2026暑研项目|计算机科学课题:软件工程与游戏设计算法在游戏中的应用
软件工程与游戏设计
算法在游戏设计中的应用
本课程围绕软件工程方法与游戏设计实践,系统讲解算法在游戏开发中的关键应用。课程从游戏架构与随机性机制入手,分析游戏系统的整体设计逻辑与可扩展性;随后深入精灵系统、碰撞处理与二维物理模拟,探讨游戏交互与动态表现的实现方式。在算法层面,课程重点介绍迷宫生成与路径导航算法,帮助学生理解游戏关卡设计与角色行为建模的核心原理。此外,课程还涵盖三维渲染、可见度计算、光照与阴影等图形学基础,以及声音设计与多人网络游戏中的同步与通信机制。通过理论与实践结合,学生将掌握从底层算法到完整游戏系统设计的核心能力。
课程目标
-
掌握游戏架构设计与随机性模拟的方法。
-
能够实现精灵管理、碰撞检测及 2D 物理效果。
-
理解迷宫生成和导航算法在游戏中的应用。
-
掌握 3D 渲染、光照和阴影技术以及声音设计方法。
-
具备设计和开发多人联网游戏及可见性算法的能力。
卡内基梅隆大学卡内基梅隆大学教授
williamNace
主要履历
-
卡内基梅隆大学计算机科学教授
-
卡内基梅隆大学工程学院教学委员会创立人
-
卡内基梅隆大学信息网络研究所录取委员会
-
卡内基梅隆大学信息网络研究所课程委员会成员
对软件工程、游戏设计、算法、网络安全感兴趣的学生;
修读计算机科学、电子电气工程、信息技术、数学或者其他理工类专业,以及未来希望在电竞娱乐产业、游戏开发、算法研究、交互设计等领域从业的学生;
熟悉Python编程学生优先。
-
参考科研流程 Sample Research Framework*:
-
科研基础与方向选题 Topic Selection
-
文献检索与综述 Literature Review
-
研究设计与方法选择 Research Design & Methodological Planning
-
数据/材料处理与分析 Data / Literature Processing & Analysis
-
修改完善与报告润色 Revision, Refinement & Report Polishing
-
学术展示 Final Presentation
-
论文指导与投递(可选) Project Deliverables Tutoring (Optional)
-
*实际大纲以面试后定制为准 The final outline will be customized based on the student’s background and interview assessment.
更多项目详情
请扫描下方的二维码进行咨询
▼

↓↓识别相应二维码,查看项目列表↓↓




夜雨聆风
