ios液态玻璃的设计步骤
iOS 液态玻璃(Liquid Glass)完整设计步骤(Figma/PS + 原生规范)
iOS 26 原生液态玻璃 =背景模糊 + 半透底色 + 边缘高光 + 动态折射 + 流体动效 + 层级分层,分手机系统设置、UI 平面设计、开发渲染流程三部分。
一、iPhone 原生开启液态玻璃(iOS 26.1+)
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升级系统至 iOS 26.1 及以上 -
设置 → 显示与亮度 → 打开 Liquid Glass -
切换模式:透明(高通透)/ 色调(高清晰低透) -
辅助功能→显示与文字大小:关闭降低透明度,否则玻璃失效 -
长按主屏→编辑壁纸,搭配深色高对比壁纸,玻璃质感最佳
二、Figma/PS 平面 UI 设计步骤(苹果官方质感)
1. 图层分层(核心层级)
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底层:高清渐变 / 壁纸背景 -
中层:液态玻璃卡片 / 导航栏(悬浮层) -
顶层:文字、图标(鲜艳高对比,适配活力色 Vibrancy)⚠️ 严禁玻璃叠玻璃,会混乱层级、模糊看不清Apple Developer
2. 基础玻璃底色
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圆角:iOS 统一 16~24pt 大圆角 -
背景:rgba (255,255,255,0.12~0.18) 浅白半透;深色模式 rgba (0,0,0,0.2~0.28) -
边框:1px 极细高光白 rgba(255,255,255,0.2~0.3),模拟玻璃边缘折射
3. 背景模糊(灵魂)
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高斯模糊:18~28px(iOS 原生 22px) -
饱和度增强:170%~190%,还原苹果通透彩透质感
4. 光影塑造液态悬浮感
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外阴影:柔和弥散阴影,模糊 30~40px,低不透明度 8%~15%,营造浮空 -
内高光:顶部白色内阴影,偏移 Y=2,模糊 4~6,混合叠加,模拟玻璃顶面反光 -
色散轻微色差:边缘红蓝光偏移 1~2px,模拟真实光学玻璃折射
5. 流体动态 + 适配规则
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滚动动效:标签栏 / Dock 随滚动收缩变薄、透明度渐变 -
焦点联动:窗口失焦→玻璃变暗、模糊加深,后退层级 -
明暗自适应:深色 / 浅色模式自动切换底色、高光强度
三、iOS 原生开发渲染流程(Core Animation)
- 背景捕获
:GPU 截取视图背后画面 - 下采样
:缩至原图 25%~50%,大幅降性能消耗 -
高斯模糊 + 色彩染色调色 -
上采样还原尺寸 -
活力混合(Vibrancy)合成前景文字 + 玻璃层 -
实时流体形变、边缘折射动态渲染
四、苹果官方设计禁忌
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内容列表、正文区域不用玻璃,只用纯色 -
不多层叠加玻璃,只做顶层导航、弹窗、Dock、控制中心 -
文字对比度≥4.5:1,避免透过玻璃看不清内容 -
旧机型慎用高强度液态动效,会卡顿、耗电
夜雨聆风