乐于分享
好东西不私藏

关于社交软件Soul APP

关于社交软件Soul APP

在“铁打的社交需求”面前,陌生人社交被看作是千亿级蓝海超级赛道。踏着第一波陌生人社交的浪潮,陌陌在2011年的夏天上线了。由于正处于赛道的红利期,上线后的陌陌仅用了三个月时间就突破了注册用户千万的大关,成立仅三年后,陌陌就远赴美国敲钟,成功挂牌纳克达斯。
翻看历史不难发现,陌生人社交的发展经历了三个阶段:初创阶段、集中爆发阶段以及现在的垂直细分阶段。作为一款主打陌生人兴趣社交的APP,2016年Soul以“灵魂匹配”的口号闯入了陌生人社交的赛道。用户画像:Z时代占比近80%,日均活跃用户约1100万,财务自2023年起连续盈利,2025年经调整机净利润达2.86亿元,付费用户占比约6%,第四次冲刺港股上市。社交软件最大的一个问题是,营收来源比较单一,主要依靠会员订阅的增值服务和广告。
我是2019年去北京的时候开始下载使用社交软件,广场的热搜非常有意思,多数是文艺青年分享的小众爱好,还有做一些公益的爱心人,那会我看到有非常多的有趣并且是高尚灵魂的人。而现在社区氛围变味,太多老用户反馈平台出现“海王横行”、炫富、擦边 假人假信息等负面。
早期软件的功能没有那么强大,现在变得更复杂,但也更有生命力,设计前卫,功能丰富该有的不该有的几乎都有,很像是一个年轻人的游乐场,热闹、多元、流量感十足。如果让我提建议,Soul或许可以再做一些功能的整合和精简,让体验更聚焦一点,那它可能会更出色。还有广场的热搜做个技术的价值排序,尽可能把氛围引导到一个正能量的方向,回归初心产品要有情怀,这与商业盈利目标并不冲突。
早期Soul的品牌slogan是“跟随灵魂找到你” 中期可能换了品牌运营负责人,突然转变成“不开心就上Soul”感觉已经完全背离了初创团队的初衷,原本是正儿八经的广告宣传语,沦为了废话文学中被批判的主力军。Soul的社区氛围已变得不友好,后期又看到变成了“灵魂有趣,自在相遇”感觉算是找回了点当初的情怀吧。之前看到一些关于Soul的数据报告,也算有一些参考价值也分享给你们。
接触到一个做互联网运营很有才华的人,经常有在群里分享一些行业资料,我觉得挺有用处。如果你有兴趣也想看整份完整报告,可以加我免费分享。在这里我就随心分享一些自己的感悟,像日记一样去记录总结,很多看法可能会比较片面,但当做自己学习成长的一个过程吧。