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《英雄杀》武将养成详细的说明:不同的武将技能定位以及它们之间的搭配方式,从而创建出最强大的专属战斗队伍的方法
中午休息只有20分钟的时间,打开《英雄杀》玩一局,但是选将的时候就卡住了——手里的几个武将都很熟悉,但是真的要排出来一套能够打赢的阵容,心里却没有把握。很多玩家都会有这样一种情况:武将一个接一个地积累起来,技能也看过一遍又一遍,但是到了组合的时候就只能凭直觉来选择了。
问题并不出在武将本人身上,而是没有搞清楚各个武将的定位和养成资源应该投向哪里。养成并不是把所有的武将都培养到满级,而是要先想好自己要打什么样的节奏,再把资源压在能够支撑起这个节奏的人身上。分完工之后再来解决配对的问题 武将根据技能的作用大体上可以分为四大类:输出型主要制造伤害、控制型主要限制敌人行动、辅助型主要是恢复或者提升自身及队友属性、防守型则是抵挡敌人攻击。
定位上没有谁强谁弱之分,取决于你是想用这套阵容打快攻还是打持久战。像以爆发为主的阵容,要让输出武将早起作用,利用控制武将创造战机;而以稳定为主的话,就要靠辅助与防守武将来延长回合数,等到对方资源耗尽时再反攻。先定好节奏,再挑选合适的人,这样会比先选人然后去考虑怎样打要顺很多。
单张卡的效果没有技能联动强一些 单独看一个武将的技能,可能会觉得没有什么特别的地方,但是放到特定的组合中就会有质的变化。有的武将技能要和其他人一起才能发动,有的则是专门克制某种打法的。搭配的时候要优先选择技能可以相互补充的武将组合,而不要只堆叠高伤害的武将。
例如,如果阵容中已经具备了稳定的控制手段,那么输出武将的选择就更加倾向于高爆发;相反地,如果没有控制的话,就需要选用具有防御或者辅助能力的武将来稳定局势,防止被敌方一波带走。养成资源要根据阵容的变化做相应的改变 资源有限是绝大多数玩家的状态。
而不是平均分给所有的武将,可以集中在常用的两三个阵容上。主力输出主要提高等级以及重要的技能,而辅助、控制类的武将,则要根据实际情况来确定培养的程度。一些武将前期表现平平,但是放到特定的阵容中,后期的价值就会提高。评判的标准并不是“这个武将的实力怎么样”,而是“它在这一整套打法当中是否能够起到稳定的作用”。
实战之后再回头进行修正 不管多么完美的一套搭配,都需要经过实践去检验。打几局之后就会发现什么地方容易出现断档、什么武将使用时会经常卡手。这时再回过头来调整养成顺序要比一开始就追求完美的阵容要实际得多。阵容养成本身就是一个不断的试错、微调的过程。
先搭建起可以战斗的框架,在经过对战之后再做改善,是比较稳妥的一条路。在中午休息时选择武将的时候,并不是要记住所有的武将情况,而是要知道自己想要用这套阵容打出什么样的节奏,各个位置应该由哪个武将来担任,这样选择就会容易很多。
养成路线的最终目的,并不是拥有很多武将,而是有一支适合自己的战斗编队。