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我利用AI做了一个音频插件...
不久前,我利用AI做了一个电子管饱和音频插件,我给它取名叫7 Tube。这句话如果放在几年前,我自己可能都不相信。

这个插件功能并不复杂,它只有几个简单的参数:Input Drive、Saturation Freq、Mix和Output。
使用时,首先通过Input Drive推动信号进入饱和处理,再用Saturation Freq决定主要在哪个频段产生染色,利用Mix在原始信号和处理后的信号之间进行混合,利用Output进行信号处理前后的音量匹配。
虽然看起来很简单,但真正让我觉得有意思的是:
“我竟然通过AI做出了一个可以运行的插件。”
如果放在几年前,当我产生这样一个想法的时候,我可能需要面对C++、DSP、滤波器、非线性处理、插件框架、参数映射、GUI、编译环境等一大堆东西。而这些东西,我基本都不懂。
所以以前即使有一个想法,我可能也只能停留在“想法”阶段。但这一次,我只是把我的想法尽可能详细地告诉了AI。
从最开始的功能规划,再到不断修改、测试,我利用AI一点一点把这个插件做了出来。过程中并不是简单地告诉AI一句话,然后它就把插件交给我,而是一个不断沟通、测试、发现问题,再反复让AI修改的过程。这个过程也耗费了一些时间。
以上我想表达的并不是利用AI已经可以轻松做出一个优秀的商业插件。恰恰相反,当真正开始做之后,会发现利用AI做插件也是有很多局限的。
一个插件可以成功加载,可以正常处理音频,GUI也可以做得非常漂亮,但它内部的逻辑设计可能依然很粗糙。也就是说,代码能够运行和声音做得好,是完全不同的两件事。
所谓“电子管声音”,也绝不是简单加入一点失真就可以实现。不同的非线性曲线会产生不同的谐波结构,不同频段的处理方式会影响听感,输入电平、动态响应以及过采样等问题,也都会直接影响最终结果。
这是我在这次尝试中感受比较深的一点:AI可以帮助我完成技术实现,但它并不知道什么声音是好的和什么是我真正想要的。
所以在这个过程中,AI真正改变的,是一个人把想法变成现实的成本。AI只是帮助我们跨过一部分技术门槛,让“想法”和“实现”之间的距离变得越来越短。
我并不认为未来AI会简单地取代混音师、插件开发者。我觉得以后真正重要的能力可能会变成另一件事:
你是否真正知道自己想要什么。
AI可以帮助我们写代码、修改参数、生成界面,也可以帮助我们完成很多以前需要专业技术人员才能完成的工作。但最后判断这个声音到底是不是你想要的,依然需要一双真正听过大量声音的耳朵。