ARTICLE · 1175905
iPhone 跑安卓游戏,这次不是噱头
iPhone 跑安卓游戏,这次不是噱头
在十月十二日的时候开源项目 Husk 正式更新到了 2.0 版本
并且按照发布说明来看的话目前已经有一百五十多款游戏和软件能够正常运行了
同日推出的 StikDebug 3.1.14 虽然把 Husk 放进了自动脚本分配列表从而省去了手动挑选 JIT 脚本的步骤
但是这并不意味着限制真正放宽了
它依然属于需要侧载与开启 JIT 的折腾项目而与苹果官方完全无关了。

从底层架构的角度来看的话
翻译层能够直接对接 Unity、UE4、Godot 3 和 4 以及 cocos2d-x 与 SDL2 和 3 这类引擎
并且仓库里也已经给出了 GTA: San Andreas 的实际运行画面了
但是那些只包含三十二位 ARM 运行库的旧包以及纯 Java 应用则很难直接运行,纯 Java 的程序只能退回到 QEMU 全系统模拟之后导致整体流畅度明显不足了。

从账号服务的角度来看的话
系统虽然能识别出已经安装了 Google Play 服务,但是实际上处于未登录状态导致云端存档和内购功能全部无法使用
玩家必须手动把进度导出成 ZIP 压缩包之后再自行迁移了。

如果要成功运行的话系统版本必须在 iOS 16.0 及以上
安装渠道只能依靠 SideStore、AltStore 或者 TrollStore 侧载,并且 JIT 依然属于缺了就彻底跑不动的必需条件了
较新系统虽然能够使用内置的 StikJIT 甚至支持直接在设置中配对,但是本地网络权限以及 LocalDevV*N 连接依然属于必做的项目
所以不需要电脑的说法其实只适合于特定的配对方式
最终能否用上还是取决于签名状态、系统版本以及能不能搞定全部配置了。















































































