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角色设定:角色一:一个痴迷钓鱼的爱好者,头戴渔夫帽或渔夫盆帽,身穿休闲的户外钓鱼服,外面套着宽松的夹克或马甲,脚上是实用的户外鞋。他坐在一张小马扎上钓鱼,姿态放松但专注。角色二:一条调皮捣蛋的卡通鱼,嘴巴特别大,表情极其丰富,身体表面光滑得像橡皮,眼睛又大又灵动,嘴巴线条柔软灵活。它正懒洋洋地躺在水底的一把小沙滩椅上。风格: 风格化 3D 动画,造型圆润饱满,几何形体简化,边缘柔和,动作富有表现力。场景环境:温暖的湖边木栈桥,桥面的木板有些磨损,泛着旧旧的质感,下方就是水面。栈桥上放着一张小马扎,钓鱼人坐在上面。水下是干净的沙质底部,柔和的光线从水面透下来,水中漂浮着细微的颗粒。水面以上是暖色调的光线,水下则过渡为冷色调。时间线:0:00 - 0:02中景,35mm 镜头,略微仰拍。钓鱼人坐在栈桥的小马扎上,稳稳地握着鱼竿,浮漂静静地浮在水面上,一切风平浪静。0:02 - 0:04切镜,机位不变。鱼线轻轻动了一下。钓鱼人顺势提竿,动作自然流畅。鱼钩清晰地升入画面,上面什么都没有,干干净净,没有鱼饵,没有残留,什么都没挂。他看着空空的鱼钩,愣住了,一脸困惑。0:04 - 0:06又试了两次:提竿,鱼钩进入画面,还是空的。每一次,鱼钩都明显是光秃秃的,上面什么都没有。他的表情开始绷紧了,眉头皱起来,嘴唇抿住,写满了沮丧和不甘心。0:06 - 0:08镜头平滑地向前推进,缓缓没入水面以下,进入水下空间。镜头在水下稳住之后:那条鱼正躺在沙滩椅上。一个挂着蚯蚓的鱼钩从上方垂直落入画面。鱼开始了一套精准的操作:一只胸鳍伸出去,抓住蚯蚓,把它从鱼钩上扯下来,移向自己的大嘴巴,整条塞进去,闭嘴嚼了,然后伸鳍去够鱼线,轻轻拽了一下。拽完之后,鱼钩被拉着往上升,离开了画面。0:08 - 0:10水下镜头继续。停顿片刻之后,鱼钩又从上方落下来,上面挂着一条新的蚯蚓。鱼把刚才那套动作原封不动地再来了一遍:伸鳍、抓住、扯下来、送到嘴边、吃掉、拽鱼线、鱼钩再次被拉上去。0:10 - 0:12镜头推近,特写。鱼转向镜头,那张大嘴慢慢咧开一个歪歪的坏笑,然后故意闭上一只眼,冲着镜头使了个坏坏的眨眼。
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格式: 15秒 / 多机位快切 / 6个节拍 / 高传播游戏喜剧风格角色设定: 一个活力十足的年轻顾客,眼睛又大又灵动,穿着棒球夹克和运动鞋,动作带着夸张的卡通弹性。一个魅力四射的虾仁大厨,头戴高高的纸厨师帽,袖子卷起来,系着条纹围裙,反应快得像表演者。整体采用风格化 3D 渲染,造型圆润饱满,带有挤压拉伸的动画效果,姿态清晰易读。场景环境: 日落时分,一个热闹的美式海滨栈道小吃摊。铬合金台面,滋滋作响的铁板烧烤架,头顶挂着串灯,条纹遮阳棚,台面上摆着各种调料瓶,蒸汽袅袅升起,围观的路人围成半圈看热闹。氛围基调: 开场就要把观众勾住,然后演变成一场俏皮的小 Boss 对决,从一次幸运接住开始,逐步升级为节奏感十足的抛接对战,最后以一记完美接杀收尾。色彩风格: 超写实波普风时间线:0:00 - 0:02:开场钩子。极近特写,50mm 镜头。一只虾从烤架上弹飞,直冲镜头而来,紧接着快切到中景,35mm,顾客条件反射般用纸餐盘稳稳接住。大厨愣住了。顾客咧嘴一笑,那表情分明在说:游戏开始了。音效:烤架弹射声、嗖的飞行声、接住的轻拍声、人群倒吸一口气。0:02 - 0:04:应战。匹配剪辑,中近景,50mm。顾客把虾弹回去。大厨头都没回,用锅铲边缘稳稳接住,然后转过身来,那架势活像 Boss 登场。音效:餐盘弹射声、金属清脆一响、球鞋蹭地声、人群低声议论。0:04 - 0:07:节奏对战第一回合。35mm 和 50mm 快速交替切换。虾在两人之间来回飞弹,划出一道道利落的弧线:下手抛、反手锅铲弹、过肩接、即刻回击。顾客完全进入了节奏。音效:嗖嗖的飞行声、锅铲啪啪声、餐盘接击声、笑声渐起。0:07 - 0:10:节奏对战第二回合。甩镜切到全景,28mm。大厨加大难度,开始利用烤架油烟罩和番茄酱瓶子做花式反弹。顾客侧身滑步,以电竞选手般的专注,餐盘端得稳稳当当,两只虾全部精准接住。音效:甩镜呼啸声、金属弹击声、瓶子碰撞声、两声急促的接住脆响、人群反应更加热烈。0:10 - 0:11:Boss 蓄力。硬切,中近景,50mm。大厨身后火焰腾起,他把三只虾分别架在两把锅铲上,微微点了下头。顾客沉下身,摆好架势,餐盘举到胸前像一面盾牌。音效:火焰喷发声、紧张提示音、锅铲刮擦声、屏息以待。0:11 - 0:15:完美接杀。动作剪辑,85mm 切 35mm。大厨发射三虾连击:一只走高,一只走低,一只直线居中。顾客精准追踪每一个节拍,餐盘向上一抬、向下一压、再往前一送,三只虾干净利落地依次落入盘中,完美叠在一起。一拍静默,然后整条栈道炸了,大厨笑着伸手指向顾客,那眼神分明在说:你是个值得尊敬的对手。音效:三声连续飞行声、三声清脆落盘声、一瞬间的寂静、爆发的欢呼声、开怀大笑、胜利音乐响起。
角色设定 + 场景环境设定 + 氛围基调 + 色彩风格 + 时间剧情分镜提示词。
我想着,既然格式统一,那我们就很容易标准化,所以基于这两个提示词的格式,我制作了一个 Skill ,只需要简单回答一下 AI 几个问题,一个非常结构化,内容丰富的提示词就出来了。
比如,我说:帮我制作一个即梦视频分镜提示词,主题是一个乌贼被鲸鱼吃了,然后吐墨汁,鲸鱼难受,浮出水面,最终喷出了墨汁。




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