ARTICLE · 1060714
「从EV3到AI」五篇连载|04 LEGO为什么从卖一套明星产品,走向卖一套完整学习方案?
教育从来不是把一箱设备搬进学校就结束了。课程怎么排、软件怎么用、教师怎么备课、课堂怎么组织、学生怎么评价,都决定一套产品最后能不能真正留下来。今天再看LEGO Education,我觉得它最大的变化之一,就是越来越像在卖“一套能够运行的学习”。

上一篇说到一个现实问题:工具越开放,学校能做的事情越多。但与此同时,实施也会越来越复杂。
自己选硬件。
自己配传感器。
自己找软件。
自己开发课程。
再培训老师。

理论上当然可以。但真正做过学校项目的人都知道:
教育从来不是设备到货以后就结束了。
很多时候,真正难的恰恰从这里才开始。
设备很好。然后呢?
一学期多少节?
每节课40分钟还是90分钟?
第一节先讲什么?
几个学生共用一套?
不同小组进度不一样怎么办?
老师不会编程怎么办?
最后怎么评价?
设备出问题找谁?
这些东西如果没有解决,再好的硬件也可能慢慢进入器材柜。所以做学校教育时间越长,我越觉得:
学校需要的不只是产品,而是稳定发生的学习
学校真正需要的,从来不只是“买到一个产品”,而是这套产品能不能变成稳定发生的学习。

这一点,LEGO Education显然也越来越重视。
看今天的LEGO Education Science,就会发现它不是简单卖一套科学积木。官方现在提供K-8不同学段方案,Science体系包含120多节课程,单节通常设计在30—45分钟内;同时还有现成的教师引导材料、教学资源和Teacher Portal。

再看Computer Science & AI,这种“整体解决方案”的感觉更明显。硬件只是其中一部分。同时还有:
分年级课程;
Coding Canvas编程环境;
课堂展示材料;
教师引导笔记;
小组角色建议;
不同教学环节的时间提示;
形成性评价和评价量规。
官方把课程直接按照45分钟课堂来设计,而且把“降低教师备课负担”和课堂管理明确放进产品逻辑里。这时候,它想解决的问题已经不只是:
这套硬件有哪些功能?
而是:
一个没有很多技术经验的老师,明天拿到这套东西,能不能把课上起来?
MINDSTORMS时代,一个足够强的明星产品本身就能形成巨大的市场吸引力。老师和学生不断研究:
EV3还能做什么?
怎样搭得更复杂?
怎么完成更难的比赛任务?
今天学校市场越来越细分以后,竞争方式也变了。
LEGO没有必要证明:“我的机器人一定比所有机器人功能更多。”
它更需要证明的是:
在科学课堂里,我能不能把这一类学习做得更完整?
或者:
不是靠一套产品打天下,而是在具体场景解决更深问题
在计算机科学与AI里,我能不能把硬件、软件、课程、教师支持和评价真正连起来?
这件事我觉得特别值得做教育产品的人思考。

一个过去最会靠明星产品建立壁垒的品牌,也开始用整体解决方案,在细分领域重新建立自己的壁垒。
不是再靠“一套产品打天下”。而是在某一个具体场景里,把问题解决得更深。
今天LEGO Education的重点方向已经很清晰地落在Science,以及Computer Science & AI等基础教育解决方案上。与此同时,SPIKE Prime和SPIKE Essential已于2026年6月30日结束官方销售,SPIKE App则计划继续支持到2031年。
这并不意味着搭建、电机、传感器消失了。
Science里仍然有互动硬件。
CS & AI里也依然有电机、传感器和编程。
真正变化的是:
它们不再一定是“我要学习的那个产品”,而越来越像完成学习任务的工具。
比如研究一个科学问题:
搭模型;
制造条件;
观察现象;
修改结构;
再测试。
这时候老师关注的是孩子有没有理解科学问题。而不是:
“今天你学会这个电机模块了吗?”

所以我现在再看LEGO Education,会觉得它并不是简单从“机器人”转去了“科学”。更像是:从用一套明星硬件覆盖很多教育场景,转向在具体学习领域提供一套更完整的解决方案。
设备仍然重要。
但课程、软件、教师支持、实施方式和评价,也越来越成为产品的一部分。这其实和学校真正的需求越来越接近。
与此同时,另一边的机器人技术,却正在进入一个完全不同的新阶段。
机器狗。
人形机器人。
视觉模型。
大模型。
具身智能。
今天的机器人开始不只是执行程序。它甚至开始尝试理解环境和任务。
那么,到了这样的机器人时代:
孩子学机器人这件事,又会发生什么变化?
最后一篇,我们把目光重新拉回孩子。
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《从EV3到AI|05 从EV3到具身智能:机器人越来越聪明,孩子还要学什么?》
我是小烽,一位妈妈,也是青少年科技创新教育的长期实践者。最近我越来越关注一个问题:学校真正需要的并不只是设备,而是课程、工具、教师支持与课堂实施能够真正协同起来的学习解决方案。