别再盯着AI软件了,普通人更该先做小游戏
不是所有 AI 变现,都适合普通人从第一天就做。
现在一提 AI 变现,很多人先想到做软件、做网站、做漫剧、做动漫。
这些方向不是不好,而是门槛并不低。软件要想清楚需求、交付、售后;网站要考虑流量、转化、运营;漫剧和动漫更吃素材、分镜、配音和连续生产能力。
但小游戏不一样。

小游戏的优势,是能很快做出“可体验的结果”
你用 Codex 或 Claude Code 这类 AI 编程工具做小游戏,早期成本主要就是会员费。一个月几十美元,就能让 AI 帮你搭项目、写逻辑、改界面、接音效、做测试。
更关键的是,小游戏市场已经很成熟。用户知道怎么玩,平台知道怎么分发,广告、道具、关卡、皮肤这些商业化模块也都很清晰。
也就是说,你不是从零教育市场,而是在一个成熟赛道里,用 AI 把开发成本压低。

真正要学的不是“点哪个按钮”
AI 工具会越来越强,所以单纯的工具技巧很容易过时。
真正长期有用的是:你会不会拆项目,会不会设计游戏结构,会不会判断 MVP,知道加载页、主界面、玩法、数值、广告、测试、上线这些模块怎么串起来。
这也是我做这套 Codex 开发小游戏课程的重点。
我不是只教你让 AI 写几行代码,而是教你用项目思维去指挥 AI。学会这个,未来 AI 越发展,你做小游戏只会越简单。
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夜雨聆风