ARTICLE · 1097732
《玩了4小时我就卸载了〈诡秘之主〉:好看的皮囊,救不了无聊的MMO》
8月21日,《诡秘之主》公测。
抱着一点好奇,我在公测当天下载了电脑版。
毕竟目前国产游戏里,西幻题材 + 高清画质 + MMORPG这个组合,确实没有太多直接竞品。
再加上前期铺天盖地的宣传,以及质感相当不错的PV,我对它多少还是有一些期待的。
结果——
玩了差不多3~4个小时,我就把游戏卸载了。
原因其实很简单:
玩法太枯燥,玩家自由度太低。
听说项目团队里有不少原网易成员,本来我还期待它的完成度至少能接近《逆水寒》这类成熟MMO。
但真正玩下来,只能说:
期望越大,失望越大。

玩法:MMO换了一层《诡秘之主》的皮

《诡秘之主》的整体玩法,基本继承了传统国产MMO那套已经非常成熟——或者说非常熟悉——的框架。
每日任务、职业选择、前期跑剧情、后期升级、刷副本、PVP、公会战……、
该有的都有。
问题也恰恰出在这里。
它给我的感觉并不是:
“《诡秘之主》的世界应该怎么玩?”
而是:
“先做一套标准MMO,再把《诡秘之主》的设定套上去。”
于是每一种玩法、每一个职业,看起来都带着IP元素,但真正进入游戏以后,你会发现:
骨子里还是那套熟悉的MMO流程。
如果你已经玩过不少国产MMO,那么整个过程几乎很难给你带来什么真正的新鲜感。


剧情:没看过原著,体验像在猜谜

第二个比较明显的问题,是剧情。
游戏主线沿用了原著世界观,讲述的是原著结束两年后的故事。
这个思路本身其实没什么问题。
问题在于,《诡秘之主》本身的世界观非常庞大。
各种体系、设定、组织、人物关系和专有名词非常密集。
对于原著读者来说,这些东西可能都是熟悉的背景;
但对于一个没有看过原著的普通玩家来说,体验就完全不同了。
在玩剧情的时候最大的感受就是:
所有人都像在说谜语。
人物知道发生了什么。
编剧知道发生了什么。
原著粉也许知道发生了什么。
只有我不知道发生了什么。
整个剧情看下来,比当初通翁法洛斯剧情的时候还要摸不着头脑。
到最后发现,最舒服的玩法居然是——
一键跳过。
但问题又来了。
MMO本身非常依赖世界观和剧情来建立沉浸感。
如果玩家从一开始就习惯性跳过剧情,那么这个世界对玩家来说,很快就只会剩下:
任务点、经验值、副本入口和奖励。
沉浸感会直接断崖式下降。
所以从这一点来说,《诡秘之主》对非原著粉玩家并不算友好。

最不能接受的:官方一键宏

前面的玩法老套、剧情门槛高,都还能理解。
但有一个设计,是真的很难接受:
一键宏。
不是,哥们。
认真的吗?
能理解MMO为了兼顾手机端玩家,需要在操作上进行一定程度的简化。
毕竟手机屏幕空间有限,技能数量太多,操作确实会变得非常麻烦。
但是官方直接做一键宏,是不是有点简化过头了?
MMO的PVP和PVE,最基础的一部分乐趣,不就是:
在正确的时间,释放正确的技能吗?
什么时候爆发?
什么时候控制?
什么时候保命?
什么时候打断?
什么时候留技能?
这些判断,本来就是战斗系统的一部分。
结果一键宏出现之后,很多原本需要玩家判断的东西,直接被系统代劳。
最后整个战斗给我的感觉就是:
按住鼠标左键,然后看角色自己打。
那问题来了。
如果操作都可以简化到这种程度——
我为什么不去玩《贪玩蓝月》?
一刀999,岂不是更加直接?


总结

《诡秘之主》给我的感觉,是一款:
美术和IP外壳明显强于实际玩法体验的游戏。
至少从一个非原著粉玩家的视角来看,它给我的体验可以概括成三个词:
玩法无聊。
剧情无聊。
操作无聊。
当然,如果你本身就是《诡秘之主》的原著粉,单纯想进入这个世界看看熟悉的设定、角色和场景,那么它可能依然有一定体验价值。
不是原著粉,只是把它当成一款新的MMORPG来看
那我个人的游玩体验是:
除了这层皮确实挺好看,里面的东西暂时没有让我看到太多值得继续玩下去的理由。