游戏行业的抄袭争议屡见不鲜,但大多是动作借鉴、特效雷同、立绘撞车,尚且存在模糊辩解的空间。但近期一桩跨界抄袭事件,直接刷新了玩家对“敷衍式照搬”的认知。运营长达十三年的港台老牌手游《神魔之塔》,被实锤直接盗用上线仅两年的《鸣潮》角色动画,依靠AI一键换皮制作新角色PV,甚至遗漏大量原作细节痕迹,抄袭痕迹铁证如山,无从辩驳。

作为中国香港Mad Head公司研发的宝石消除类手游,《神魔之塔》早年凭借类《智龙迷城》的玩法模式走红,曾由腾讯代理运营,在港台地区拥有国民级热度,官方社交账号粉丝超260万。深耕行业十三年,这款老牌游戏本该靠内容创新和情怀积淀立足,却屡屡陷入抄袭争议,常年被玩家调侃为“神抄之塔”。谁也没想到,在游戏生命周期末期,它会以如此敷衍且低劣的抄袭方式,再度引发全网热议。

整场争议的导火索,始于5月25日《神魔之塔》官方发布的新角色宣传PV。为预热全新黑金角色“气运承鼎·成吉思汗”卡池,官方上线了专属技能演示动画,视频发布后很快被玩家揪出重大问题。

经过玩家逐帧对比,该角色的大招演出动画,与《鸣潮》3.3版本人气角色绯雪的共鸣解放动画高度重合,重合度近乎百分之百。从拔刀起手姿势、刀身碎裂特效、粒子飞溅轨迹,到背景光影变化、动作节奏卡点,两套动画完全同步。玩家制作的分屏对比视频直观印证了抄袭事实,帧间隔、特效层次毫无差别,唯一的区别仅仅是替换了角色模型。

更离谱的是,制作团队的敷衍程度超乎想象,完全没有精细打磨AI生成内容。有玩家放大画面细节后发现,在刀身碎裂的碎片反光镜头中,清晰倒映出《鸣潮》绯雪的完整人物轮廓,甚至在特效残影里,依旧留存着绯雪未来身的黑发、专属服饰痕迹。这一细节彻底坐实抄袭:并非借鉴参考,而是直接挪用《鸣潮》原版动画素材,通过AI一键替换模型,全程懒得清理残留细节。

铁证面前,舆论迅速发酵。《神魔之塔》官方第一时间删除争议PV选择冷处理装死,但依旧挡不住全网玩家的质疑。无论是《鸣潮》玩家、《神魔之塔》老玩家,还是围观路人,纷纷涌入评论区讨要说法。舆论甚至扩散至海外,部分别有用心的海外网友刻意将厂商个人行为上升层面,无端引战,让这场普通的游戏抄袭闹剧变了味道,荒诞又离谱。

拖延两日之后,5月27日Mad Head终于发布正式道歉公告,承认宣传片部分镜头与其他作品高度相似,并称将全面规范AI辅助制作流程、整改内容制作体系。这段公告实则变相承认了外界猜测——本次争议内容,是制作团队滥用AI工具,盗用现成动画素材一键换皮生成的劣质产物。

而官方给出的补偿方案,更是让全网玩家大跌眼镜。为平息舆论,《神魔之塔》宣布全服发放5粒魔法石,而该游戏单次卡池抽取的消耗恰好就是5粒魔法石。一桩性质恶劣、毫无诚意的抄袭侵权事件,最终只想用一次免费抽卡草草了结,敷衍的态度彻底激怒了玩家。不少玩家直言,对比同类争议事件中其他厂商的补偿力度,这次的处理方式堪称敷衍至极,甚至有刻意炒作黑红流量的嫌疑。

事实上,这早已不是《神魔之塔》第一次陷入抄袭风波。作为靠争议起家的游戏,其上线之初就打着“原创弹珠玩法”的旗号,核心玩法却高度对标《智龙迷城》。2013年香港动漫电玩节现场,曾有近百名《智龙迷城》玩家线下围堵《神魔之塔》展台,高举“神抄之塔”“香港之耻”的标语抗议,成为当年香港游戏圈最轰动的行业事件。

在此之后,《神魔之塔》的抄袭争议从未间断。BGM撞车东方Project、立绘元素借鉴宝可梦、英雄联盟、最终幻想、魔兽世界等多款知名IP,技能图标、战斗特效多次被指搬运挪用。过往争议中,厂商大多选择暗改内容、沉默装死的方式蒙混过关,靠着争议流量和成熟玩法,常年保持高额营收,巅峰年营收超十亿。

反观被侵权的《鸣潮》,目前官方依旧保持沉默。由于两地运营主体不同、跨地区法务维权流程繁琐复杂,库洛暂时没有做出回应。但这场闹剧也意外为《鸣潮》带来了大量曝光,让更多路人知晓了这款作品,也算意外收获。

客观而言,《鸣潮》过往也曾出现过借鉴争议,存在部分难以洗白的瑕疵,但始终在持续优化内容、打磨原创设计。而《神魔之塔》此次的AI换皮抄袭,属于毫无底线的直接搬运,二者性质截然不同。

深耕行业十三年,一款老牌游戏本该凭借情怀沉淀、内容创新留住玩家,成为一代人的青春经典。可纵观《神魔之塔》的发展历程,从最初玩法抄袭引发众怒,到如今AI搬运动画敷衍玩家,多年来始终沉溺于捷径与套路,靠争议流量和同质化内容苟活。

AI技术本是辅助创作、提升效率的工具,不该成为厂商偷懒抄袭、漠视原创的遮羞布。游戏行业的良性发展,从来不是靠照搬换皮、敷衍炒作,而是依托原创内容打磨核心竞争力。老牌IP的情怀终会消耗殆尽,唯有尊重原创、用心做内容,才能真正留住玩家。也期待行业能整治此类劣质抄袭乱象,让原创开发者的心血不被辜负。
夜雨聆风