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AI交互网页版小说能让我们更好地阅读吗?

AI交互网页版小说能让我们更好地阅读吗?
我在网上搜到的,有人把小说做成AI交互游戏,那个女生一看就是哲学高智姐,ID叫云树cloudtree。
她的工作流是这样的:1,判断这本书适合做成什么体验,2,让AI将其拆成世界观,人物,场景,关系和事件,3,给玩家设计一个进入故事的身份,4,用图片,语音和3D把这些模块连接成一个可以体验的作品,4,用提示词和模型API给人物装上大脑,第六,不断试玩,截图报错和修改。
经过我和Workbuddy的聊天,他给了我一些对《大浴女》这本书的想法:

《大浴女》非常适合做成交互作品,但它最不适合被做成传统意义上的“改写剧情游戏”。

它真正适合的类型,我甚至不太想叫“游戏”,而想叫:

“记忆考古 + 关系审判 + 心理漫游式互动小说”。

因为《大浴女》最厉害的地方,是:同一件已经发生的事,在二十多年后,每个人到底记成了什么;我们又怎样利用记忆替自己活下去。

开头就已经把这种体验方式写出来了。小说从一张沙发进入尹小跳的记忆:三岁时坏了弹簧的沙发、屁股下面“小拳头”一样顶着她的弹簧,以及她从小对“舒坦”的追逐。所以我甚至觉得,未来作品的第一个可交互场景就应该是那张沙发。

玩家坐下。

咯吱。

画面开始变。

不是“开始游戏”。

而是——开始回忆。


一、《大浴女》最适合玩的,其实是“你相信谁”

最核心的当然是尹小荃之死。

这个场面如果做成一般游戏,很容易变成:

尹小荃正在走向污水井。
A. 冲过去救她
B. 大喊
C. 拉住尹小帆
D. 什么也不做

我认为千万不能这么做。

因为一旦允许玩家“救下尹小荃”,这本小说最深的东西就没有了。

原作真正可怕的是:两个女孩都看见了井。

她们站在那里。

手是冰凉的。

谁也没有动。

尹小荃走进去。

而尹小跳在尹小帆手上的那“一点点力”,到底是什么意思,连她自己都无法确认:

是制止,是控制,是了断,是呐喊;
是大事做成之后的酣畅,还是恐惧之至的痉挛?

这简直天生就是AI交互叙事。

因为二十多年后,尹小帆坚定地把这段记忆讲成:“是你拉住了我。”但小说紧接着又拆掉了这份确定——她真的是要去救人吗?如果真要冲出去,尹小跳真的拉得住她吗?有没有可能,是她自己因为恐惧把手递过去的?文本最后说得非常狠:这是一个“无法窥透的事实”。

所以玩家真正要做的不是:

改变过去。

而是:

不断逼近过去。

而且越逼近,越不确定。

这就高级了。


二、所以NPC不能只是“会聊天”,而应该“拥有自己的记忆版本”

这也是我觉得《大浴女》比很多小说更适合装AI大脑的地方。

未来我们给人物装的不是一个简单Prompt:

你是唐菲,请按照唐菲的性格和玩家聊天。

太浅了。

我觉得每个主要人物至少要有四层:

第一层:她愿意告诉你的。社会身份、表面态度、事件叙述。

第二层:她不愿意告诉你的。嫉妒、欲望、羞耻、报复、虚荣。

第三层:她自己都不知道的。自我欺骗、记忆改写、动机混杂。

第四层:她永远不能知道的。只有小说整体视角才能看见的东西。

这样就会出现特别好玩的现象。

你分别去问:

“那一天,尹小荃掉进井里以前发生了什么?”

尹小跳会回答一个版本。

尹小帆会回答一个版本。

章妩会回答一个版本。

几十年后的尹小跳又会回答另一个版本。

玩家永远拿不到一个“系统判定:真相+10”。

这才是《大浴女》。


三、而且这本书特别适合做“记忆空间”,不适合做大地图

《大浴女》应该是一座不断重构的记忆博物馆。

比如一开始只有一间客厅。

灰蓝色沙发。

点击沙发,回到60年代。

点击羽绒枕头,又到了姐妹偷偷制造“沙发”的时代。

然后出现第一道门。

门后可能是——

孟由由家的秘密盛宴。

这是我非常非常想做的一幕。

《苏联妇女》、烤小雪球、乌克兰红菜汤、红纸染嘴唇、黑橡胶雨衣做成“开罗之夜”。三个女孩把一个贫乏、禁欲、单调的现实,硬生生想象出了另一个世界。

唐菲甚至把雨衣围在身上,突然松手,站在两个女孩面前;然后三个少女涂红嘴唇,吃着自己想象出来的异国宴席。

这一幕用AI视觉做出来会非常美。

但再走出这间屋子——

就是尹小荃。

小说自己就把两者接在一起:那场少女时代的“秘密盛宴”仿佛让尹小跳暂时拥有了一个欢乐世界,而尹小荃的存在又像乌鸦翅膀一样重新压下来。

所以空间应该不停发生这种变化:

甜 → 冷。美 → 脏。欲望 → 羞耻。欢乐 → 负罪。

这比做一个巨大3D城市高级得多。


四、我现在最想跟你商量的是“玩家是谁”

这里我已经想到三个版本。

第一种:玩家就是尹小跳。

沉浸感最强,但是我目前反而最不喜欢。

因为玩家很容易开始替她“做正确选择”。

最后就成了:

如果我当年没有这样……
如果我没有爱方兢……
如果我没有……

这会把文学人物变成道德闯关题。


第二种:玩家是一个完全不存在于原作里的“见证者”。

我比较喜欢。

你不知道自己是谁。

你能进入尹小跳的记忆,但不能直接改变已经发生的事实。

你可以:

打开抽屉。

听录音。

查看信件。

和年轻的尹小跳说话。

再和中年的尹小跳说话。

去问尹小帆。

去找唐菲。

甚至去见章妩。

同一个人物在不同年龄,对同一件事情回答会变化。

慢慢你才发现:

你不是来破案的。

你是在参与一个女人漫长的自我审判。


但我脑子里其实冒出了一个我更喜欢的。

第三种:玩家就是“尹小跳内心里的另一个自己”

不是鬼魂,不是心理医生,也不是上帝。

就是那个她一直拉着手、却一直没有真正面对的自己。

这个身份甚至来自小说结尾本身。

最后尹小跳哭完以后,“拉着她自己的手”往心房深处走,发现自己的心并不是拳头那么大,而是“幽深宽广无边无际”;她最终进入了一座花园。

到最后,她终于面对尹小荃:

她承认自己曾有过“消灭一个生命的冲动”,把自己称作那个“狂人”;随后又在一个五岁女孩身上恍惚看见尹小荃,并终于想到:“就让我重新开始吧。”

所以我突然觉得:

整个交互作品,也许都发生在最后那座“内心深处的花园”里。

玩家从花园醒来。

那里起初什么都没有。

只有一张沙发。

然后每经历一段记忆,花园里长出一点东西。

但注意——不是“做好事获得鲜花”。

有些最痛苦的记忆,反而长出最漂亮的植物。

有些你极力回避的地方,会永远是一块荒地。

到最后你才发现:

尹小荃就是这座花园的第一株嫩芽。

这句话在原作结尾其实已经把整个交互结构给我们写出来了。


所以如果现在让我只做工作流第1步:判断这本书适合做成什么体验,我的答案会非常明确:

不要做《大浴女:重生后我改变所有人的命运》。

做一个玩家无法改变过去、只能不断重新进入过去的作品。

它的核心机制不是“选择改变剧情”,而是
观察 → 询问 → 记忆冲突 → 判断 → 怀疑自己的判断 → 再次进入记忆。

最终玩家得到的不是“真相”,而是逐渐获得一种容纳复杂人性的能力。

而且我现在觉得,这本书最震撼的游戏场面可能根本不是污水井。

反而可能是最后:

你在花园里走了很久。

所有NPC都已经离开。

远处出现一个两岁的小女孩。

她不说话。

只是回过头看你。

系统也不弹选项。

玩家可以跟上去,也可以站着。

她最后消失在花丛里。

然后画面出现一句:

“福安应该是香的。”

黑屏。

这个味道,我觉得就开始接近《大浴女》了。

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