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AI广告拿下戛纳金狮 · 广告圈正式换打法

AI广告拿下戛纳金狮 · 广告圈正式换打法
AI VIDEO COMMERCE

AI广告拿下戛纳金狮 · 广告圈正式换打法

可灵两部片子获奖,广告行业开始批量用 AI 干活

DOODLE

AI 视频在广告圈的商业化,已经从“试试看”变成了“批量生产”

戛纳金狮纽约广告周

EDITOR'S NOTE

导读

今年戛纳金狮第一次给 AI 广告发了奖,可灵驱动的两部片子拿下银狮和铜狮。紧接着可灵登上纽约广告周,与 WPP、Adobe 同台谈“AI 视频进入广告生产”。这篇文章拆开讲:广告主到底在买什么、AI 广告片是怎么做出来的、做视频的人怎么接住这波机会。

如果你关注过广告行业,今年最大的变化不是某个品牌又拍了什么大片,而是:AI 视频,开始替广告圈批量干活了。

过去一年,你刷到的很多广告片,背后已经悄悄换成了 AI 生成的工作流。而最直接的信号,来自国际广告界的最高领奖台——戛纳金狮。

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先看结果:戛纳第一次给 AI 广告发了奖

CANNES LIONS

今年的戛纳国际创意节,首次设立了专门的AI Craft 类别,把“用 AI 做出来的创意作品”单独放在一个赛道上评奖。

结果揭晓,可灵驱动的两部片子同时获奖。

一部是《The Last Real Man》,由知名广告导演 Sebastian Strasser 和他的工作室 Lipstick,为二手奢侈品平台 The RealReal 打造的愚人节广告,拿下了电影类银狮和电影工艺类铜狮。

另一部是《Lorem Ipsum》,由 Purga Films 制作,全片使用可灵生成,拿下了电影类铜狮。

注意一个细节:这两部片子不是“AI 大赛”里的参赛作品,而是真广告主、真广告公司、按商业广告流程做出来的片子,去和所有真人实拍的广告同场竞技,最后拿了奖。

金狮奖杯摆在广告片场:AI 正在成为广告圈的新生产力

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别小看这个奖:它是“商用广告”,不是“AI 大赛”

REAL COMMERCIALS

很多人对 AI 作品的奖有刻板印象:会不会是“鼓励奖”?会不会是主办方为了蹭 AI 热度?拆开这两部片子的制作背景,你会发现完全不是。

《The Last Real Man》是一条正经的商业广告:二手奢侈品平台 TheRealReal 在愚人节做的营销。这里有个很妙的设定——TheRealReal 卖的是“二手真品”,“真实”(Real)正是它的品牌核心价值。所以用 AI 来讨论“什么是真人、什么是真实”,本身就形成了一个品牌层面的闭环:AI 生成一个“最后的真人”,既是在玩愚人节的梗,又是在强调平台对“真”的坚持。操刀的 Sebastian Strasser 是做了多年广告的老导演,Lipstick 是有成熟商业作品的工作室。他们不是拿 AI 来猎奇,而是把它当成执行工具,用在了这个商业项目里,顺便把品牌故事也讲进去了。

《Lorem Ipsum》更是全片由可灵生成——注意,是“成片”级别的使用,不是生成几个镜头当噱头,而是整支片子的画面都交给 AI 完成。

AI 广告已经达到了商业广告该有的专业水准,可以和国际一线作品同台竞争。

顺带说一句,戛纳今年是金狮历史上第一次为 AI 单独设奖。第一次设奖,可灵就拿下了三个狮子。这对中国 AI 视频厂商来说,是第一次登上国际广告的最高领奖台。

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紧接着,可灵上了纽约广告周

ADVERTISING WEEK NEW YORK

戛纳的奖是结果,纽约广告周上的动作,说明广告行业已经开始把它当“生产工具”来讨论。

纽约广告周是广告行业最重要的年度聚会之一,今年的活动在曼哈顿举行,超过 1300 位演讲者、500 多场活动。可灵第一次登上这个舞台,就带着一场专场对谈:《新一代生产引擎:可灵如何规模化驱动创意》。

同台的另外两家,来头都不小:全球最大的广告集团之一 WPP,和创意工具巨头 Adobe。

三方代表恰好站在一条产业链的三层上:可灵是底层的视频生成模型,Adobe 是创意工具,WPP 是策划和投放执行层。可灵北美负责人刘哲如在台上把这层关系说得更直白:“我们代表价值链的三层——Kling 是基础模型,Adobe 是创意工具,WPP 是 campaign 的策划与执行层。”

更实际的动作是:Adobe 已经宣布把 Kling 3.0、Kling 3.0 Omni 接入自己的 Firefly 创意平台,Kling 4.0 也即将接入。也就是说,广告创作者以后可以在 Adobe 的软件工作流里直接调用可灵,不需要再跳去别的平台。模型、工具、投放,正在被打通成一条流水线。

再往前翻一步:WPP 和 Adobe 早在今年 2 月就扩展了合作,把 Adobe 的 Firefly Foundry 集成进了 WPP 的智能营销平台 WPP Open。也就是说,全球最大的广告集团之一,已经在产品层面为“AI 内容生产”搭好了基础架构。这次可灵出现在台上,只是这条已经建好的流水线上,又接入了一个新的模型供应方。

AI 广告怎么打进广告圈:三个信号 × 两个机会

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广告主真正在意的,是“控制”

CONTROL IS THE HOLY GRAIL

很多做 AI 视频的人会问:广告主到底看重 AI 的什么?能生成炫酷画面?不是。

在纽约广告周的对谈里,WPP 的 AI 战略与创新总监 Mathieu Albrand 说了一句很关键的话:“Control is the holy grail”——控制,是所有人都在追的圣杯。

他还补充了一句,值得每个做 AI 视频的人细品:“控制这个东西,最理想的状态是通过工具的组合来实现,这也是为什么应用层、以及能搭建技术工作流和流水线的专业人才,如此重要。”

广告主的问题从来不是“AI 能不能生成一张好看的图”,而是:

  • 这个角色,能不能贯穿整场 campaign、三十支片子都是同一张脸?
  • 这个产品,换个场景、换个光线,会不会变形?
  • 这套品牌视觉,能不能跨渠道保持统一?
  • 最终交付的片子,能不能过审、能不能合规披露、能不能安全投放?

这些问题,决定了 AI 能不能从“玩票”变成“生产工具”。而可灵 4.0 给出的回答,正是往“可控”方向打:

  • 单次任务最多输入 10 张关键帧,精准锁定画面转折节点——实际操作中,关键帧的价值在于能提前锁定人物的视线、动作和情绪推进:从轻松到紧张、从平静到爆发,情绪的节奏可以被提前设计,而不是靠模型随机发挥;
  • 最多 15 项多模态参考素材,图片、视频、主体可以组合使用;
  • 原生 4K 直出、10-bit HDR——刘哲如在台上说,这是“广告和电影创作者强烈要求的能力”,因为大光比场景下的细节保留,直接决定一支商业片的高级感;
  • 单次原生生成最长 30 秒,还能续拍延展到 2 分钟,够承载完整的叙事节奏。

花旗银行的分析报告也注意到了这点,认为 Kling 4.0 的视频效果“正在追上 Seedance 2.0 到 2.5 的水平”。广告圈看中的,正是这种从“能生成”到“能控住”的进化。

除了旗舰的 Kling 4.0,可灵还同步推出了 4.0 Flash,定位高频创作场景:720P 生成价格压到 6 积分/秒,单次最长生成 20 秒。对广告圈来说,这意味着一个很实际的分工——预算紧、量大的测试需求,用 Flash 跑;追求质感的正式成片,用 4.0 精修。广告生产里的“快”和“好”,第一次可以分开计价,这本身就是成本结构的变化。

WPP AI 战略与创新总监 Mathieu Albrand:控制,是所有人都在追的圣杯

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从“一条片赌运气”到“十条片做测试”

FROM LUCK TO A/B

AI 真正改变广告生产的,不只是省钱,而是改变了广告片的试错方式。

以前,一个商品(SKU)可能只做一两条广告视频:因为制作成本高,做完就上线,好不好全凭运气,赌输了再重做,成本翻倍。

现在成本被打下来了,同一个 SKU 可以做十条八条版本,全部投放做 A/B 测试,哪个转化高就用哪个。

算一笔账就明白为什么广告主无法拒绝:这轮价格战从今年 7 月 MiniMax H3 打出“地板价”开始,一路卷到 Vidu Q4 的 0.09 元/秒、可灵 4.0 Flash 的 6 积分/秒(720P)——生成成本已经进入“分时代”,同样的预算能产出五倍的内容。义乌的饰品厂商已经这么干了:用 AI 批量生成多条产品视频投放到海外社交媒体,单条播放量超百万,询盘转化率提升了 45%。

还有一个更底层的变量:AI 视频的一次生成成功率。据券商研报,头部模型的一次生成成功率最高能到 90% 左右,而此前行业平均水平大约只有 20%。“抽卡”不再是创作的拦路虎——这意味着广告公司敢批量生产,敢用数据筛片,敢承诺交付周期。成功率上去了,AI 视频才从“玩具”变成了“工具”,而工具,才值得广告主谈性价比。

对广告主来说,这几乎是不可拒绝的诱惑:同样的预算,产出从“一两支片”变成“一打片”,还能用数据选出最优解。AI 广告片的商业模式,已经从“炫技”变成了“走量测试+数据优化”。

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别只会“生成”:广告交付是门真生意

DELIVERY BUSINESS

看数据,可灵到今天已经服务了超过 1 亿用户、覆盖 224 个国家和地区,企业客户接近 5 万家。这近 5 万家企业客户里,广告代理商、电商、直播机构、影视公司占了相当大的比例——它们不是来“玩 AI”的,是来用 AI 完成交付的。

但对企业客户来说,“能用可灵生成画面”只是入场券。真正的生意,是交付。

广告行业里现在流行一个说法:AI 视频公司有两本账——一本是“卖调用能力”(API、会员、工具),一本是“交作品”(帮品牌做出能投放的成片)。前者拼模型和渠道,后者拼对广告的理解。

广告主不缺生成工具,缺的是能把 brief 变成能投放成片的人。

一个更现实的信号来自招聘市场:已经有互联网大厂在招“AI 制作工具产品负责人”,任职要求里明确写着——了解传统影视、动画制作流程,熟悉可灵、即梦、Vidu 等主流视频生成模型。影视和广告行业,正在成建制地补 AI 视频的人才。

义乌那批靠 AI 视频出海赚钱的商家,也不是自己会写提示词,而是雇了会用 AI 做视频的人,或者直接在平台上买成品视频服务。你掌握的,是把“生成”变成“交付”的能力。

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人的手艺还在:获奖的是“人+AI”,不是 AI 自己

HUMAN × AI

这里有一个容易误读的地方:戛纳获奖,是不是说明 AI 已经能独立做广告了?不是。看细节就明白——《The Last Real Man》的创意、策略、节奏、品牌语感,都是人定的,AI 负责的是执行层的生成。

在纽约广告周的对谈里,可灵北美负责人说了一句很实在的话:“即使有最好的工具,你仍然需要品味和手艺,你需要知道品牌是什么,才能帮它讲故事。”

Adobe 的企业合作负责人也强调:随着模型越来越强、好内容越来越容易产出,是人类的判断和手艺,让作品有了独特的观点和连接观众的能力。

WPP 那边的说法更哲学一些:AI 时代的内容产业链“不是一条有起点有终点的线性价值链,而是一个没有起点也没有终点的反馈环”——模型在产出内容,内容在训练模型,品牌在定义需求,人在定义品牌。换句话说,AI 越用越懂广告,广告越投越懂用户,谁在这个环里掌握判断力,谁就掌握了议价权。

所以对视频人来说,这不是“被 AI 取代”的故事,而是“AI 负责执行、人负责判断”的分工越来越清晰的故事——而且这个分工,正在变成真金白银的生意。

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给做视频的人的三条建议

3 TAKEAWAYS

如果这波“AI 广告商业化”的机会你想接住,三件事值得提前练:

一、补广告的语言。广告圈有自己的一套:brief、目标人群、品牌一致性、合规审查、投放数据。你不必懂全部,但要能听懂广告主在说什么、交付时知道他们验收什么。会“生成”的人很多,能“接 brief 并交付成片”的人稀缺。建议从接一个小预算的商业视频单开始,哪怕是一条产品宣传片,把从需求到交付的完整链路走一遍。

二、练“多版本交付”。A/B 测试是广告主现在最愿意付费的玩法:一个创意出 5-10 个版本、每个版本有差异化的镜头和节奏、跑数据看效果。这恰恰是 AI 视频的效率优势区,也是你能和真人拍摄团队拉开成本差距的地方。练法很简单:给同一个脚本,用不同的运镜、不同的参考图、不同的情绪节点,做出三个版本,让客户选。

三、别只卷“生成”,往“生产”走。单镜头生成得再漂亮,也只是素材。能把素材组织成一条能投放、能过审、能代表品牌的成片,才是广告主愿意买单的东西。从“生成一段画面”走向“交付一部成片”,是这一波机会里最值钱的能力。具体来说:学一点剪辑和调色、懂一点投放平台的要求(尺寸、时长、合规)、把“我能生成视频”升级成“我能按时交付一条能跑的广告片”。

另外提醒一句:广告交付是有合规门槛的。涉及品牌画面、代言人形象、素材版权、数据披露,都要按广告主的要求来。做 AI 广告单,别只盯着“生成得像”,要盯着“能不能安全投放”——这恰恰是你能比纯 AI 玩家多赚一道钱的地方。

接住 AI 广告机会,先记住三件事

///

END

结语

CLOSING

戛纳给 AI 广告发了奖,可灵和 WPP、Adobe 坐在了同一张台上。这些信号拼在一起,指向一个结论:AI 视频在广告圈,已经从“能不能用”进入“怎么用好、怎么赚到钱”的阶段。

对做视频的人来说,工具会越来越普及,价格会越来越便宜,但把 AI 变成交付、把交付变成生意的能力,永远稀缺。

CLOSING

AI 视频在广告圈,已经从“能不能用”,进入“怎么用好、怎么赚到钱”的阶段。

我是超优料,做视频 10 年,分享 AI 时代视频人搞钱的真实经验。需要做视频,私信说需求。

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