有趣产品咖啡馆 Funny café :一个能让你更快接触到更多新鲜有趣好玩产品的地方。我会寻找市面上有趣的独立产品,向独立开发者们进行一对一的访谈,挖掘优质产品背后不为人知的故事(文末可加入群聊,有彩蛋!)。
1、可以先介绍下你自己,以及目前所做的产品
Hello 大家好,我是小树粑粑,一名创作者。
目前全部的业余时间和精力都投身在“套壳儿”App 上,一款让创作者随时随地给界面套壳的 3D 样机设计工具。

跟朋友聊天的时候,朋友提到:在 App 泛滥和 AI 能力溢出的当下,其实大家并不缺把产品第一个版本做出来的能力,但做出来后需要宣传,推广和运营,并基于用户反馈持续迭代,才是真正的挑战(这里也补充一下,在上架头两个应用的时候,其实一直无法理解何为“真正的挑战”,因为我没有真的走到这一步,而现在我已经上架了 4 款应用了,才真正意识到如果不进行真正有效的推广,酒香真怕巷子深)。
因此,如果能在这个阶段帮助所有创作者提升内容分发的能力,降低大家内容创作的成本,应该是一个值得探索的方向。

至于选择移动端,是因为市面上多数 3D 软件只有桌面级应用。无论是专业级的建模应用,如 C4D,Blender,还是跟套壳儿定位类似的简化版 3D 软件,如 Rotato,甚至多数平面设计类软件,他们一定服务于“创作者坐在电脑前”这个场景。
但人群在变化,以往由专业内容创作者才能构建的产品,现在借由 AI 可以很方便的做出来,越来越多其他技能背景的创作者涌入,很多其实并非全职,而是利用业余时间在玩。
灵感乍现的时候,很多时候我们并不在电脑前,而可能在通勤,运动,听播客,带娃等等。
此时就可以拿起手机,把产品界面一键截图,然后放到套壳儿里简单的进行编辑和导出,就可以输出高品质的图片或视频来发布到社交媒体。

在这个过程中,从想法到创作再到发布,一气呵成,丝滑流淌,灵感没有被浪费,也不受当下设备的限制。我想我在构建的就是这样一种体验。
我有平面和 UX 设计的专业背景,在十多年的时间里,我花了大量的时间学习了各类设计软件。如果说平面设计让我能够熟练使用设计软件,那 UX 设计则让我学会从体验的视角,去判断一个界面是否对用户足够友好,学习门槛是否高,以及是否存在交互/视觉等问题。
事实上,绝大多数专业软件的问题并非来源于自身,而是专业化的“原罪”,即过高的学习门槛。
使用过三维软件的设计师应该都知道,学习三维软件的难度远高于平面软件。我认识的很多设计师在职业生涯中对三维软件多次发起“冲锋”,但绝大多数都因为各种原因放弃了。曾经的我也是这样,直到有一段时间因为工作需要,相对系统性的使用 Blender 练习了网格建模,材质和打光,并真正的应用于项目中,才把三维能力真正固化在我的技能里。
而在做第一款应用时(Treer 小树),我接触到了基于网页渲染的三维软件:Spline。它让我意识到了一种新的可能性,便是:即使是三维软件,也存在简化的可能性。通过提供给用户较高品质的预设和有限的调节能力,一样可以满足大部分用户的需求。

因此,回到问题本身,我认为多数专业级软件的问题不在于“不够顺手”,而在于“过于追求专业性”,从而将多数用户拒之门外。
从本质来说,通过识别典型场景和打包效果,来降低某个领域的专业参与门槛,可能是一种比较有效的靠近“技术平权”的方式。
这个问题真的很好,也是我在构建 “套壳儿” 时一直在问自己的问题,目前我采用了 2 个策略:
1.思考 “如何用最少的参数,实现还不错的效果”
2.做到“只要你操作了,一定能看出来”
关于第一个策略,得益于我本身拥有的三维技能,我可以比较清楚的知道:如果要实现一个效果,需要的最小化和最大化参数配置的范围。当然,所谓的最大化配置其实无法穷尽,因为效果永远可以精益求精,那么我们要做的其实是在这个范围内找到均衡点,这个点中涉及的所有概念相对易理解,且数量可控。
比如,套壳儿近期的版本更新中支持构建 “氛围感环境” ,这个效果的实现最小集需要做到两点:关闭环境影响 + 开启背景光源。只要在配置中支持这两点,就可以轻松实现这种效果。
所以我在灯光和环境的配置中加入了 “一键关闭全局灯光和环境” 的能力,目前通过简单的几步操作,就可以制作出下图这种效果了。

不过目前由于功能分散在不同页签下,仍然存在一定的学习门槛,后期我可能会提炼出一些效果很棒的环境预设并设置预设库,让用户只需要通过一次点击,就可以应用到自己的项目中。
第二个策略其实是对第一个策略的补充,因为即使是相对可理解的概念,如果没有实时呈现在画布上的话,用户也会感到困惑。因此,所有操作我都统一以 sheet 形式归纳在了界面下半部分,更多的区域留给了画布和设备,并让所有编辑操作在画布上实时显示。这样即使用户不认识某个概念,或不确定带来的效果,动动手指就能 get,并且在 sheet 底部我都设置了“重置操作”的按钮,可以一键复位,不用担心自己的操作影响效果。

总的来说,目前我依然在探索“自由度”和“上手成本”的比例,可能随着功能的增加,答案会愈加清晰,而这也是我认为构建“套壳儿”这款产品中非常有趣的部分。
我理想中的场景是社媒发布,最想打穿的也是这个场景。
正如我前面所说,我希望把 3D 样机编辑能力覆盖到手机端上,并充分发挥三维样机相较于二维样机的优势,也就是自由度,拓展性,可玩性和动态性(视频/live 图)等等,而这些特性恰恰是我认为在社媒上非常需要的,因为你肯定不希望每次发布的内容都是在固定的几套模板中来回切换。
目前“套壳儿”还缺少基于图片素材添加文字等修饰性元素的能力,这应该是后面重点考虑补齐的场景。当前已经上线了一个全新的图片编辑模块,支持对状态栏内容的自定义,这样可以让所有界面的状态栏保持完全一致,也可以在时间区域显示自定义内容,欢迎大家使用体验。
6、在设备模型、官方配色、灯光、摄像机角度这些细节里,你最在意哪一部分?你觉得一张“有质感的样机图”最关键的是什么?
我最在意模型和配色的准确性,当然灯光和环境我也在意,但模型的准确性和材质还原度会让熟悉苹果设备的用户下意识的判断这个应用做的是否认真,所以我花了很大力气去还原设备材质和配色。

我不敢说目前还原度非常高,目前模型有些地方的材质和配色我是不满意的,比如 Air 的相机台材质,或是 17 Pro 的橙色,因为像云雾玻璃材质,或者是高饱和的配色,很容易在不同的光照下呈现出不同的质感,而 scenekit 的渲染效果并非那么完美,但我会持续完善。
7、你的产品在趣岛上已经飙升到活跃榜 Top2 了,目前产品更新节奏是怎么规划的?你是怎么判断哪些功能先做、哪些先放一放的?后续有什么新功能可以透露吗?
前期“套壳儿”基本是每天一个小版本更新,一周一个大版本更新,因为希望快速把需要具备的基础功能都搭建起来。近期有所放缓,一方面是因为在增加“图片编辑”这个大模块,希望把体验做细一点,稳一点,另一方面也在吸收用户的建议,并以此为依据思考后续“套壳儿”主要的演进方向。
至于如何判断功能优先级,更多是基于用户的反馈,和我自己在使用“套壳儿”时遇到的问题和诉求。因为我自己就是“套壳儿”的用户,如今我的小红书所有的宣传素材均来自“套壳儿”,甚至我在发版前为了验证功能是否存在 bug,我会要求自己用新功能做个宣传视频,以此完成测试的环节。

后续会增加两个比较大的模块,一是设备动画剪辑,也就是基于首尾帧去自定义设备姿态,并进行衔接;二是在画布中添加和编辑文字、图片等元素,让导出的素材真正成为一张高品质的海报。我想第二点我会先做,因为交互基本已经构思好了。
对于“套壳儿”可以做出什么样的效果,感兴趣的朋友可以关注我的小红书“小树粑粑”,里面所展示的所有效果图都是基于当时版本更新的功能来制作的,可以用于宣传图效果的参考。
趣岛 [ https://qudao.funnycafe.top/zh ] 哈哈哈,近期用的最多,其他没有特别依赖的。
9、你有哪些工作/生活习惯?
我比较专注,也比较有自驱力,我的休息方式更多是切换注意力,比如从盯着电脑变成攀岩,而非彻底的关机。
10、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
你的灵感和创意何其珍贵,别让它被设备和软件所限。







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