乐于分享
好东西不私藏

百万下载、玩家狂赞!Flower Forest吹起微恐益智风

百万下载、玩家狂赞!Flower Forest吹起微恐益智风

点击上方“广大大出海笔记”,选择置顶公众号
关键时刻,第一时间送达

微恐的风又从中重度吹回了休闲赛道。

就在前段时间,一款暗黑童话风格的微恐益智手游迅速走红。凭借奇特的物品组合解谜玩法、黑白梦境般的视觉风格,以及那种说不上来哪里不对劲的诡异氛围,【Flower Forest – Word Puzzle】展现出一种迷之魅力。

01

风靡油管洋抖,Flower Forest全靠玩法?

乍看之下,【Flower Forest – Word Puzzle】的走红似乎有些反直觉。它并不是传统意义上的强数值或重情节游戏,也没有复杂的养成系统,甚至连常见的对白、剧情推进、角色塑造都被削弱到极致。玩家要做的事情也很简单:点击物品→移动组合→拼凑字母→输入密码,没有玩法解释、也没有文字叙述,玩家全靠不断地点点点、不断地尝试去推进关卡。

在这种费脑筋和纯机械性操作的两端,【Flower Forest】十分自然地找到了平衡点,即使没有故事情节,也让读者自发对之后的关卡产生好奇,从而进入到忘我的心流状态。

【Flower Forest】的解谜玩法、黑白阴沉的美术风格搭配恐怖音效,共同制造出一种轻微的不安感,而这种微恐+益智的组合,也恰好匹配上短视频平台的内容偏好:既有异常画面带来的停留,又有解谜过程带来的参与感,还能通过玩家的通关视频、失败尝试、谜题拆解形成二次传播。

这也使得玩家即便只是随手发布一段关卡通关录屏,也有机会在TikTok、YouTube等平台上获得不错的播放量。出色的视听效果和自带悬念感的解谜过程,进一步帮助视频被平台推荐给更多热爱小众奇观的圈外观众。而在评论区里,玩家们也乐于留言交流某某关卡的解题方法。不错的流量反馈,也反过来刺激更多玩家加入录屏、分享和安利的队伍。

玩家主动发布Flower Forest xx关卡通关攻略

这套玩法可视化+微恐氛围+短视频传播的营销思路也在【Flower Forest】的买量素材上完美复刻。根据广大大-广告主数据显示,【Flower Forest – Word Puzzle】于5月13日正式上线、5月22日开始投放,双端累计投放去重素材数量3700条,Android与iOS投放占比达到了微妙的2:1,视频素材占比则高达93%,与前文提到的短视频宣推打发完全呼应。

02

微恐要素,手游买量有自己的抖+

从某种角度来说,【Flower Forest】的买量素材和那些玩家自来水的Gameplay视频没有太大区别,根据广大大抓取素材显示,【Flower Forest】的视频素材主要分两类,一类是单一关卡Gameplay、一类是复数关卡Gameplay游玩合集,再随心地在开头结尾加点配料:

1、各种各样的真人露脸游玩头像框

2、各种各样的第一视角露手游玩实拍

3、买量素材必不可少的增压神器——故意失败

局限于图片形式,不能很好的体现【Flower Forest】输入字母时特意加大的滴水音效,惊悚程度不亚于鬼片里的血水滴落,或是AirPods开通透模式后的诡异音噪。而在视频素材里,【Flower Forest】往往会额外添加柔和BGM或节奏感音效,来增强或调整游戏自带的灵异氛围。

除了吃饱短视频红利,【Flower Forest】无剧情文本特性,也在很大程度上降低了它的全球化门槛。相比依赖对白、剧情和世界观设定的解谜游戏,它几乎不需要玩家理解某种特定语言,物品组合、场景探索和谜题反馈都可以通过画面本身完成表达。这意味着游戏在进入不同市场时,不必投入太多文本翻译和文化适配成本,也更容易被不同语言背景的玩家直接理解。

当然,这套微恐+寻物拼字的益智思路并非【Flower Forest】首创,早它一个月发行的【Room of Secrets】,已经提前把这一组合落地:玩家同样需要在诡异房间中观察散落物体,通过拖拽、旋转、组合等方式,从看似杂乱的场景里拼出隐藏字母或密码。只不过相比【Flower Forest】更偏暗黑童话与梦境森林的氛围包装,【Room of Secrets】的表达更加直接,也更加恐怖

买量素材里不加掩饰的滴血大脑、恐怖通灵野猫、带血掌印,让【Room of Secrets】从微恐范畴直接迈入恐怖级别。ICON里的红底乌鸦更是自带不祥、预言和神秘氛围,额外生出的多只红眼,则进一步强化了窥视感。

根据广大大-广告主数据显示,【Room of Secrets】投放素材数量不足【Flower Forest】的十分之一,投放素材主题也与其基本一致,同样是以关卡展示为主,再插入一些游戏内恐怖美术素材播片。

有趣的是,除了真人游玩展示。【Room of Secrets】还额外投放了一些Vtuber游玩素材。

03

吓人但勾人,微恐益智的真正价值

从【Room of Secrets】到【Flower Forest – Word Puzzle】,微恐解谜手游真正抓住的,并不是用户想被吓到的心理,而是一款精美小众奇观。当房间看起来不正常,当物体能拼出隐藏字母,当广告故意点错答案,用户就会忍不住想验证、纠正、亲自试一试。

对于厂商来说,微恐不是目的,而是一种包装能力,也提供了一个值得继续测试的方向:在传统找物、逃脱、脑洞谜题之外,用轻微不安感重新激活休闲用户的点击欲。

未来,微恐益智未必会成为一个单独的大品类,但它很可能会成为休闲解谜产品越来越常见的特色标签。

以上便是本期热门手游营销素材观察,广大大数据研究院将持续关注全球益智手游投放动态,未来也将继续更新更多品类买量详解。

部分图片来自网络

精彩内容

往期内容

欢迎阅读

最新报告:2026Q1北美手游趋势2026Q1中轻度手游趋势
最新榜单:5月手游榜单5月应用榜单5月出海手游
出海热门:二合新游刷屏,点点互动正在复制下一个Tasty Travels?