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魔兽世界:蓝贴–插件再次限制

魔兽世界:蓝贴–插件再次限制

⚠️ 史诗团本+大秘境开启前,暴雪突发3.22蓝贴!WoWUI Discord官宣插件权限再收紧,附替代方案,玩家速看👇

✅【改动核心】堵漏洞、防自动化、限制插件读取私密信息,本质是插件安全机制升级

💥 短期阵痛来袭!移除ActionButton_ApplyCooldown安全委托,依赖该函数的插件将直接报Lua错误,冷却监控、技能提示、WA高级逻辑或异常失灵,本周部分插件直接“罢工”

🎯 战斗提示插件遭重锤!私密数据(冷却、光环、控制效果)读取方式重构,需走官方API,“过于智能”的预判、隐藏机制追踪功能被削弱,精度大不如前

🔧 并非无解!暴雪给出替代方案:新增isActive、shouldReplaceNormalCooldown,统一用duration object,冷却API整合光环影响,从“绕规则”转为“守规则”实现功能

📌 关键结论:主流插件(如核心框架)几天内可完成适配,但小众插件大概率停更、彻底消失,插件生态迎来大洗牌

总结:开荒前插件恐遇“适配荒”,建议玩家提前备份常用插件,静待作者更新!#魔兽世界 #插件权限调整 #午夜第1赛季

原文翻译如下:

来自暴雪的再次问候!史诗难度团队副本与大秘境本周开启,我们将在每周重置前通过热修复加入一些最后时刻的改动,以修复部分可被利用的漏洞。我们意识到,其中一些改动会带来干扰,并可能需要你在最后时刻调整插件,对此我们深表歉意。此次改动的一部分涉及移除 ActionButton_ApplyCooldown 的安全委托部分。我们已经新增了一些 API 来替代其原有功能,但仍会密切关注是否存在尚未被替代的功能反馈。免责声明:以下说明面向插件作者,因此仅聚焦于插件安全性相关的改动。游戏其他部分(无论是界面还是其他内容)的改动不在此列。冷却系统移除了被污染代码通过 SetCooldownSetCooldownFromExpirationTimeSetCooldownDuration 和 SetCooldownUNIX 使用“私密数值”配置冷却框架的能力。此改动不会影响 SetCooldownFromDurationObject。今后,这是唯一可用于使用私密数值配置冷却框架的方法。ActionButton_ApplyCooldown 这个 Lua 函数不再通过安全委托执行。这意味着,当热修复上线后,现有将私密数据传入该函数的代码将会触发 Lua 报错。不过,该函数的所有逻辑都可以通过新的 isActive、shouldReplaceNormalCooldown 布尔字段以及 duration 对象来复现(详见下文)。Action/Spell 冷却 API 现在将 isEnabled 和 maxCharges 作为非私密数据返回。Action/Spell 冷却 API 新增返回一个非私密布尔值 isActive,当界面需要显示冷却时,该值为 true。对于普通冷却:当 isEnabled 为 true 且 startTime > 0 且 duration > 0 时为 true对于充能冷却:当 maxCharges > 1 且 currentCharges < maxCharges 且 startTime > 0 且 duration > 0 时为 true。对于失去控制(LoC)冷却:当 startTime > 0 且 duration > 0 时为 true。当 isActive 为 false 时,返回 duration 对象的相关 API 将返回一个零时长对象。Action/Spell 冷却 API 现在会受到玩家身上“冷却光环”类法术的影响并返回相应结果。例如,如果某个动作按钮绑定的是 PvP 饰品(适应徽记),其被动效果是在触发失去控制效果时自动解除并带有 1 分钟冷却,那么当该减益存在时,GetActionCooldown API 将会追踪这 1 分钟冷却。这意味着插件无需再调用 C_UnitAuras.GetCooldownAuraBySpellID API冷却系统(续)Action/Spell 的失去控制冷却 API 现在返回结构化表,而不是拆分的多个返回值。这些函数已重命名为带有 “Info” 后缀(例如 GetSpellLossOfControlCooldownInfo),旧函数仍保留但已标记为弃用,仅用于返回 startTime 和 duration。新的结构化表包含多个旧 API 中没有的字段。除了上述 isActive 外,还包括 modRate(私密)以及 shouldReplaceNormalCooldown(非私密)。当失去控制冷却的结束时间晚于该技能/法术的普通冷却时,shouldReplaceNormalCooldown 为 true。新增 C_LossOfControl.GetActiveLossOfControlDuration(unitToken, index) API,返回 duration 对象。新增 GetTotemDuration(slot) API,返回 duration 对象。其他改动原本在 12.0.5 中引入的限制(禁止对私密字符串使用 %.1s 这类精度格式化)已提前至 12.0.1。因此,format("%.1s", secretwrap("Jar Jar Binks")) 将不再被截断为 "J"。当单位身份为私密时,UnitCreatureID API 现在返回 nil。以下脚本对象方法在涉及私密属性时将返回 nilFrame:GetEffectiveAlpha()、StatusBar:IsStatusBarDesaturated()、Texture:IsDesatured()。修复了若干 C_TooltipInfo 在处理单位光环时安全性要求不一致的问题。宏中使用 /wm 和 /cwm 的频率被限制为每秒最多 3 次。在遭遇战进行期间,宏将不再允许发送战网密语。以下 C_UnitAuras API 在玩家处于战斗状态时不可再调用:AddPrivateAuraAnchorRemovePrivateAuraAnchorSetPrivateWarningTextAnchorAddPrivateAuraAppliedSoundRemovePrivateAuraAppliedSound
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