在传统游戏的框架里,开发者扮演着“造物主”的角色。而在PixVerse R1的语境下,玩家开始成为游戏叙事真正的主宰

PixVerse(拍我AI)作为论坛的独家AI合作伙伴,将在两天的时间里,和北大学子及各位学者们展开一场关于「互动未来」的深度探讨。
4月11日晚19:00——21:00,北大燕京学堂。我们想和你聊聊:AI赋能实时生成时代下,游戏设计权在开发者、玩家与AI之间的新格局。

当实时生成遇上游戏:
本次特别论坛以 “AI实时生成和游戏的结合” 为主题。游戏天然需要实时反馈和无限可能性,而 R1 的实时生成能力恰好可以回应这一需求,我们将结合PixVerse在R1实时互动生成模型的探索经验,讨论以下话题:
从历史和品类的视角出发,玩家在渴求什么样的AI游戏?过去的案例告诉我们,玩家永远都在渴望更自由和更沉浸的游戏体验。未来AI和游戏的结合方向,也会朝着降低生产和体验门槛,以及提供更极致的体验乐趣两个方向发展。
为什么实时生成能成为游戏全新的体验?它不仅仅是美术效率的提升,更重要的是它引入了“实时反馈”的无限可能——让游戏环境和交互从有限乐趣变成无限乐趣。希望结合一些行业和自身探索的经验,和大家探讨如何落地和进一步放大技术带来的乐趣性。
论坛&对谈嘉宾

李秋实
PixVerse 互动娱乐负责人,哥伦比亚大学硕士,腾讯天美工作室Head of Publishing,曾负责王者荣耀等多款全球游戏的研发和运营。

党方园
PixVerse R1产品负责人,北京大学硕士。多年互联网社区/商业化内容安全与质量产品负责人,抖音/TikTok社区与商业化最早期产品经理。

李雨谏
中国传媒大学戏剧影视学院副教授,北京大学艺术学博士,北京大学游戏与艺术创研中心青年研究员。研究领域为前沿艺术理论、人工智能与未来影像、游戏技术与文化。擅长技能五子棋。

王亚晖
独立游戏开发者,早年求学美国计算机科学专业,先后创业游戏广告平台,游戏媒体及漫画公司,20年洞察中国电子游戏发展历程,著有畅销书《中国游戏风云》《电子游戏商业史》《游戏为什么好玩》《游戏化思维》,译有《游戏机图鉴》《再玩一次》等。

顾鹏远

陈想
北京大学艺术学院硕士,青年导演,参与若干头部大厂AIGC评审。电影导演作品《无尽之旅》获第19届FIRST青年电影展最佳艺术探索奖、46届Fantasporto最佳电影摄影奖。

杨帆
摄影指导、AI独立电影人。 作为摄影指导、掌机、灯光师、调色师等职务参与拍摄了多部院线长片及精品剧集,以及大量广告与纪录片。曾在17-19年间深度参与制作了国内最早一批真人影游及平台互动剧。实践创作涵盖实拍、AI、XR、游戏等。现就读于北京电影学院数字媒体学院,研究方向为“交互影像理论”,重点关注各种新媒体的影像叙事技巧创新。
当视频不再是确定的“结果”,而是一个可以被实时干预、持续存在的“过程”时,它所承载的创作,或许才是我们真正期待的未来。
The future runs on AI, but the heart of the story is us.
but PixVerse.
*欢迎各大学及组织与我们多多建联,一起做些更好玩的事情!

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