在过去这么多年里,软件厂商一直想方设法把“买断”变成“订阅”,并且在用户掏钱之前根本没提这些附加条件。可惜由于商业逻辑的原因,买断这种模式长期处于很不稳定的状态,厂商总不能一直倒贴钱维护旧版本吧?
所以后来TeamViewer把永久许可证限定为“旧版”许可证,赠送的老会员一年后功能又削减了。和大型游戏比,软件行业是否会更缺钱呢?究竟哪一套商业模式更靠谱?今天我们就来聊聊买断和订阅的利弊!
买断的优点和缺点:一次性收入!持续维护成本高
从很久以前就习惯了买断,用户之所以一直偏爱买断模式,就是因为舍不得那种“一次性买断终身使用”的感觉。经过我亲自分析之后,这些买断APP确实有很多值得夸的优点。你花钱买下它就直接归你,并且功能很有诚意。

更重要的一点,很多买断软件功能都很稳定,APP资源虽然少,但质量不错,并且还有不少特别实用的良心APP。有些牛逼的功能只有在老版本里才能体验到,而不会在收费的订阅制或者半残的免费版中才给你。
高定价带来了更高的利润空间,厂商开发软件时会做得非常用心,并且这些功能都经过了长期打磨和用户反馈,用起来很顺手。
由于用户已经花钱买断,开发商并不会过分贪心去搞内购,别看软件的价格只有几十块钱,同时功能还很强,用户照样不会觉得亏,体验仍然保持较为满意状态。
不过话说回来,软件也有自己的问题,小团队可以靠买断生存,但比如Pixelmator Photo这种,这意味着他们在长期维护和更新的过程中会过于吃力,不会贸然开发大功能或者适配新系统。

厂商看重的是短期利润,虽然没有强制续费,但未免有些太过急功近利了。很多实用的小功能往往先出现在订阅制或者高价软件上,一直到这项功能彻底成熟和普及,才会被买断软件慢慢借鉴过来。
订阅的优点和缺点:稳定收入,但用户不买账。
说完买断,我们接下来再来聊聊订阅模式,在持续性方面,订阅明显优于买断,因为它解决了收入一次性和成本持续增长的根本矛盾,并且厂商可以持续投钱去优化产品,增添了不少新潮功能,用户体验得到了大大提升。
不仅如此,软件还能不断迭代升级,并且还提供云存储、在线协作等附加服务,具备长期可依赖的特性。在钱的作用下,大版本的更新以及稳定的bug修复和系统适配等好处都可以做到无缝衔接。甚至连部分老旧机型兼容的细节,也都做得非常到位。如果监管和用户权益能被足够重视,那么软件的生态无疑会更加健康!
在我个人看来,订阅的缺点主要有两个,一是自由度不够灵活,纯正的一次性买断APP少之又少,很多所谓买断多数都是直接从订阅体系里转嫁过来的。
二是这套订阅价格明显偏高,每个月的支出基本处于被动消费的状态,这意味着用户的消费选择被严重限制了。也正是出于这个原因,许多开发者不太愿意专门为买断软件做更多APP,也不愿意让用户再付一次费。
究竟哪一套系统更靠谱?理性选择是买断,感性选择是订阅!
经过仔细对比,究竟哪一套商业模式更靠谱呢?对于普通用户来说,如果从省钱角度出发来选付款方式,那么答案无疑是买断。因为买断更加划算,并且不会随着时间推移让你多掏钱。
它那种一次买断永久可用的特性具有很强的诱惑力,体验相当舒服,买断不愧是经典商业模式之一!

但如果从开发商角度出发,我其实更理解订阅模式,毕竟订阅是让软件活下去的系统,也是极其罕见的可以持续创造价值的方式。
虽然尚不完美,并且有时会得罪老用户,但它的存在为软件行业摸索出了可持续的生存路径。也正因如此,我们今天才会对软件付费模式有这么多讨论和思考。
我非常认同这个观点,这套商业模式之所以能够顺利推广,在市场中站稳脚跟,不是没有原因的。买断虽然也很经典,但多多少少还是稍欠了一丝稳定性和未来保障。
尤其是在长期服务方面,它确实不是订阅的对手!不知道你是否赞同我的看法呢?
夜雨聆风