ARTICLE · 1221202
用 AI 做界面,别只说“高级一点”
用 AI 做界面,别只说“高级一点”
用 AI 做界面,别只说“高级一点”
用 AI 写页面,最容易陷入一种循环:
“这里加点动效。”“不太对,再自然一点。”“还是差点感觉……”
改了几轮,代码越来越多,效果却未必更好。
问题可能出在需求上。“高级感”是一种感受,还需要翻译成具体的交互。
比如按钮,与其说“做得有手感”,不如这样描述:
按下时轻微缩小,松开后平滑恢复。加载时显示状态,避免重复点击。
卡片展开,也可以说得更明确:
点击后展开详情,保持封面和标题的视觉连续。支持关闭按钮与键盘退出,关闭后回到原卡片。
不用堆很多专业术语,先说清三件事就很有用:
什么时候动、怎么动、动完怎么办。
最后一点尤其容易被忽略。抽屉滑出来了,背景还能不能滚动?弹窗关闭后,刚才看到的位置还在不在?快速点两次,会不会卡住?
这些细节,往往比动画本身更影响使用体验。
最近我把一些交互主题整理进了 Motion Lab:可以直接试玩,看原理拆解,也能复制提示词,再根据自己的项目调整。里面的演示是帮助理解交互的独立示意。
有兴趣可以看看:https://zfjwork.top/vibe_coding/
下次让 AI 改界面前,不妨先把“高级一点”换成一句具体描述。很多时候,效果变好的第一步,是我们终于把想要的东西说清楚了。















































































