助力地图作者高效创作,《RX编辑器》今日正式上线


一、使用人群
《RX编辑器》面向地图作者、地图开发者与策划团队开放使用。作者可基于地图文件,对游戏界面进行可视化查看、拖拽编辑、素材替换、交互配置与效果预览,让 UI 调整从“反复改代码、反复验证”变得更加直观高效。
无论是游戏主界面、技能面板、聊天界面,还是背包、商店、任务、战斗 HUD、血条、技能栏等内容,都可以通过《RX编辑器》进行界面制作与优化。不管你是用YDWE还是用JASS写游戏的作者,均可直接用编辑器的事件交互来调取触发相关的函数。
《RX编辑器》将持续服务于地图作者的创作流程,帮助更多优秀地图以更完整、更精细的界面体验呈现给玩家。
二、《RX编辑器》可以做什么?
《RX编辑器》主要用于地图 UI 的可视化编辑、界面适配、交互配置与预览自测。
主要功能:
- 可视化画布:在1920×1080的标准画布上直接拖拽、缩放、旋转UI控件
- 层级树管理:通过树形结构管理所有面板组和控件的层级关系
- 属性面板:精确调整每个控件的位置、尺寸、样式等属性
- 交互事件设置:为控件配置触发方式(单击、长按)和行为响应
- 游戏触发设置:配置游戏逻辑驱动的自动化UI行为
- 键盘映射:将键盘按键映射为控件的触发操作,支持大小写字母触发
- 九宫格切图:为图片/按钮控件配置九宫格拉伸,避免缩放变形
- 实时预览:一键预览UI效果,支持交互和键盘映射测试

三、《RX编辑器》能支持哪些创作场景?
《RX编辑器》适用于地图制作中的多类 UI 场景,包括:
- 游戏主界面调整;
- 技能面板制作;
- 聊天界面配置;
- 背包、商店、任务界面编辑;
- 战斗 HUD、血条、技能栏优化;
- 弹窗、按钮、列表、提示框等界面元素制作;
- 移动端界面适配检查;
- 地图上线前 UI 自测与调优。
四、核心亮点
核心亮点一:支持调用YDWE触发器函数
对于使用 YDWE 制作地图的作者,RX编辑器支持在交互事件中调用 YDWE 触发器函数。
作者只需在 YDWE 中编写触发器函数,再在 RX编辑器中配置“调用函数”并填写目标函数名,即可让 UI 控件与地图逻辑联动。
无论是领取奖励、打开功能界面,还是切换系统状态、触发任务流程,都可以通过这种方式接入原有逻辑(可参照下方演示视频)。
录屏展示:UI调用YDWE触发器函数
核心亮点二:接口文档,打通 UI 与地图逻辑
对于使用JASS编程创作地图的作者,平台也提供了配套的UI编辑器相关接口文档:

对地图作者来说,可视化编辑只是第一步。真正进入项目后,UI 往往还需要和地图逻辑、脚本、服务端 Key 值读写等系统衔接。
这份接口文档围绕 ZJMS 接口展开,覆盖控件创建、基础 UI 属性、图片与颜色、按钮、文本、布局、滚动区域、事件与按键、服务端与地图数据、查询接口等 10 个方向,整理了百余项可调用能力。

让作者不仅可以在编辑器里把界面做出来,还可以继续通过接口处理更深的逻辑需求。
核心亮点三:存档实战案例,从场景出发学习使用
除了接口文档,本次手册中还提供了《存档实战案例》。相比单纯罗列功能,实战案例更适合作者快速理解:这些控件、事件、Key 值和接口到底应该如何组合起来,才能完成一个真实地图功能。


在这个案例中,可以看到一条比较完整的制作链路,从新建用户自定义面板到实机测试中查看Key值相关效果。如果你刚开始接触 RXUI 编辑器,可以先从存档案例入手,理解一个完整功能是如何被拆解、搭建和接入的;如果你已经有自己的地图系统,也可以参考案例中的思路,把它迁移到签到、难度选择、活动入口、成长系统等更多场景里。
五、问题反馈
更多信息可在编辑器右上角操作文档中获取。

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当然,您也可以通过编辑器右上角【反馈】按钮直接向我们提出问题,我们将尽快解决并反馈。
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