前几天腾讯SPARK2026发布会,"代号Craft"亮相了——一句话生成游戏的AI平台。
同一天,SOON的第七章也开了,核心也是AI做游戏。
两家公司,两条路线,几乎同时推出来。我看到消息的第一反应不是兴奋,是疑惑。
为什么是两套玩法
"代号Craft"走的是自然语言路线。你说"做一个太空冒险RPG",它帮你生成场景、角色、基础玩法。腾讯官方公布的信息是内置了万种预制美术资源,支持2D和3D多品类。
SOON走的是另一条路——视频生成游戏。你给它一段视频,它把视频里的场景、角色拆出来,搭成可玩的游戏。
一条是"你说,我做"。一条是"你给我看,我做"。
这个区别我觉得挺有意思的。前期方案阶段,我脑子里有画面但说不清楚的时候,可能视频路线更合适。但真要写策划案列需求的时候,自然语言路线又更直接。
我不是搞技术的,判断不出哪条路线技术门槛更高。但作为策划我确实在想——如果这两条路最终能合并,一个平台同时支持"你说"和"你给我看",对前期原型验证的帮助会大很多。
我的困惑
说实话,看到这两个平台,我脑子里第一个念头不是"好厉害"。
是"我该信谁"。
腾讯家大业大,"代号Craft"已经开放首测报名了,看起来是认真在推。SOON也做了大半年,从最开始的零代码做到现在能视频生游戏,迭代速度不慢。
两个都在说"让不懂代码的人也能做游戏"。
但核心问题是——这东西生产出来的东西,真的能用吗?
我看到不少类似的平台,demo阶段都很惊艳。真要拿它生产一个可上线的玩法模块,挺多地方还需要人工去修。这个"修"的成本有时候比从头写还高。
当然也可能是我还没实际用过,在这里瞎操心。
两条路,一个方向
不管最后哪条路线跑出来,方向是确定的——策划验证想法的手段会越来越多。
以前要验证一个玩法,最少得找程序配合做个demo,等排期。现在至少有了两条路可以自己先试试。
不是说我准备用这俩平台来做主力生产工具,但至少它们让我觉得:验证一个玩法想法,比以前快了一个量级。
昨晚看完消息,合上电脑的时候挺感慨的。五年前我入行那会儿,策划想验证一个玩法,得写文档、画流程图、排需求、等开发排期。现在你对着一个平台说句话,它给你一个可跑的东西。
好坏另说,方向很清楚了。
一个策划的随想,不一定对,说错了欢迎同行指正。
夜雨聆风