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一个面包看十四天,一次设计改三遍: 基法小学的科学课

一个面包看十四天,一次设计改三遍: 基法小学的科学课

今天下午,去了中华基督教会基法小学(油塘)。

学校分享的智慧教育经验很多:太阳能板、鱼菜共生、无人机校队、火箭车……但我最想写的是两件事:一块发霉的面包、一个改了三次的收集器。

01 · CHAPTER ONE

一块面包,盯十四天

上个学期,四年级的科学课换了个新设计,主题是“传染病是怎么传播的”。课是这样的:

先学课本上的知识。接着学校制造了一个情境:“我们学校突然出现了某种奇怪的传染病。”

孩子变成卫生中心的小调查员,任务是找出校园里卫生状况最差的地方。

做实验之前,先学“公平测试”:哪些条件要保持不变,只改变哪一个。

之后在校园的不同地方取样,用面包做实验,跟踪14天,看看哪里最先发霉。

为什么用面包?因为发霉是看得见的。十四天里,孩子每天去看、每天记录——这不是一节课能做完的“演示实验”,而是要等出来的数据。

十四天之后,再用人工智能做图像分析,测量发霉面积。

第三步,把数据拿给校工、拿给学校,提出改进建议:这个地方该怎么改。

一个真实的问题,一次有序的实验,一组自己测出来的数据,一条给学校的建议——一条完整的探究之路,孩子全走了一遍。

02 · CHAPTER TWO

一个设计,最少改三遍

下学期的工程课,是“太空物料收集器”。孩子成了太空探索队队员,任务是从零开始设计一个收集器。

做出来就测试;发现问题就改;改完再测、再改。老师说:这样的循环,最少要三轮。

最后,用人工智能做海报,向全班展示。

“改三次以上”这句话,我印象很深。我们上完课,常常是完成一个任务就下课了。但工程与设计的核心,恰恰在“做砸之后的那一轮”。

第一次做得不好,没关系——改了,学习才算真正开始。

03 · CHAPTER THREE

带回来

有人问:这门课是从哪里来的?

答案是:一定是很多老师一起做出来的,一个人做不了;而且课程要不断更新——“人工智能时代已经来了。”

还有一个问题也很好:资源都给了校队队员,那其他孩子怎么办?

校长的回答分三层:第一层是普及,全班、全级一起上,比如每个年级的环境教育课;第二层是精英,从班里抽出来专门培养;第三层是比赛,学校出钱,支持孩子出去比。

普及打底,向上加码——做STEM,不是只为了几个孩子。

一所学校科学课的好坏,不在设备多昂贵,而在三个字:真,真,真——问题是真的,过程是真的,孩子也是认真的。

一块面包可以看十四天,一个设计可以改三次。

我们的课堂里,也不缺“面包”。

END

我是清简,一个专注于记录日常教学的平凡教师。

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