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与陆奇博士 Office Hour 后,我想明白的三件事

与陆奇博士 Office Hour 后,我想明白的三件事

与陆奇博士 Office Hour 后,我想明白的三件事

大家好,我是 Jimmy Xu。

10 月 16 日晚,我和我们 CEO 受奇绩创坛邀请,有幸在 Startup School 创业公开课上获得与陆奇博士线上 Office Hour 交流的机会,我想把这次 Office Hour 和 公开课中的收获记录下来,分享给你。

看完本篇文章,你将收获:

•
创业方向正确是否就一定能成功?
•
一套通用的 To C 从 0 到 1 方法论
•
如何找到一个适合解决的问题?

方向、节奏、路径

陆奇博士对我们做的方向高度认可,认为完全可以做,是一个 promising 的⽅向。他跟我们讲创业很重要的⼀点:⽅向、节奏、路径,这三者的组合是核⼼。往往⼤⽅向很好,但是节奏没把控好、路径没选择好 —— 这是最⼤的认知上的误区,可能会踩坑,甚至踩⼤坑。

节奏:付费节奏、技术节奏、融资节奏

判断切入时机的三个节奏:付费节奏、技术节奏、融资节奏

一看付费意愿增长的节奏

第一,看切入领域的付费意愿,以及付费意愿增长的节奏。付费是一切,创业一定要找到有明确付费意愿的地方。在所有可以切入的领域里,先找到付费意愿,再分析付费节奏:是每六个月付费一次,还是每几年付费一次?最好找到节奏快的。慢节奏的生意不是不能做,比如芯片,流片一次需要六个月,整个生意结构就不一样了。因此,要尽可能选择有明确付费意愿、付费节奏又快的领域切入。

说白了就是要重视 PMF 和现金流。

二看技术进步的节奏

第二,看技术进步的节奏,要判断大模型的发展趋势,哪些能力很快就能到位,最好以未来三到六个月的大模型能力作为判断基点。不要做今天做了、很快就被技术进步冲掉的东西,而要做到了那个时间点,模型能力正好能够到位、又能与付费意愿匹配的东西。

这个点依旧继承了奇绩一贯重视 PMF 的观点,同时也和 Anthropic 的人判断是类似的。

三看融资的节奏

第三,看融资的节奏,这一点未必适用于你的生意。如果你需要融很多钱、需要大量算力,就要考虑融资节奏。资本基本上是这样:每个牌桌一般有五个选手。如果你进入这个赛道时已经有五个选手了,你能融几轮的概率几乎就变成零了。你得看看,你所竞争的牌桌上是不是已经有三位选手,自己能不能挤进前五名。

蒂尔其实讲过“幂律定律”,投资者回报也几乎是遵循这个的,更激进点说,一定要想办法成为第一名!

如果这三个节奏都到位,就可以去试。

路径:721 原则

这是对于怎么去尝试的 know-how,也是一个注意力或资源配置的原则:

•
70%,概率最⼤的那条路投入⼗分之七的精⼒
•
20%,备选,万一第一条路走不通的切换选项
•
10%,这个 “1” 往往是为⾃⼰公司打造技术基础

这让我想到杨然 Paso 老师之前讲 Pivot,要一只脚站在原地,另一只脚去挪位置,综合来看,Pivot 首选切的是路径,而不是大方向。

To C 从 0 到 1 方法论:四个齿轮

四个齿轮:用户活跃、用户获取、商业变现和用户传播

四个齿轮:用户活跃、用户获取、商业变现和用户传播
1
Engagement 就是活跃度、使⽤量、留存率,产品有多粘性、多好,⽤户喜欢这个产品,这是基础 (Make something people want. Build Products People Love)
2
To customer acquisition,你得找到⼀个获客的⽅法,有获客能⼒,能降低获客成本(CAC),获客是永远的难题,LTV / CAC 的账得算的过来
3
如果变不了现,一点用都没有
4
如果只有前面三个齿轮,要么做不大,要么很快就没了,真正能够走远的,必须有最最重要的,一般 to C 产品最核⼼的是第四个齿轮,之前叫 K factor,病毒系数(平均每位用户带来的新用户数),不然只能靠⾃⼰花钱去获客去,不是说不可以,但是客单价要很高才行

所以现在任何做 to C 的,就是要把这四个⻮轮转到最快,现在最需要做的判断就是具体哪个齿轮锈了:

•
通过留存率、使用时长和活跃度衡量用户黏性
•
通过获客成本衡量获客效率
•
结合客单价、服务成本和客户生命周期价值(LTV)评估变现能力

长期来看,最需要下功夫的是用户传播,让每位用户带来更多新用户,从而形成裂变增长。

一点感想:从知道到用好的四道坎

这个方法论其实我以前就在奇绩创坛的视频号上听过,但是很可惜,之前一直没有重视,如果不是线上 Office Hour 陆奇博士点醒,要悟出这样的道理不知道还要多少年。这其实引发了我另一个思考,对于任何知识、观点、方法论,从知道到应用得心应手,存在巨大的鸿沟,具体有四道坎:

1
知道 ≠ 理解
2
理解 ≠ 重视(知道有用并且知道要用)
3
重视 ≠ 会用(知道使用范围以及怎么用)
4
会用 ≠ 用好(使用并达到预期效果)

这不是一句“知行合一”可以概括的,而是需要长期的做判断、验证判断和复盘中反复磨练出来的判断力和执行力,才有可能跨越这个鸿沟。

就拿这个“四个齿轮”方法论为例,事实上,为了用户活跃,我们可能需要做好产品设计、产品体验、性能优化、活动运营等一系列工作;为了获客,我们可能需要找分发渠道、做内容、数据分析等;为了变现,我们可能需要成本核算、商业模式设计以及定价;而为了裂变,我们可能需要做分销机制、多人协作、社群等,这只是一些词,还没有提背后的动作、细节,相关的基础和前置条件的满足以及后续的收尾和进一步推进。当然,我后续还会写一系列文章,去尽可能的把我们验证的一些东西如实的记录下来并理论化。

从想法出发,找到值得解决的问题

Frankly Speaking,这不是我在和陆奇博士 Office Hour 中学到的内容,而是在陆奇博士讲课的过程中额外收获的内容,我想分享给大家。

我们有很多种想创业点子的方法,例如自上而下的方式(如:携程,完全从第一性原理出发)、自下而上的方式(《精益创业》)、从自身需求出发...

从想法变成问题:找到自己非完成不可的“天命”

但核心是一定要把从想法变成问题。举个例子,假定说某人的想法是要用大模型改变游戏行业,No, don' t do that! 倒过来去问个问题,大模型能改变游戏行业里面什么环节?拿这个问题说,模型可以改变,假定是玩法这个环节,再问个问题,玩法改变它解决什么问题呢?它解决可玩性的问题,就不但把想法变成问题,一直追到一个问题说,这个问题自己非得解不可(不解决就无法忍受),那基本上就找到一个值得解决的问题。
这个方法论是从想法变成问题,不断地追下一个问题,追到一定要解决的问题,因为你有能力且有热情,那往往是一个好的开始。

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和陆奇博士的 12 分钟:看得到,但非常小(by CPH4.AI & 快增绩 联合创始人 & CEO 郭骐畅)

致谢

•
奇绩创坛创始人陆奇博士
•
松果体Pineal
•
现场支持的奇绩同学们
•
快增绩
•
杨然Paso

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