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【本周总结】一款高效AI引擎工具;一家打造开放市场化互动影游平台,助力短剧企业;两款类型产品寻全球发行、投资等合作 | 游交创投

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NO.1
上海空游网络科技
游交创投

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公司简介<<<<
VberAI 是面向游戏研发团队、美术团队和独立开发者的一站式 AI 游戏开发平台,由上海空游网络科技有限公司开发。平台以 VberAI Studio 和游戏引擎 MCP 插件为核心,将设计稿导入、AI 美术创作、资源处理、引擎导出与 AI 辅助开发连接起来,让团队从素材制作继续推进到游戏开发。

02
产品介绍<<<<
① VberAI Studio
面向游戏美术与开发者的AI 设计画布,支持 PSD、Figma等设计稿及原项目资产导入,围绕效果图原位拆分、复杂场景换皮、视频特效、3D模型与动作、音频及 AI翻译提供创作能力,并支持将设计成果导出为游戏引擎可使用的资源、场景或预制体。
② 游戏引擎 MCP 插件
为Cocos Creator、Unity、Godot 提供连接 AI 工具的操作接口,可配合 Claude、Cursor、Codex 等工具,通过自然语言指令辅助完成场景、节点等引擎操作,让 AI 参与资源导入后的开发工作。
03
产品优势<<<<
① 覆盖常用引擎与 AI 工具
支持Cocos Creator、Unity、Godot,可与 Claude、Cursor、Codex 等 AI 工具配合使用,便于不同技术栈的团队接入现有工作环境。
② Studio 与引擎衔接
设计稿和项目资产在Studio 中完成创作、编辑与资源替换后,可继续导出到游戏引擎;再通过 MCP 辅助引擎内操作,减少美术交付与开发搭建之间的反复切换。

③ 聚焦游戏生产中的具体任务
围绕游戏制作中的实际任务,提供保留布局关系的原位拆分、多图层复杂场景换皮,以及视频特效、3D、音频和多语言内容处理能力,方便团队推进完整项目的资产制作与迭代。
④ 减少重复处理与交接成本
将原本分散在多个工具中的资源处理与引擎操作串联起来,帮助团队减少重复整理、导入和搭建工作,把更多时间用于玩法、设计细节和效果验证。
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核心功能<<<<
① 原位拆分,保留原位置、尺寸与层级
将完整游戏界面中的角色、背景、按钮、图标等拆分为独立图层,同时保留原有位置、尺寸与层级关系。拆分后画面完整保留,各元素可以分别选中、修改和替换,方便继续编辑与导出引擎,减少重新摆放和对齐的工作。

② 复杂场景换皮,多图层协同更换主题
面向由背景、建筑、装饰、按钮等多个图层组成的复杂游戏场景,整体更换节日或风格主题,并保留原有层级与命名。团队可以围绕同一场景统一调整视觉,同时继续单独编辑各图层,适用于节日活动、版本更新和系列主题制作。

③ 生成视频特效 丰富动态表现
支持生成视频与特效内容,用于游戏视觉演示、活动展示和宣传素材制作。让角色、场景与创意表达从静态画面延展到动态内容,为团队提供更多视觉呈现方式。
④ 3D 模型生成,骨骼绑定与动作生成
覆盖从3D 模型生成,到骨骼绑定,再到 3D 动作生成的制作流程。既能创建角色模型,也能进一步为角色绑定骨骼、生成动作,帮助开发者从静态资产推进到可用于动画展示与游戏开发的动态角色。
⑤ 音频解决方案,覆盖人声、音效与音乐
提供人声、音效和音乐生成能力,可用于角色配音、旁白讲解、界面反馈、技能音效和场景背景音乐。团队可根据不同角色、场景与内容需求,制作配套声音素材。
⑥ AI 翻译,服务多语言制作需求
支持图片翻译与PSD/PSB 多图层文件的一键翻译,方便将游戏界面、活动素材和宣传内容制作成不同语言版本,减少逐张处理文字与重复编辑图层的工作,适用于游戏出海和多地区内容运营。
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受众人群<<<<
① 游戏开发公司与研发团队:用于美术生产、UI 迭代、资源导入和场景搭建。
②游戏美术团队与UI 设计师:用于拆图、素材生成、风格转换、抠图及设计交付。
③独立游戏开发者:辅助完成素材制作与引擎操作,推进原型和小型项目开发。
④游戏外包与美术外包团队:减少设计稿到引擎可用资源之间的整理与交接工作。
⑤内容创作者与工具测评博主:用于游戏开发教学、AI 美术演示和工作流内容制作。
官网:https://vberai.com
哔哩哔哩:@李大仙AIhttps://space.bilibili.com/1527538555
抖音:@VberAI 游戏开发平台
抖音号:76880665162
目前需求
面向游戏研发团队、独立开发者、美术工作室、行业博主及API 渠道寻求合作,欢迎围绕产品体验、工作流接入和渠道推广开展交流。

NO.1
东方云起
游交创投

01
公司简介<<<<
东方云起企业优势
国有主流媒体数字文创平台
深耕游戏、直播文娱领域多年,具备政策与合规优势
平台愿景:
打造开放市场化互动影游平台
助力短剧企业、独立制作人完成内容游戏化升级,共享互动影游增长红利!
02
团队介绍<<<<
✅ 国企背景・合规保障合规申报与发行服务保障
✅ 创作自由・品类多元资深游戏研发团队,支持多类内容游戏化改造
✅ 透明分账・收益可观标准化分账体系,收益额清晰可查
✅ 自有宣发・海内外流量精准触达海内外用户,共同挖掘全球收益
✅ 长效运营・持续分成深度挖掘用户LTV,退休还能继续分钱
03
成功产品<<<<
2026年1-9 月,上线AI短剧189部,全网总播放量超过40亿
标杆项目
互动影游《消失的密玺》亮相戛纳落地“影-剧-游”三端联动创新模式
生态布局
携手东方网短剧子公司重庆阅品科技,推进AI 互动影游全球发行,面向全球创作者开放合作,共建互动文娱新作品
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现有产品<<<<
《天堂奇缘》(下方:全球首款第一人称AI恋爱影视互动游戏)

《大明征途》(下方:历史真实题材改编剧集)

《消失的秘玺》(下方:电影、互动剧、影视互动游戏“三端联动” )

《王城九歌》(下方:古风权谋类影视互动游戏)

《天伤星武松》(下方:神魔动作类作品)

《赛博长安》(下方:国风科幻类作品)

均处于不同开发阶段,将根据研发节奏陆续推向市场!
目前需求
互动影游黄金期,加入东方云起,与头部共成长!
多维度生态合作,诚邀各界伙伴入局
我们寻找三类合作伙伴:
✅ AI 视频创作者 具备爆款内容创作能力,但变现路径不足、收益不理想的个人/团队
✅ IP 版权方 优质爆量IP 授权合作,联合开发,实现 IP 价值最大化
✅ 产业资方看好互动影游赛道,寻找成熟落地团队共同布局

NO.1
野人游戏
游交创投

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公司简介<<<<
野人游戏从成立至今一直在开发《最后的鸡堡》这款产品。2026年产品临近上线,开发力量有空间。因此我们决定再开一个小团队来做一些短平快的尝试。Big Toes就应运而生了。
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团队介绍<<<<
Big Toes主创在《最后的鸡堡》中负责系统策划工作。目前还是单人做主要开发,野人游戏的其他成员做辅助技术支援。
03
成功产品<<<<



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现有产品<<<<
《ReCyborg》是一款「捡垃圾」题材的第一人称拾荒模拟游戏。

作品以赛博朋克为世界观底色,并融入Webcore(网页废土)视觉语言。 玩家将在荒废的赛博都市垃圾带中翻找、拆解与鉴定废弃物,从中淘出有价值的材料与加密数据,再通过出售与解码逐步壮大自己的回收事业。

游戏重点表达高科技时代,底层人低消耗和上层人的高浪费对比。玩家作为垃圾回收公司的底层员工,虽然连一张床都没有,只能站着在休眠机里睡觉,但是却也在捡垃圾的生活中有一些自己的小情趣,逐渐找到自己的生活温度。
游戏视频展示
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核心亮点<<<<
《ReCyborg》使用PSX复古美术风格,并且融合二次元文化价值诸多细节。对于懂二次元的用户来说,会持续发现小共鸣点。

PSX的美术风格近年来有固定的用户使用群体,我们在这个方面进行了细心打磨,开发了一套复古的视觉体验方案,对于喜欢这种风格的玩家会比较讨喜。

在玩法层面,玩家随着捡垃圾卖钱,解锁更高效的捡垃圾设备和筛选垃圾的能力,推动者着玩家欲罢不能的捡垃圾。带有一定增量游戏的感受,属于当下较为热门的品类。
目前需求
寻投资、全球发行、买断合作

NO.1
莱姆利姆科技
游交创投

01
公司简介<<<<
成都莱姆利姆科技有限公司成立于2025年,是一家初创公司。公司拥有一支行业领先的精英研发团队,核心成员均具备丰富的成功项目研发经验和优质美术制作背景。团队擅场包含卡牌、模拟经营、开宝箱、塔防等游戏类型。
公司拥有自研项目《莱姆大冒险》(已送审)《project GMDZ》《project BOOM!》《少女防线》,同时并接受产品定制业务。
公司核心创始人拥有专业美术背景与系统艺术素养,深耕美学领域多年,兼具前沿审美视野与极致品质要求,同时具备成熟的项目管理及落地能力,能够精准统筹项目全流程,显著提升项目视觉价值与市场竞争力。
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定制业务<<<<
目前已完成多款定制产品,下列为部分案例展示。
1.休闲类产品定制

2.重度类产品定制

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成功产品<<<<
团队过往上线作品《新秦时明月》、《灵魂潮汐》、《神隐之子》等。
《新秦时明月》

《灵魂潮汐》

《神隐之子》

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现有产品<<<<
是一款二次元塔防游戏,已有版号,寻求海外发行,TAPTAP可查。


游戏视频展示
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核心亮点<<<<
《少女防线》是一款融合少女角色收集养成与策略布防的二次元塔防游戏。游戏以3D场景和角色呈现战场,在具有科技感的空间中展现少女小队的战斗。玩家通过角色编队、站位安排与技能配合组织防线,在应对敌人推进的过程中体验策略决策与技能演出的乐趣。

游戏宣传图场景中的布防与战斗表现
三维战场与战术布防
立体场景为敌我位置、行进路线与技能效果提供了清晰的空间参照。玩家需要结合角色特点安排队伍,围绕防线位置和战斗节奏组织配合。鲜明的技能特效与角色表现,让阵容选择和战场变化更容易被感知。

游戏宣传图角色展示与技能效果
少女收集与多维养成
游戏以风格各异的少女角色构成可收集、可培养的阵容。角色在服装、武器与气质上各具特点,白羽星、千夏凛、神宫草等形象,呈现了不同的视觉风格。玩家可以围绕喜爱的角色建立小队,再通过能力搭配逐步完善阵容。

角色列表不同角色的收集与培养进度
角色培养涵盖等级、技能、天赋与装备等方向,帮助玩家逐步强化核心成员。角色界面还提供好感与背景相关内容,让成长过程同时承载对人物的了解与陪伴体验。

角色详情白羽星的能力与养成界面
关卡推进与阵容检验
主线章节串联起队伍的冒险与成长,资源挑战为角色培养提供阶段性目标。玩家可以随着推进节奏调整编队与资源投入,再通过后续关卡检验养成成果,让角色成长与塔防策略相互衔接。
章节选择界面
关卡之外,节点式挑战场景提供了另一种推进与选择的空间。玩家能够在不同的挑战结构中尝试队伍组合,进一步发挥角色与技能之间的配合。《少女防线》由此将二次元角色的收集魅力、持续养成和三维战场中的策略体验连接起来。

节点式挑战界面
目前需求
寻:海外发行、定制、融资合作
联系方式


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