
谈了KOEI,接下来,笔者要向广大的国内玩家介绍一家在国内很少有人知道,但在日本已大有赶上“光荣”之势的游戏制作公司“龙[RON]”。对于“龙”公司的本身情况,笔者也不十分了解,仅以它出品的游戏来推算,这家公司应该是在1994年前后出道的。到目前共出品了以下几款游戏(按出品的时间顺序排列):1.乱世的霸者-信长,2.升龙三国志,3.龙王三国志(后又出了增强版),4.维新开国(后又推出了增强版),5.家康战旗。应该说在游戏选题方面,“龙”是极似“光荣”的,把自己全部的气力都放在了历史模拟类游戏上。但在同样是把KOEI作为历史模拟类游戏的代名词的日本,要想后来居上,占有一席之地,光有勇气是不行的,而仅靠模仿也是不行的。可是“龙”却能把这些已经被光荣和其它公司做了又做的游戏题材,重新加以构思,以一个全新的界面呈现给玩家,确实很不容易啊!下面我就简单地介绍一下“龙”在不久前推出的两款游戏。《龙王三国志》,是“龙”继1994年《升龙三国志》后推出的一款崭新的三国游戏。

虽然作为一款三国游戏,其在内容方面并未较以前有质的飞跃,但在许多细节方面还是有了许多喜人的进步。比如在人物关系方面作了进一步的调整,按照历史及原著为依据,大大减少了许多三国游戏中儿子带兵打老子之类的不可思议的情况。其次,给予将军更多的表现机会,他们可以亲自向君主汇报自己的不满,告发不稳分子,就战争、内政提出自己的见解,改变了以往军师“一言堂”的局面。再次,《龙王三国志》最大的进步是在画面制作上更趋美观多变,尤其是表现在城防的画面上。除了体现城墙、公共建筑街道的建设(可以允许自己筑城、造房)、城市的繁荣外,战争时城墙遭受破坏以及在城墙上展开的攻防战斗,都能很清楚的给予显示。特别有趣的是,如果在上一次战斗中被破坏的城墙未及时修复的话,下一次敌军就可能从这里蜂拥而入了。而战斗时的每个战斗单位皆以一个个士兵来表示,能在画面上清晰地看到他们互相攻击,很是有趣。在《龙王三国志》推出后不久,“龙”便紧接着又推出了《龙王三国志》的加强版(作风越来越像光荣),在加强版中增加了两个最吸引人的选项:第一,年代选择增加到了80个之多,也就是说玩家可以从三国中的任一个年代开始游戏,而且每个年代都各有区别,使得年代选择就像是在翻阅《三国演义》小说的目录一样。第二,增加了武将的“画像作成”选项,而且提供了从发型、脸型,一直到胡须等各种面部器官的庞大资料库,其中光眼睛一项可供选择的种类就有上百种之多。这比起“光荣”使用画板,让玩家自己去改画像(《三国志Ⅳ-威力加强版》),要方便得多了。

“龙”另一款新作,则是以日本战国时代的最后胜利者德川加康的一生经历为题材的RPG+SLG游戏→《家康战旗》游戏从最初的今川人质时代开始,一直进行到完全消灭丰臣氏结束,中间包括了著名的桶狭间之战、设乐原之战、关原之战等近 30余场战争。而玩家在游戏中除了要扮演家康指挥其精锐的“三河军团”转战关原、大坂等地之外,还将亲身体验到家康一生中所经历的种种危难,包括在盟友织田信长的威逼下处死妻子的悲痛。游戏在形式上虽相似于“光荣”的《太阁立志传》,但在具体的方面却完全与众不同,有着“龙”自己独特的风格。其中,不论是平时家康外出辗转于各都市间,还是战斗时战场的情况都以45度斜向的立体画面表示,而且人物与建筑的制作也十分精致。特别是在战斗时,依然采用许多的士兵形象作为单位表示,交战时十分生动可爱。同时在反映历史事件上则采用了更多、更有气魄的CG来表示,应该说在各方面都较“光荣”的《太阁立志传Ⅱ》有过之而无不及。但是,上述的许多“龙”制作的游戏,国内的玩家一时间都不可能玩到,就像广大玩家一直念念不忘的“狼组”的《天舞三国志》一直只有PC-98版本一样(劝你还是忘了它吧,因为这款游戏确实已经过时了),“龙”好像只致力于其国内PC-98市场的开拓,至今还未为其任一款游戏推出过除PC-98版本以外的版本。为此笔者也一直痛惜不已。虽有消息说,在近期内“龙”的早期作品《升龙三国志》将有DS/V版本上市,但笔者还是希望台湾的哪家厂商能尽早和“龙”达成协议,大量汉化移植“龙”的一系列作品,毕竟要等待“龙[R0N]”来大发“善心”是不知要到何年何月了。

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谈完了“龙[RON]”,接下来我要履行前文的承诺,介绍有关《风雅株式会社》的《阿曼尼斯传说》系列的有关情况了。《阿曼尼斯传说》本名为《Amaranth》,是《风雅》在日本最受欢迎的标榜作品。至今此系列共制作了5个游戏,除了《Amaranth》一至四代外,还有一款名为《Amaranth-KH》的作品(汉化版本被称作《革命-阿曼尼斯开国启示录》)。与许多系列作品不同的是,《Amaranth》系列并非是一代接一代的故事延续,而是采用了不同的分支,其具体情况如下:《Amaranth-KH》反映的年代最早,讲述了一个出身在大国名门的青年兰特(音译),在参军后由于看不惯国家总是起兵侵略周围的小国,从而离开了军队。但由此被传为临阵脱逃,而被家族所误解,于是他毅然离开了这个国家,远走他乡去建立自己理想的国家的经历。故事中同时出现的还有作为阿曼尼斯花花精的婷婷(按《3》译法),而此花不但是游戏的标题,也将是王国的国花。《Amaranth》一代的故事是发生在《KH》后的252年,是《风雅》此系列的第一作(而《KH》则是《风雅》在1995年补做的)。由于制作年代久远,笔者一点相关资料都翻不出,所以具体内容不甚清楚,但系列中的主要人物都是在这里登场的。而分支剧情就是在一代之后,一条是通向异世界之路,即我们玩过的《阿曼尼斯传说Ⅲ》,讲述了利安和婷婷因为休德拉尔王国人心的荒废,而来到了一颗正进行着产业革命的惑星上后的经历,是整个系列中RPG味最浓的一款。而另一条分支则是在一代故事发生的 158年后,那时的休德拉尔王国里人与人之间的关系开始变得复杂,而国家也开始变得腐败,此时是王国史上最黑暗的时刻,这就是《Amaranth Ⅱ》的故事背景,故事主角依旧是利安和婷婷(他们没有离开王国去《Ⅲ》中的那颗惑星)。最新的作品《AmaranthⅣ》的故事则是发生在《Ⅱ》的190年后,主人公被换成了继承利安血统的王子戴拿斯,虽然他有着利安的血统,但是不像利安那样背负着黑暗的过去,所以性格比较开朗。而在各代中都一直作为主角的婷婷将依然出现(作为花精,是永远年轻可爱的),不过这次却不是主角,而仅作为配角了。女主角由一个深爱着戴拿斯的女孩费尔娴来担任。虽说主角都换了,但随着故事的发展,系列中过去的人物将一一再次登场,以唤回你对过去的记忆。由于台湾已经有了汉化《阿曼尼斯传说Ⅲ》成功的先例,所以再次汉化《风雅》1995年的新作 《A maranth-K H》和《A maranthⅣIV》的可能性极大(《KH》已在汉化中),各位喜欢《阿曼尼斯传说Ⅲ》的玩家只要耐心等待便是了。

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真不想在这里就结束了本文,可是杂志不是为笔者一人办的,如果一口气写完了60页,让别的文章登到哪里去!不过,有关一些最新的日本电脑游戏的介绍真是写满60页都不嫌多,而特别如《卒业-R》(真人版)、《伪典,女神转生》、《3x3之眼-三之眼变成》、《圣少女战队Ⅲ》、《绀碧的舰队Ⅱ》等热得烫手的游戏又不能不说(赶快抛出去!不然就变冷了)。于是,敬请广大读者留意本刊的“游戏新闻网”栏目,我们一定会在最快的时间内把这些好东西奉献给您,保证新鲜、烫手。看来“游戏新闻网”要改名为“游戏快餐部”喽!
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