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超三成PS5实体游戏成“废盘” 需额外下载才能正常玩|《龙之信条2:黑暗觉者》PS5等有60帧了!困难模式曝光

超三成PS5实体游戏成“废盘” 需额外下载才能正常玩|《龙之信条2:黑暗觉者》PS5等有60帧了!困难模式曝光

超三成PS5实体游戏成“废盘”

近期,玩家一直在批评索尼计划逐步放弃实体游戏发行的决定,但实际上,实体光盘的问题早已存在。

据报道,如今越来越多实体版游戏光盘内并不包含完整、可正常运行的游戏版本。如果不从服务器下载更新补丁,这些游戏往往会受到严重限制。

专注于游戏保存与实体版研究的组织 DoesItPlay 测试了3511款实体版游戏。分析结果显示,大约27%的作品需要额外下载数据,用于修复阻碍游戏流程的漏洞,或者补充光盘中缺失的基础内容。

如果再加上那些虽然可以运行,但未更新状态下体验极差的游戏,PS5实体版中存在问题的比例约达到35%。

而Xbox Series X上的情况更加严重,相关问题可能影响到接近一半的实体版游戏。部分作品需要额外下载文件、连接网络,甚至登录微软账户才能正常游玩,导致实体光盘无法真正提供玩家购买时期待的完整游戏体验。

《赛博朋克2077》就是一个典型案例。理论上,玩家可以直接使用光盘启动游戏,无需下载任何更新。但初版主机版本存在大量BUG、性能问题以及未完成内容。

虽然光盘中确实包含一个可以运行的游戏,但很难称其为一个玩家应该长期使用的完整版本。

DoesItPlay表示:“目前存在一个明显趋势,大型游戏公司越来越忽视实体发行。如果不是像索尼这样的公司主动决定结束实体游戏,实际上并没有任何理由认为实体游戏必须消亡。”

该组织甚至更加严厉地批评了微软,认为Xbox早已没有给予完整实体版游戏足够重视。

《龙之信条2:黑暗觉者》PS5等有60帧了

据Insider Gaming报道,卡普空将于今年10月推出《龙之信条2》首个大型DLC《龙之信条2:黑暗觉者》,官方近日通过Steam社区问答活动,曝光了该DLC的大量核心更新细节,包含全新难度机制、内容拓展与性能优化等多项重磅升级。

本次DLC将上线全新区域,新增海量地牢与支线任务,整体追加超25小时的全新游玩内容,大幅扩充游戏体量。针对不同层级的玩家群体,官方对难度体系进行了全面革新。

游戏总监木下健人表示,本次DLC内容全程主打高强度、高压迫感的战斗体验,同时兼顾新手、进阶与满级全通关玩家的游玩需求。

开发组专门为属性趋近或达到满级上限的核心玩家,量身打造了全新硬核困难模式,提供更具挑战性的游玩体验。即便在普通模式下,DLC流程难度也会循序渐进提升,中后期内容即便对满级玩家而言,依旧具备充足的博弈乐趣,不会出现碾压通关的无聊感。制作人大山直人透露,困难模式的具体细节与上线时间将在后续陆续公布。

除了难度革新,本次更新还包含多项实用优化与功能升级。游戏将新增更多存档位,解决玩家存档受限的问题;同时上线性能模式优化,PS5与Xbox Series X平台可稳定解锁60帧流畅运行体验,PC端也将同步更新适配推荐配置标准,全方位提升玩家游玩画质与流畅度。

《马拉松》留存说法遇上数据

索尼在季度财报后称,Bungie 的撤离射击游戏《失落星船:马拉松》保持了较高留存,还在吸引新玩家。但 Steam 公开数据呈现的是另一条曲线:首周峰值超过 8.8 万人,之后随着第一赛季推进持续回落。

第二赛季与限时免费试玩曾把 Steam 同时在线拉回 40,868 人,不过约三周后又跌近首季末水平;目前 24 小时峰值约 6271 人。官方没有公布 PS5 和 Xbox 的具体数据,因此主机端表现无法从这些数字直接推断。

问题不只是“还有多少人玩”,而是这类长期运营射击游戏能否把试玩带来的回流留成常驻玩家。你在 PS5 上还会继续排一把吗?

《鬼武者》把难度拆开调

《鬼武者:剑之道》确认采用模块化难度:剧情和动作难度可以分别调节,且能在各自选项内继续细调。它不是简单把“简单、普通、困难”摆成三档,而是把想看故事和想挑战剑戟的需求拆开。

对动作游戏而言,这能让卡在战斗的玩家不必放弃剧情,也让只想钻研招架与招式的人不用被叙事节奏牵着走。开发团队的目标是保留新的剑戟动作体验,同时降低新玩家的进入门槛。

这套设置最终是否好用,还要看正式版能调到多细、奖励与平衡怎么处理。但至少“手残就不配看剧情”的老问题,这次有机会少一点。

《剑星:血雨》放出角色MV

Shift UP 创始人、系列制作人兼主美金亨泰分享了《剑星:血雨》角色伊薇“演唱”的《Wanna be in LOVE》MV,并一口气放出超过 50 张新图。

《剑星:血雨》仍在开发中,发售时间尚未公布;它是 2024 年《剑星》的续作,平台包括 PS5 与 PC。现阶段这支 MV 更像一次角色气质展示,而不是新的发售承诺。

不过对已经把伊薇当作系列门面的玩家来说,新音乐和大量视觉物料足够解馋。等你真正想看到的,是战斗系统变化,还是续作的发售日?

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