对静态画面的局部动态化处理,以及与配音、音效的同步整合,在节奏压缩与情节强化方面具有较强表现力。

从发展逻辑来看,漫剧是一种生成于数字出版内容再组织过程之中,同时面向平台化分发与轻量化消费的新兴复合内容形态。它以漫画的视觉文本或网文的文字文本为内容基础,吸收有声读物的声音表达逻辑,在平台传播与AI技术的推动下,呈现出高信息密度、快节奏的视听表达。就当前数字出版IP的开发实践而言,并非所有就同一IP展开的多媒介开发都已达到跨媒体叙事的标准。漫画、有声读物与漫剧之间的联动,更多表现为基于同一内容资源的转化衔接和功能互补。由于现阶段漫剧尚未形成成熟的独立叙事能力,三者间更接近一种以IP为核心的跨媒介协同关系。从时间维度来看,三者之间的协同关系并非天然生成,而是在技术变迁与产业实践中逐步形成的。

从漫画到漫剧的跨媒介协同演进历程

从漫画到漫剧,并不是简单的媒介替代,而是在技术演进与平台介入共同作用下展开的一条内容演化链条。图像和声音在平台分发逻辑的作用下被不断地重新组合,使原本分散的内容形态逐渐紧密相连,原有边界逐渐松动。漫画、有声读物与漫剧之间的协同方式在过去的10余年间不断演进,这一过程大致可分为三个阶段。

初步发展期(2013—2020年):专业化起步与平台推动下的雏形初现。动态漫画是漫画IP跨媒介延伸的早期形态,也是数字出版内容由静态阅读向视听表达转化的重要实践。2013年前后,国内动态漫画开始进入较为系统化与专业化的发展阶段。2012年《山海师》漫画问世,其改编的动态漫画于次年上线,较早采用了“分镜+动态+配音+音效”的专业化制作方式。2015年的《长歌行》、2017年的《这个包公不太行》等动态漫画相继上线。它们都由专业团队根据漫画IP改编,显示出了动态漫画在市场与传播层面的一定潜力,并受到了产业关注。与传统动画相比,动态漫画的制作成本相对较低,但分镜设计和动效处理仍以人工完成为主,因而制作周期较长,人力投入较高,制约了其规模扩张。2016年起,腾讯动漫、快看漫画以及B站等平台陆续布局动态漫画板块,对平台自有IP展开了较大规模的改编。《一人之下》等动态漫画都是在这一时期制作出的。平台的介入推动了制作流程朝着更细化、更标准化的方向发展,分镜、上色、动效添加、配音和后期合成等环节的操作路径逐步稳定。随后,729声工场、光合积木等配音工作室日趋活跃,有声读物与动态漫画对配音资源更加重视,交叉调用开始增多,动态漫画也逐渐吸收了有声读物的听觉表达方式,具备更强的听觉叙事能力和感染力。2019年,快看漫画开始尝试竖屏动态漫,抖音、快手等平台也出现了表情包、熊猫头动态剧,专业团队制作与用户生成内容(UGC)呈现并行发展态势。此类作品在叙事节奏和呈现方式上也愈发贴近短视频和直播平台的观看习惯,表达目标从内容的深度或故事的完整性转向对于用户的快速吸引,具体体现为叙事单元变短、情节进入变快,视觉与听觉的同步关系也更加紧密。至此,虽然漫剧产业形态尚未成形,但平台化的转型和IP视听化趋势的发展,以及短视频时代对用户竖屏、碎片化观看习惯的培养已经为其后续发展打下了基础。

技术转型期(2021—2024年):AI辅助介入与跨媒介联动深化。2021年,快看漫画正式提出了“漫剧”这一概念,同时宣布投资10亿元布局相关业务,并推出了150部漫剧作品。其中部分作品已初步显现出漫剧的雏形特征,即以漫画分镜为骨架,并向竖屏化、视听化呈现方式靠拢。自2022年起,AI工具开始进入漫剧制作流程,先是被应用于上色辅助、背景生成和语音合成等标准化程度较高的环节,以提升生产效率,随后其应用范围进一步前移,延伸至脚本拆解、分镜草图、素材生成和配音预演等前期开发工作。整体而言,这一时期的AI仍起辅助作用,漫剧生产中的关键环节仍要依靠人工判断。2024年年初,OpenAI发布视频生成模型Sora,随后国内各平台亦陆续推出如快手的“可灵”、字节跳动的“即梦”等相关模型,改变了行业对AI在漫剧生产中角色的预期。模型迭代也使其在连贯运动、镜头调度、视觉一致性与口型匹配等方面不断优化,从而提升了AI漫剧制作的稳定性与可控性。在技术条件逐渐可用、短剧经验相对成熟,以及平台对IP内容开发需求上升的多方合力之下,各长短视频平台在2024年第四季度开始对自有IP展开漫剧制作测试。这些平台改编的重点在于网文IP,由此拓展了漫剧的素材来源和题材类型。与此同时,漫剧与有声读物、漫画之间的联动进一步加深:由漫画改编为漫剧的实践愈发成熟,同时喜马拉雅、猫耳FM等有声读物平台加入合作,同一IP下的文本、图像与音频资源以更低成本、更短链条被复用。三者之间的关系也由早期的单向改编进一步转向多种内容资产的协同调用,跨媒介联动由此进入更为紧密的深化阶段。

规模扩张期(2025年以来):流程加速与协同开发强化。2025年,我国漫剧产业进入快速扩张阶段,市场规模达168亿元。全年全网上线漫剧超4万部,累计播放量超700亿。红果、抖音、快手等短剧平台,以及优酷、爱奇艺、腾讯视频等长视频平台,陆续推出分账或单片奖励计划吸引机构与个人创作者入场。漫剧开始从漫画动态化改编的衍生样态,逐步转向具有相对独立生产逻辑和传播路径的数字内容形态。在这一阶段,AI工具也开始嵌入漫剧制作的更多环节,在提高生产效率的同时,提升了在光影处理、特效与动作模拟等方面的完成度,使其视听表现进一步向动画化靠近。但随着低门槛生产方式迅速扩散,产业整体上面临质量参差、内容同质化、价值把控不足等问题。在IP开发链条中,漫画、有声读物与漫剧之间的协作进一步增强,围绕前端统筹、资源共享与内容联动展开的协同开发方式开始形成较为清晰的实践路径。尽管不少漫剧作品仍沿用“漫画动态化加配音”或“有声读物配画面”的基础制作模式,但在头部网文、漫画IP的开发初期就已开始统筹规划漫画、漫剧、有声读物乃至动画、真人剧、微短剧等不同形态的改编安排,共享分镜、场景、人物设定、剧情脉络与台词脚本等资源,以减少重复开发投入。在AI技术支持下,分镜、配音与背景素材在不同形态之间的兼容性有所提高,跨媒介协同也越来越多地依靠流程化衔接与标准化对接,漫剧生产由此从单一形态改编逐步转向多形态协同开发。

综合上述三个阶段可以发现,从漫画到漫剧并非单纯的技术升级,而是数字出版IP开发逻辑不断外化、数字内容围绕同一IP持续展开跨媒介延伸并逐步强化协同关系的结果。当前,它们之间的关联重点,不在于分别承担独立叙事单元、共同扩展故事世界,而在于围绕同一IP实现图像、文本、音频与视听资源的跨形态整合,由此生成一种更具现实基础的跨媒介协同模式。

转译困境下漫画、有声读物与漫剧的协同逻辑

数字IP在跨媒介转化中长期面临较大的转译压力,这并不只是内容删减或形式转换的问题,而是涉及不同媒介在感知方式、叙事节奏与意义生成上的不完全匹配。漫画IP的空间化分镜与符号化人物在改编中容易出现“漫感”流失、次元违和、叙事断裂及视觉还原成本较高等问题;网文IP文字叙事的开放式想象与强心理描写在具象化、紧凑化的转码中常被压缩或固化,面临叙事内核被稀释、爽感逻辑失真、文化表达受限等困境。漫画、有声读物与漫剧在表达和功能上形成了更具分工性的协作关系,使原本可能在单一路径转化中被削弱的内容层次相互补充并持续延展,由此构成一种更能缓冲转译损耗的跨媒介协同机制。

同源联动:以IP为核心的跨媒介协同基础

漫画、有声读物与漫剧之所以能够形成较为稳定的协同关系,首先在于三者都围绕同一IP展开生产与传播。对于数字内容开发而言,IP是一套可持续运转的内容资产系统,其中包括人物关系、情节主线、世界规则、情感母题与视觉风格等核心要素。这些要素一旦在前期建构完成,便可在不同媒介形态中被持续提取、重组和转写,从而降低跨形态开发中的再创造成本。也正因为存在这一共同的内容底盘,漫画通常承担世界观奠基与角色形象显影的功能;有声读物更适合承接情绪铺陈、心理补足与听觉沉浸;漫剧则将图像调度、声音组织与节奏推进进一步压缩整合,在短时观看场景中强化冲突呈现与情感触达。三者虽然在表达方式上各有侧重,却都服务于同一IP的持续扩展,由此构成跨媒介协同得以发生的前提。

用户结构的交叉性及平台分发机制的联动使这一协同关系得以进一步稳固。相关报告显示,漫画、有声读物与漫剧的核心用户高度重合,主要集中于18—40岁的年轻群体。这部分用户长期浸润于移动互联网与平台化环境之中,习惯碎片化、高频次的内容消费,媒介切换成本较低,跨平台迁移意愿较强。围绕同一IP聚集起来的用户,往往不会只停留于某一种形态,而是在阅读、收听与观看之间形成连续性的内容接触路径。此外,该群体通常会持续关注IP世界观的延展与角色成长,乐于通过弹幕、评论、二次创作等方式参与内容,并在互动和反馈中不断强化对IP的情感归属与社群身份认同。平台则通过对浏览、停留、收藏、互动等行为数据的整合,持续强化同一IP在不同内容形态之间的关联推荐,使原本分散的触达路径逐步被编织为可循环导流的传播链条。因此,以IP为中枢形成的跨媒介协同关系,既提升了三者间内容资产的复用效率,也为文化主题在不同场景中的持续触达提供了传播基础。

差异互补:媒介特质驱动的叙事分工与场景适配

共享IP资源与用户基础构成了三者联动的前提,而媒介特质差异所带来的功能分工,则进一步决定了这种协同关系能否稳定持续。不同媒介并不承担完全相同的表达任务,而是在叙事方式、情绪传递、使用场景与用户体验等方面存在差异,从而对同一IP进行分层次转化。这种差异化分工进一步促进了用户对同一IP的循环消费,从而持续释放文化与商业价值。为更清晰地呈现三者之间的差异与互补关系,本文从叙事载体、技术应用、叙事模式、叙事优势、用户体验和消费场景等维度进行比较分析,如表1所示。

表1 漫画、有声读物、漫剧核心维度比较分析表

用户对IP的接触并不是在单一情境中一次性完成的,而是在相对完整的空闲时间、伴随性使用与碎片化浏览之间不断切换。正因如此,三者之间的差异并未导向彼此替代,反而使同一IP能够在不同时间结构和注意力层级中持续进入用户生活。漫画更适合承载相对持续的停留,有声读物能够嵌入日常流动场景,漫剧则便于在短时段内迅速唤起注意力与情绪反应。由此,同一IP不再依赖单一场景中的集中消费,而是在多次进入与反复续接中延长用户接触时间,增强情感黏性,并持续释放文化价值与商业价值。

从这个意义上说,漫画、有声读物与漫剧之间的关系,核心在于它们共同改变了同一IP与用户发生联系的方式。若以“增量式理解”作为参照,当前漫画、有声读物与漫剧之间的联动,更多体现为IP内容转化在功能、节奏与场景上的分工合作。虽然其尚未普遍转化为对故事世界的新增理解维度,但这种建立在差异互补基础上的协同结构,已经为后续更高层次的叙事扩展提供了现实基础。协同关系的持续深化,也因此超出单纯的产业开发意义,而成为推动文化内容多形态延展的重要实践。一方面,它契合了当代文化发展中不断激发创新创造活力的现实方向;另一方面,也更贴近人民群众多样化、多层次、个性化的文化需求。因此,如何进一步优化这一协同机制,提升文化内容在多形态转化中的延展性与阐释力,仍是值得深入研究的问题。

漫画、有声读物、漫剧跨媒介协同的优化路径

尽管漫画、有声读物与漫剧之间已经形成一定程度的分工互补,但在实际运行中,前端统筹不足、资源衔接分散、跨形态生产标准不统一以及版权治理响应滞后等问题仍然较为突出。这些问题不仅会降低协同开发效率,也容易造成内容趋同、转化链条松散与IP价值折损,从而制约数字出版IP多形态开发的整体效能与持续推进能力。基于此,本文从前端统筹、技术赋能与版权治理三个方面,具体探讨漫画、有声读物与漫剧跨媒介协同的优化路径,以推动数字出版IP朝着更高质量、更有序的方向发展。

强化前端统筹,完善IP跨媒介协同机制

提升漫画、有声读物与漫剧之间的协同水平,关键在于将统筹环节前移至IP开发前端。平台、版权方及相关制作主体应以IP为基本单元,在孵化阶段就对不同形态在叙事结构、更新节奏与传播路径中的角色进行安排,避免“单点爆款—被动改编”模式下常见的节奏错位、角色失衡与价值流失。换言之,协同开发不应等到改编启动后再临时衔接,而应前置到IP策划与版本管理阶段,形成较为清晰的内容分层与推进机制。在组织实施层面,可由版权方或IP运营方牵头建立跨形态协同小组,明确漫画、有声读物与漫剧在策划、改编、宣发和运营各环节中的对接流程与时间节点,避免多方并行推进中的信息断裂与决策滞后。

前端统筹首先体现在源头筛选与基础设定层面。对拟开发的IP,应优先选择叙事结构完整、人物关系稳定且具备多维表达潜力的IP文本,并提前评估其在视觉呈现、声音转译、意象表达与节奏压缩等方面的适配条件,以尽可能保留其在跨媒介转化过程中的核心价值。在此基础上,可建立跨形态共享的“内容设定手册”与叙事要素清单,对角色形象、情节走向、世界观规则和价值表达进行统一约束,减少转化过程中的结构性偏移。漫威娱乐依托《漫威宇宙官方手册》,为同一世界观下的角色设定、能力参数与叙事边界建立了较为严密的规范体系。该手册涵盖了数千名角色的能量等级、技术原理与视觉色号等核心参数。即便是在制作成本较低、节奏较快的动态漫或有声书中,创作者也必须严格遵循手册中的一致性要求,减少IP转译过程中的“漫感”流失或设定冲突。

不同形态应在更新机制与用户运营层面形成呼应,由IP方或授权方协同安排。区别于简单的同步上线,可根据关键剧情节点形成梯度推进与联动,通过梯次更新节奏促进用户在不同媒介之间有序迁移。网文IP《全职高手》在改编初期便把“电竞职业联赛日程”作为联动安排的核心参照。其漫画、有声剧与动态漫画在宣发节奏上保持了较强关联,并以“君莫笑身份揭晓”“挑战赛开赛”等关键剧情节点为重点,在多个媒介同步预热,引导受众在3种形态之间循环消费。该案例体现出前端统筹对同IP各形态的串联能力,以及对IP整体传播效应的提升。借鉴这一思路,可以建立跨形态的用户运营协同机制,通过账号关联、活动联动、节点提示与内容预埋等方式,引导用户在不同媒介之间形成稳定的追更路径,提升IP整体的留存率与复访率。

越是在统一框架下推进协同,越需要保留漫画、有声读物与漫剧各自的表达边界,避免在流量导向下把不同形态压缩为同一种内容的重复投放。同时,也应重视互动反馈带来的题材创新,鼓励用户进行参与式讨论和共创,使原作者和开发团队可以参考用户的创意与期待,形成“源头孵化—多形态延展—反馈反哺”的创意闭环,借助全民创作使跨媒介协同进一步向更具叙事延展性和增量性的跨媒体叙事发展。

深化技术赋能,提升数智驱动的生产协同能力

在前端统筹与叙事分工机制逐步建立之后,还应从生产基础设施入手整合相关技术,使跨形态开发中的参数接续、流程校验和素材调用更为顺畅,减少转化过程中出现的信息偏差。技术赋能并不意味着用自动化替代创作判断,其关键在于提升不同内容形态之间的适配精度与质量稳定性,从而提高协同开发的整体效率。

漫画、有声读物与漫剧在技术协同中的侧重点有所不同。在漫画生产环节,可引入AI分镜辅助生成与构图优化模型,初步拆解文本脚本与画格结构,并借助背景生成与风格一致性算法完成批量上色与视觉校准,在扩大产出的同时保持角色设定与世界观表达前后连贯。有声读物的生产可利用自然语言处理(NLP)技术进行情节切分与人物标签识别,再结合语音合成模型调节情绪参数并生成多角色声线,使语音表达更贴合叙事语境,同时减少人工录制与后期修订成本。漫剧制作环节,生成式视频模型与角色一致性算法可作为重要技术支撑,通过角色参数化设定保持人物形象稳定,并结合镜头运动生成与口型匹配算法,增强静态画格向连续动态画面的衔接能力,使整体视听表达更为连贯。同时,技术整合还应同步强化质量控制与价值把关。尤其面对

当前大量涉及历史文化元素的穿越题材、古风题材和传统文化题材改编,可在流程中加入语义识别、知识校对与导向审核模块,对内容中的事实信息与价值取向及时作出识别和提示。这样一来,质量控制与价值把关便可尽量前移至技术生产链条之中,而不再完全依赖后端修正,从而更好地服务于中华优秀传统文化的准确转译与主流价值的有效传达。

技术协同能否真正发挥作用,还取决于资源配置方式是否发生调整。应尽量打通技术资产与生产流程,并提高资源复用率,以减少重复投入和标准不一的情况。IP的角色设定、世界观要素、场景道具与台词术语等共性要素可归档进入统一的资源数据库,进行统筹管理和复用。在AI支持下,该资源库可通过数据标注与参数结构化处理转化为可被算法识别、匹配与调用的素材库,用于角色模型微调、语音风格迁移与动态场景生成,使资产复用从人工检索逐步转向智能匹配与自动调用。快看漫画在漫画创作阶段已开始对人物、服装和场景等素材进行集中整理。在生成式AI与语音技术支持下,这些素材能够更顺畅地衔接到后续漫剧开发之中,从而提升转化效率并缩短开发周期。类似探索也已出现在阅文集团、掌阅科技、光线传媒、万兴科技及迪士尼等国内外内容与IP运营机构的多形态开发实践中。技术赋能由此不再只是单点环节的效率补充,而成为推动数字出版IP多形态开发走向流程化、标准化和持续化的重要支撑。

完善版权治理体系,夯实跨媒介协同的制度基础

漫画、有声读物与漫剧要保持稳定的协同开发,离不开清晰的权属关系、可追溯的授权链条以及明确的分配规则。随着数字出版IP不断向多种内容形态延伸,相关开发往往不只涉及改编权,还会同时触及复制权、信息网络传播权以及相关邻接权等多类权利。一旦权利边界不清,或授权在衔接时出现脱节,便容易在跨形态改编与重复开发的环节引发争议,进而影响协同开发的持续性。因此,有必要进一步完善版权治理体系,为多主体参与下的跨媒介协同提供更清晰的制度依据。

在开发前端,首先应确认权利边界并设计清晰的授权路径。可通过书面合同对改编范围、传播方式、AI参与形式及衍生形态作出明确约定,界定不同内容形态之间的使用边界,并尽量形成相对统一的授权流程与合同框架,以减少权利重叠和重复授权。同时,还应建立规则清晰的收益分配机制,并通过明确的数据披露方式提高结算透明度。跨媒介开发通常会涉及原作者、制作方、配音团队与平台方等多个主体,只有将分账比例、收益节点和数据披露规则尽可能约定清楚,才能稳定各方合作预期,减少后续收益争议。阅文集团在推进IP宇宙战略过程中推出全生命周期授权合同,明确电子版权、音频改编权及影、漫、游等形态下的权利归属,并对跨平台分账比例进行前置约定。这样的一揽子授权方式与分级分成设置,在一定程度上减轻了逐项谈判带来的滞后和纠纷。若AI已进入创作流程,合同中也需把生成内容的利益归属和责任承担提前写明,以减少后续争议。

除了前端授权与分配机制,版权治理还需要向中端监测和后端维权延伸。针对跨平台传播中侵权发现滞后、取证困难等问题,可借助技术手段加强版权监测与侵权处置。通过数字水印、内容指纹识别和跨平台比对等方式,侵权识别、证据固定与追踪取证都能更快展开,从而让版权治理更及时,也更有针对性。阅文集团旗下《庆余年》《琅琊榜》《盗墓笔记》等作品曾在多个盗版平台被非法传播。自2022年将版权保护提升为战略重点后,企业不断强化版权保护力度,整合技术与法务力量,建立常态化反盗版机制,治理成效明显。归根结底,版权治理的意义不只在于压缩侵权空间,更在于通过清晰、稳定的规则安排降低跨形态开发中的权利争议与协商成本,为跨媒介协同的持续运行提供制度保障。

结语

漫画、有声读物与漫剧之间的关系,已不再只是同一IP的不同开发形态,而是逐步呈现出具有一定稳定性的跨媒介协同。三者协同的持续深化为数字出版IP向更高层次的叙事延展提供了现实基础。未来,其进一步发展取决于能否在开发中做好前端统筹,技术赋能与版权治理能否形成更稳定的支撑,以及文化价值在转入不同内容形态后能否保持内在贯通与阐释力。在出版融合持续推进与文化数字化战略不断深化的背景下,漫画、有声读物与漫剧之间的持续协同,有望推动数字出版IP在多形态开发中形成更具层次的内容延展与更富活力的当代表达,并在技术创新不断推进的过程中,进一步提升中华优秀传统文化和主流价值内容的传播效能。

参考文献从略,阅读全文或学术引用请以《中国出版》纸质版为准

作者简介

王艳,浙大城市学院文化与创意产业研究所研究员、浙江大学艺术学研究生导师。

郭廓,浙江大学哲学学院博士后、浙大城市学院文化与创意产业研究所助理研究员。

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