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基于小学英语学习兴趣培养的游戏化教学实践——以“Making friends”为例

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学生的英语学习兴趣是提高英语教学效率与教学质量的内驱力。《义务教育英语课程标准(2022年版)》强调,小学阶段开展趣味化英语教学,旨在激发学生的英语学习兴趣,帮助学生树立学习自信心,养成良好的学习习惯。游戏化教学方式不仅与学生的认知特点相吻合,还有助于抽象语言知识的生活化转变。教师通过创设趣味化情境,设计小组合作探究任务,营造良好的协作竞争氛围,能在一定程度上减轻学生学习英语的焦虑,提高其课堂参与积极性。
本文以人教PEP版三年级上册Unit 1“Making friends”为例。本单元内容主要涵盖问候、介绍、分享等与人际交往相关的核心词汇和句型,与学生生活相贴切,能为培养小学生的英语学习兴趣、开展游戏化教学提供可行性实践路径。
教师的学生兴趣、英语知识的内化、各方面能力及综合素养的提升为目的,通过构建情境化教学内容,深化学生感知,在技能操练与小组探究的基础上,实现“玩中学”“学中用”的英语教学目标。
一、情境感知游戏——激活学生的英语学习兴趣,快速掌握词汇
开展英语游戏化教学,不能缺少情境感知游戏,教师通过创设以人际交往为主题的生活化情境内容,营造和谐、轻松的游戏活动氛围,以深化学生对单元主题核心词汇的学习,实现对所学英语知识的内化。
情境感知游戏,聚焦学生学习兴趣的激活与语言词汇的输入,旨在在趣味化教学与互动探究中帮助学生自然习得语言知识,从而为后续技能实操奠定良好的语言基础。
教学伊始,教师以“友谊列车”破冰游戏为主题构建情境化内容。教师在黑板上绘制列车轨道,并在列车轨道旁标注站点,如姓名站点、年龄站点、爱好站点等。教师扮演列车长,手持印有本单元核心词汇的卡片型车票,向学生提问:“Who wants to take the friendship train?Show me your ticket!”
学生在教师引导下抽取车票,并结合车票内容用简单的英语句型进行介绍。有的学生回答:“Hello,I am Wu Binbin。This is my ticket:hobby!”学生经过简单介绍后即可顺利“乘坐列车”。
为降低学生的表达难度,教师可对抽取“hobby”车票的同学进行引导示范,如“Hi, I am Miss Li. Here is my ticket:play football. I like playing football!”。
随后,教师鼓励学生举手发言,由积极性较高的学生牵头,其他学生通过观察、模仿完成任务。一旦学生在游戏中出现发音障碍,教师即通过“语音小喇叭”游戏帮助学生掌握读音。以“play football”为例,教师手持小喇叭模型,夸张地放慢语速,重复领读。学生在跟读过程中可模拟吹喇叭的动作,通过动作模仿深化对语句的记忆。
为强化学生对词汇的感知,教师开展“朋友猜猜猜”多感官游戏。首先,由教师向学生提供视觉线索,如手持篮球图片,故意遮挡住部分图片内容,问“What is his hobby?Guess !”,引导学生用“It’s ...”来回答。有的学生回答:“It’s playing basketball.”。学生猜对图片内容后,教师展示完整图片,最后全班齐读单词。紧接着,教师做出读书的动作,学生加以模仿,并用英语词汇说出教师所做动作——“Reading book”。
学生以分组竞赛的形式完成小组猜猜猜游戏(派小组代表对卡片动作进行模仿,其他小组成员猜测图片内容,并用英语词汇表达),累计猜对次数最多的小组可获得“默契之星”称号。
随后,教师向学生提供装有足球、书籍等实物的盲盒,由学生闭眼触摸感知后,用英语表述盲盒中的物品,如“book”“football”等。在视觉、动觉与触觉的多感官作用下,学生对英语单词的学习不再局限于机械记忆,而是向意义建构方面转变。
最后,开展“友谊地图”拼图游戏。教师为每个小组发放6张印有“name”“I like”等核心词汇或句型的卡片,要求小组成员协作完成地图拼接,并结合内容进行简单对话。如“Hello/Hi,what’s your name?My name is ... How old are you?I’m ...”。整个环节,教师巡视引导,根据小组对话情况用彩虹评价棒反馈。发音准确、清晰的小组给予红色,表现较为自然的小组给予蓝色,能够完整表述句子的小组给予黄色。小组成员根据所获彩虹棒数量明确自身薄弱点。
情境感知游戏教学有助于深化学生的英语学习体验,帮助学生掌握“hobby”“name”“age”等单元主题核心词汇,有助于学生学习兴趣的激发与学习态度的转变。教师在轻松、有趣的游戏中引导学生合作探究,让不同学生在“最近发展区”获取知识。
二、技能操练游戏——促进学生对英语语言的内化与英语句型的运用
技能操练游戏是实现学生英语语言知识内化的核心步骤。教师通过前期的词汇感知教学,引导学生在结构化游戏中掌握英语句型,使英语教学不再局限于单词的积累,而是逐渐向句型运用过渡。技能操练游戏。在任务驱动中引导学生运用语言。
起初,教师通过开展对话接龙游戏帮助学生搭建句型结构,聚焦单元核心句型,依“固定框架接龙—图片提示接龙—自由编创接龙”三方面逐级递进。开始时,教师(对话开头部分)加以引导,如“Hello/Hi,what’s your name?”。
学生按顺序完成框架接龙,如上一位同学说:“My name is ... What do you like?”,下一位同学说:“I like reading books.What’s your name?”。学生按以上方式逐层递进,并在教师引导下引出更多句型。
接着,教师向学生展示含有人物姓名、年龄与爱好的卡通图像,如展示人物:Lucy,8岁,喜欢唱歌。
学生根据教师卡片上的内容完成对话接龙。上一位同学问:“Hello/Hi,Lucy!How old are you?”,下一位同学答:“I’m 8 years old.What do you like?”,再下一位同学回答:“I like singing.”。
为强化学生的记忆,教师不再向学生出示提示卡,而是让学生根据自身情况进行自由编创接龙。如“Hello/Hi, I’m Lily. I am 9 years old. I like dancing.What about you?”,其他同学根据自身情况进行回答。(教师可在黑板上给出“swimming”“drawing”等提示,以鼓励学生使用新词汇)。
随后,教师通过情景剧角色扮演游戏帮助学生提高语言运用能力。教师可根据学情设计基础版、进阶版、创新版等不同剧本,如基础版重在让学生进行固定对话的练习;进阶版重在让学生对留白部分进行补充;创新版鼓励学生根据提示场景自由创作。
以基础版剧本为例:
学生1:Hello,what’s your name?
学生2:My name is Mike. What do you like?
学生3:I like drawing picture.What about you?
学生4:I like playing football.
进行剧本表演前,学生可利用现有资源制作姓名牌、喜欢的物品等相关简易道具。具体表演环节,一部分学生表演,一部分学生扮演观众。表演结束后,由“观众”通过贴纸的形式进行评分,如语言之星贴纸、创意之星贴纸等。教师巡回指导,针对表演小组的典型错误引导学生分析讨论;针对存在发音不准、表演语气生硬等问题给出个性化建议。
“对话接龙”“情景剧场”等技能操练游戏,能帮助学生由机械模仿向灵活运用语言转变;引导学生将英语语言学习场景与生活场景联系在一起,真真切切体会英语的实用价值。
具体游戏环节,学生通过表达、倾听与评价互动,在保证自身语言输出的基础上,逐渐掌握英语句型的运用技能,在协作表演中激发表达欲望,树立良好的英语学习自信心,为后续语言输出奠定坚实的基础。
三、合作完成任务游戏——提高学生的协作探究与语言输出能力
教师以小组为单位设计游戏化任务,引导学生通过探究、协商、交流实现由个体操练到群体运用的深化。这一任务聚焦学生协作探究与语言输出,让学生在项目驱动下共同商讨解决问题的对策,通过语言知识的情境化运用,达成助推学生核心素养培养的目的。
教师布置“制作友谊档案册”的任务,并说明任务要求:“同学们4人为一小组,扮演小记者,采访其他小组成员,获取姓名、年龄、爱好等信息后,小组成员需共同整理,制作图文结合的档案页,最后汇编成班级友谊档案册。”具体如下。
学生按就近原则分组,各小组根据学生能力分为采访员、汇报员、记录员和绘画员。全组讨论,设计采访问题,明确采访对象。
采访实施环节,某组采访员提问:“What’s your name?How old are you?What do you like?”记录员,用图文结合的方式进行记录。教师巡视,通过竖大拇指等方式鼓励采访对象,并通过“放慢语速”等友好提示消除采访人员的紧张情绪。
档案制作环节,绘画人员根据采访对象的喜好绘制档案页图案。绘制完成后,记录员撰写“She/He name is ...”“She/He likes ...”等内容。整个过程中,教师可为学生提供词汇指导,支持学生自主完成友谊档案制作任务。
任务完成后进入问题解决环节,由教师引导开展“交友小使者”互动游戏,针对档案制作环节可能遇到的问题进行沟通协作,如学生面对采访时不会表达“我喜欢滑冰”、学生在合作过程中的意见分歧等。教师针对相关问题设计游戏加以引导,提高学生自主解决问题的能力。
针对学生的语言障碍,教师为其设立“词汇加油站”,引导其向语言基础好的学生求助,或自行查阅词典。求助时,学生需用英语说明求助问题,如“Excuse me,how to say‘滑冰’in English?”同伴在收到求助信号后予以回应。回答正确后,双方击掌鼓励。
针对学生合作时产生的矛盾,教师为学生发放和“平卡片”,并说明使用规则:“当小组内成员出现争执后,任何一方可通过出示和平卡片暂停讨论,并用We need to ... What about ...等”模板句型商讨解决方案。一部分学生按照教师引导,在解决方案商讨环节陈述:“We need to choose a color. What about red?”,学会了在具体实践中运用英语进行协商。
学生在协作探究中完成友谊档案册的制作任务后,由教师牵头开展友谊博览会,以小组为单位设计展台,由小组汇报员以英文的形式介绍小组成果。一小组汇报员说道:“This is Wang Lin.She is 10 years old .She likes dancing.We are friends now.”。在展台参观环节,其他同学手持友谊印章,用英文提问:“What does Lily like ...?”。参观结束后,教师为最佳采访员发放友谊印章,印章数量最多的小组可获得最佳创意奖。
合作完成任务游戏能帮助学生模拟真实任务场景,让学生在任务驱动下提高英语词汇综合运用能力,掌握英语句型和沟通技巧,同时培养学生的问题解决能力与合作精神。
另外,游戏中,教师通过引导学生展示作品成果,能够促进学生间的、互相学习,使学生不再只是英语的使用者,而是逐渐向任务设计者与协作者转变,真正体会到“做中学”所强调的英语学习乐趣,促进学生语言运用能力的提升。
四、成果展示游戏——实现英语学习的多元评价与学生认知的提升
成果展示环节,教师聚焦学生多元化评价与兴趣培养,不断激励学生自我改进,在相互学习中打开视野,在激励与反思中自我总结并提升,为后期英语学习奠定良好的基础。
教师设计“我的交友名片”游戏,名片内容包含学生的姓名、年龄、爱好等信息。教师引导学生填好名片信息,鼓励学生用英文做自我介绍。其中,某学生说:“Hello,this is my card. I am Lucy . I like dogs. What’s your hobby?”。完成自我介绍后与同伴交换名片。交换名片数量较多的学生可获得“社交达人”称号。
紧接着,教师向学生提供分层名片模板,学生可根据自身情况选择相适配的名片模板。其中,基础板以填空的形式出现,为英语基础薄弱的学生提供思路;创意板以空白形式出现,由英语学习能力较强的学生完成创意写作,并鼓励学生对名片页面进行装饰。
具体名片展示环节,教师在游戏中通过纠错强化学生语法。教师重点关注学生名片设计细节,如:“Look at Amy’s card. She wrote‘I like swim.’ Is it correct?”学生在教师引导下纠正错误:“I like swimming.”I like后面应加doing形式。
为深化小组成员的合作反思,教师可引导开展“友谊树互评”游戏,在教室内布置友谊树展板,小组成员将合作的优点与不足写在书页便签上。有的小组成员写道:“Lily is a good interviewer. She asks question clearly.”。其他小组成员看到优秀评语后,为其贴上点赞树叶标签,并写上“Great job.”。此外,教师引导学生互相评价,重点关注小组成员的阶段性成长轨迹,在档案册内记录同伴的成长过程。
为拓宽学生的国际视野,教师引导学生开展跨文化交友游戏,借助多媒体展示不同国家的交友礼仪图片,如拥抱、握手等。学生分组讨论国家文化差异,并以小组合作的形式制作国际交友指南。其中一小组在交友指南上写道:“In China,we say ‘你好!’;In America,they say ‘Hello!’”。游戏结束后,教师为学生提供虚拟笔友邮件模板,如“Dear friend,My name is ... I like ... How about you?Please write to me!”。学生按照模板写信,并投入教师事先备好的信箱内。后续,教师以笔友的身份给学生回信,在学以致用的同时激发学生学习英语的兴趣。
课程结束前,教师可向学生透露下节课的相关学习内容,如:“同学们,下节课将开展英语角闯关活动,会设置姓名关、爱好关、邀请关等关卡,通关成功的可获得郊游小勋章!”教师为学生展示闯关任务卡,鼓励学生与家人开展英语游戏活动,如“Mother,what do you like?Let’s play games together!”。
在开展成果展示游戏的过程中,教师通过设计“我的交友名片”游戏,帮助学生真真切切感受语言输出的成就感;通过“友谊树互评”,引导学生发现并欣赏他人的优点;通过跨文化交友活动,不断开阔学生的英语学习视野;通过提前预告,促进学生英语学习兴趣的迁移。
整个教学环节,评价方式不再局限于教师主体,而是引导学生积极参与评价,在多元评价与创意延伸中巩固英语知识和技能,帮助学生更为深刻地体验英语学习的乐趣,并从兴趣着手,打造兴趣型英语课堂,实现英语学习兴趣由“激发”到“热爱”的延伸。
综上,小学英语学习兴趣培养的游戏化教学实践,不仅有助于激发小学生的英语学习兴趣,还能够促进小学生各方面能力的形成。教师通过趣味化游戏、情境感知游戏、技能操练游戏、合作任务等游戏活动,突破传统英语学习的局限,促进英语语言学习的深化。
本文以“Making friends”为例,以趣味化游戏为载体,在情境创设中帮助学生感知英语语法,在技能操练中实现语言内化,在协作探究中提高语言输出能力,在成果展示中促进学生英语学习认知的提升。未来,英语教学可侧重于多元化游戏的融入,通过多元化游戏引导学生“玩中学”“做中学”,在内化知识与提升能力的同时,强化学生的英语学习自信心,实现学生核心素养的提升。
【作者单位】
甘肃省兰州市榆中县崇文实验学校
——《新课程》杂志(节选)
初审:赵飞飞 复审:张俐丽 终审:李琴芳
校对:常超波 编排:孙守春




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