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李飞飞参与的 AI 游戏平台,1000 万月活怎么来的

李飞飞参与的 AI 游戏平台,1000 万月活怎么来的

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2026.10.11 · AI游戏工坊 · 阅读约 7 分钟

今日热点:一家几十人的公司把 AI 小游戏平台的月活做到 1000 万,并且按游玩次数给创作者分钱。

10 月 11 日一早,一家几十人的美国公司把月活数字更新到了 1000 万。四个月前,官网上写的是 500 万。它叫 Astrocade。你在手机上说一个游戏的样子,十分钟后拿到一个能玩的版本。同一批消息里还有另一条:一家新公司拿到 800 万美元,去搭一个专门卖游戏数据的市场。

01

发生了什么

先把这两天公开的数字摆出来。

● 一个几十人团队,月活到了 1000 万

先看规模。

Astrocade 的总部在美国加州的洛斯阿图斯,团队几十人。官网上写着 191 个国家的创作者在上面发布内容,每个月新上线的可玩内容数以万计。

玩家这一侧的数更大。每个月,超过十万款用户做的游戏被玩了 2 亿 2000 万次。

创始人名单里有一个国内熟悉的名字,李飞飞,身份是联合创始人兼 AI 策略顾问。今年 5 月,这家公司拿到 5600 万美元融资,出资方名单里有红杉资本、Sea、英伟达,还有谷歌的人工智能未来基金。

● 钱这样分

分成规则写得像楼下贴出来的物业费明细,一行一行都能对上。

一款游戏累计跑到 10 万次有效游玩之后开始结算,此后每 1000 次有效游玩给创作者 0.1 美元,另有 5 倍额外奖励。社媒上一些创作者的反馈里,跑得好的号每月能拿到数百到上千美元。

公司自己的口径是先做用户增长,明年某个时候再谈营收。

● 游戏数据开始被当成资产

一笔新融资。

一家叫 Origin Lab 的新公司拿到 800 万美元,要做的是一个市场:一边是游戏公司,一边是 AI 实验室。游戏公司把虚拟世界里的数据授权出去,AI 实验室买去训练世界模型。

世界模型学的是「环境接下来会怎么变」。游戏里的场景、角色行为和物理反馈,正好是它要的养料。对游戏团队来说,这条线上多了一种把手里资产换成收入的方式。

● 索尼把它用进了成品

工具进了产线。

索尼方面确认,面部动画工具 Mockingbird 已经用来从表演捕捉数据生成面部模型。《地平线:零之曙光 重制版》里就有它的效果,顽皮狗和 PlayStation 圣迭戈工作室已经在用。

同一批工作里还有头发动画。过去几百根头发要一根一根调,现在交给工具跑。

● 特斯拉的 AI 靠看屏幕玩游戏

没接游戏接口。

10 月 10 日,马斯克在 X 上更新了一条进度:Digital Optimus 已经打完《暗黑破坏神》战役的一半。

它看到的是屏幕上的像素,按下的是键盘和鼠标,游戏代码那边一个接口都没动。这套路子和人坐在电脑前操作软件一模一样。同一条更新里还提到,它在《反恐精英》里有竞技表现,《英雄联盟》的训练正在进行。

这条由马斯克本人在 X 上发出,暂时没有看到第三方复现。

● 一款聊天 RPG 把版税绑在用量上

分账写清楚了。

10 月 8 日,SpiralAI 给《RyzaChat:AI》推送了 Ver 1.2.0。主角莱莎多了一套旗袍皮肤,更新当天起 30 天内 1850 日元。这套造型原本是《莱莎的炼金工房 2》中文实体版初回特典的插画,如今被搬进应用里当成可购买的皮肤。

这款游戏 8 月 25 日上线,基本免费玩。到 9 月 18 日,累计发言数突破 1500 万次。

莱莎的文本用自研的 SpiralLLM,训练素材是原作全部剧本和设定集。美术资产由插画师トリダモノ监修,全部手工制作;语音由原作声优のぐちゆり单独录制,再交给自研语音合成跑。

收入这一块值得单拎出来:按实际使用的插画、语音、原作素材,以版税形式分给插画师、声优和 IP 持有方。分成跟着使用量走,签约那天算不清总数。

● 还有一条,AI 当上了判定者

判定归 AI。

《神探夏洛克:暗夜追踪者》7 月拿到国家版号,同时上了 Google Play 的全球推荐。游戏里没有剧情选项,线索要靠你跟 AI 扮演的角色攀谈、审讯、情绪引导才能拿到。

AI 在这里还兼任核心逻辑判定器。传统做法靠策划配表决定这一关过不过,这款游戏让 AI 按每个角色的性格、背景、学识和能力现场判断,要求合情合理、逻辑自洽。

团队选了 Google Gemini 做核心模型。他们的测试数据里,拟人化情感表达和情绪反馈这一项,相比其他模型带来 30% 以上的玩家留存与时长提升。

目前全球累计 20 万用户,支持 10 多种语言及语音,位列全球探案类新游第 4 名。美术素材不用 AI 生成,只有文本、语音和规则逻辑由 AI 实时生成。

02

信号一:钱开始按次数分出去

规则写得很细。

Astrocade 的方案里,两件事都被写死了:从第 10 万次有效游玩开始结算,此后每 1000 次 0.1 美元,另有 5 倍奖励。《RyzaChat:AI》那条更直接,版税跟着使用量走,插画师、声优和 IP 方按实际用量分钱。

过去两年,AI 游戏平台讲的多半是能力:一句话能生成什么,一个想法能省掉多少步。这次摆上桌的是分账规则。

分账规则能公开,说明平台上已经跑出了值得结算的量。玩家玩得多,创作者才拿得到钱,两边的账本本来就是同一本。

我把这个变化理解成一句话:做内容的人开始在这条链上分到持续的一段收成,一次性的稿费只是其中一小截。

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分账规则敢公开,本身就是一句承诺:这个平台上的东西,值得一直做下去。

03

信号二:AI 从草稿箱走进产线

这一步最实在。

索尼那把工具已经装进产品线了。Mockingbird 处理的是从表演捕捉数据到面部模型的这一段,产出会出现在卖出去的成品里,停在演示片段那一层的日子过去了。

特斯拉这边站得更远。Digital Optimus 操作的是别人家的游戏,像素进、键鼠出。今天它玩的是《暗黑破坏神》,换一款游戏,同一套本事照样能上手。这类能力一旦稳住,能操作的东西就不止游戏。

《神探夏洛克》把 AI 摆到了判定席上。策划配表那部分活被挪走一半,留下的一半是设计判定标准,这一半反而更需要懂行的人来写。

三件事落在同一个位置上:AI 从帮你出草稿,走到替你把关。

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演示片段和成品之间的距离,是这一行最长的一段路;这次是有人走过去了。

04

信号三:玩家端有了能对照的数

数字摆在这儿。

《神探夏洛克》报出的 20 万用户、30% 以上的留存与时长提升、探案类新游第 4 名,都是玩家这一侧的数。《RyzaChat:AI》的 1500 万次发言,是上线不到一个月跑出来的。

这些数以前多出现在平台的宣传页上,现在开始出现在产品自己的复盘里。

对小团队来说,这一层给出一个很具体的动作:给你的 AI 功能单独留一组数。谁用过,用了几次,第二天还来不来。

“

AI 功能上线那天起,就该有自己的一组数:谁在用、用了几次、第二天还来不来。

● 接下来可以怎么做

三条。

第一条,去平台上挑 3 款和你同类的小游戏,每一款玩到第 5 分钟,记下它拿什么把你留住的。

第二条,给你现在的 AI 功能埋三个计数点:调用次数、独立用户、次日回访。

第三条,翻一遍项目里由 AI 产出的资产,列一张清单,写清楚每一份用在了哪里。往后要对外披露,或者要谈数据授权,这张表就是底稿。

今天就能动的一步:打开一款平台上排名靠前的 AI 小游戏,把它的开局 60 秒完整走一遍。

◆ ◆ ◆

ABOUT · 关于我

面向想用 AI 做游戏的普通开发者与爱好者,写的是能当天动手的小方法,也盯 AI 游戏这条线上刚发生的事。

数据说明

Astrocade 的月活、创作者与国家数、每月游玩次数、创作者分成条件与融资信息,引自 GameLook 10 月 11 日的报道与该公司官网公开页;5600 万美元融资的出资方以官网投资者名单为准。Origin Lab 的 800 万美元融资与业务方向,引自 10 月 10 日至 11 日的公开报道。索尼 Mockingbird 的用法与采用方,引自 10 月 10 日《每日经济新闻》游戏早参。Digital Optimus 的进度由马斯克 10 月 10 日在 X 上公开,属当事人自述,尚无第三方复现或独立评测。《RyzaChat:AI》的更新内容、定价、对话次数与素材分工引自 10 月 10 日公开报道,其中皮肤价格含税。《神探夏洛克:暗夜追踪者》的版号、用户数、语言支持、排名与模型测试数据均为开发团队在行业圆桌上的公开口径。以上数字均未做第三方复测。

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下一篇我把这周公开的两套分成规则摊开算一遍:一款小游戏要跑到多少次有效游玩,创作者才能真正拿到钱,5 倍奖励又落在哪一档。你想先看哪一家的账,留言说一声,下一篇就从它开始。关注一下,下一篇出来就能看到。

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