ARTICLE · 1290023
用AI设计一个可以亲手试的小实验
用AI设计一个可以亲手试的小实验
先做一道很小的选择题。
上午九点到十二点,你有三件事:看资料四十五分钟,写方案六十分钟,修改另一份文档四十五分钟。
加起来一百五十分钟,还剩半小时。
这半小时,你会留着,还是再放进一件事?
假设你又安排了一项三十分钟的工作。时间表现在刚好排满,每件事都有位置,看起来没有浪费。
接着,来了一件必须在中午前处理的临时任务,需要二十分钟。
现在该怎么办?
你可以把某件事往后挪,可以重新商量期限,也可以看看有没有任务能缩小范围。但有一件事已经确定:原来的安排装不下了。
这里没有谁不够努力。按我们刚刚设定的条件,一百八十分钟里放进了两百分钟的事情。
我想用这个小问题,继续往下设计一件作品:让人亲手加入任务、调整安排,看见自己的选择会怎样改变一张时间表。
这篇写的是设计推演。原型还没有完成,也没有试用反馈。先把想表达什么、怎样让人操作、如何判断它有没有帮助讲清楚,才知道接下来该做什么。
那块空白,真的什么都没做吗?
回到刚才的半小时。
如果暂时不放入第四件事,三项原任务加上二十分钟临时任务,总共是一百七十分钟。这个简化例子里,还能剩下十分钟。
这不代表“留白创造了时间”。两种安排承担的工作量不同。留出半小时,代价就是没有提前承诺完成那项额外工作。
这个差别必须在作品里看得见。
否则,只展示两张时间表,很容易让人以为调整一下排版,所有事情就都能完成。真正发生的取舍被藏起来了。
所以,我想让这个小实验同时显示两样东西:现在安排了什么,以及哪些事暂时没有安排。
后者同样重要。
一项工作被拖到明天,可能只是换了时间,也可能影响另一个人的等待。留余地有价值,延期也有代价,使用者需要知道自己作了什么选择。
一个解释工具如果把代价藏起来,画面越清楚,反而越容易让人误解。
先确定想让人理解什么
最开始设想这篇文章时,我们讨论过“把资料做成互动空间”。这个方向很宽,几乎什么都能往里放。
但具体到一个作品,问题必须小下来。
日程、精力、习惯、专注、协作,都值得讨论。把它们全部放进首版,规则会越来越多,也越来越难看清。
我会先只保留一个理解目标:
在可用时间不变的情况下,新增任务需要由剩余时间、延期、取消或范围调整来承接。
这句话没有什么神秘之处。难点在于,一张已经排好的日程表,常常没有把这些变化同时呈现出来。
互动的用途就在这里:让使用者改一个条件,马上看见受影响的部分,再试另一种选择。
这个设计也要守住边界。
真实工作中的任务时长会变化,人的状态会变化,有些事情必须等待别人,有些工作可以并行。有的人也没有决定期限、拒绝任务的权限。
首版不可能涵盖全部情况。它能做的是把自己采用的规则放在明处,让人知道,这个小模型正在解释哪一部分,又省略了什么。
第一版,只做一张时间表
假如现在开始制作,我会先画一个页面。
左边是可用的三个小时,中间放任务,旁边留下暂未安排的事项。下方只提供几个动作:加入临时任务、修改时长、延期、恢复初始安排。
不急着做账户、连续打卡、效率评分或完整的日历同步。
我想先看清最核心的操作:一件事进来以后,使用者能不能知道哪里发生了变化。
在这个版本里,任务名称甚至可以很普通。“读资料”“写方案”“修改文档”已经够用。
每张卡片先写清三个条件:需要多久,是否必须在中午前完成,能否移动。
假如一项任务有固定开始时间,还需要单独标出来。总时长装得下,不代表它们在具体时段里一定排得开。
这些细节会影响模型怎样计算,也会影响作品能解释什么。先说清规则,再决定哪些进入第一版。
我更愿意先让几张简单卡片把一件事讲明白。
最值得设计的,是变化发生之后
点一下按钮,卡片移动了,动画也出现了。然后呢?
使用者可能知道“变了”,却不清楚为什么变。
因此,加入那项二十分钟任务后,页面需要在变化旁边给出具体反馈:
当前任务共需两百分钟,可用时间是一百八十分钟。还有二十分钟尚未安排。
接下来,把选择交给人。
移走一项任务,会显示它去了哪里;缩短时长,要说明这是修改估计,还是缩小工作范围;超过中午,则要让新的结束时间可见。
我暂时不会让模型默认把所有任务压缩一点,直到它们刚好塞进去。
任务时长有时可以协商,但那是一个需要解释的决定。不能用缩短卡片的方式,悄悄假设工作已经变少。
同样,一块空白也需要说明用途。它可以只是尚未安排的时间,不能自动被解释成休息、专注力恢复或一定能够吸收临时任务。
这些设计让画面稍微多了一点文字,却能帮助使用者检查自己的理解。
我希望作品给人的感受是:我看得清发生了什么,也知道哪些选择仍由我来作。
交给AI之前,先写一张构思卡
如果直接请Codex“做一个漂亮的时间管理网页”,需求里有太多空白。最后即使得到一个丰富的页面,也可能很难判断它是否符合最初目的。
我会先写下这张卡。
再把制作要求交给Codex:
做一个单页日程实验,用九点到十二点作为初始时间范围。允许添加任务、修改时长和移动可移动的任务。显示总需求、剩余时间、超出部分与未安排事项。超出时间时不要自动缩短任务。每次操作后,用简短文字说明变化。提供重置入口,列出简化假设。先完成核心操作,暂不加入账户、评分和打卡。
这是一份可以开始制作的需求说明,还不是已经实现的功能。
接下来仍要检查算得对不对,条件改变时有没有遗漏,手机上能不能操作。生成出来,只代表有了一个可以继续检查的版本。
先别解释,看看对方怎样用
等原型能运行,我最想做的检查,是把它交给一个愿意尝试的人,先观察。
如果每一步都由我讲解,对方顺利完成操作,也不一定说明页面本身清楚。
我会请他加入一项临时任务,再找一种自己愿意接受的安排,然后问:
“刚才你改了什么?”
“为什么还有事情没排进去?”
“如果这些工作都不能延期,你会怎样处理?”
这些问题比一句“好不好用”更接近我想知道的事。
我会留意,他是否看见未安排任务,是否把修改时长理解成工作量自动减少,是否知道模型没有考虑所有现实条件。
目前没有这一步的真实观察,不能预先说别人会在哪儿卡住,更不能写成“试过的人都觉得有帮助”。
如果后面发现卡点,就把行为、原因猜测、修改与再次观察放在一起记录。也允许最后发现:一张清楚的静态图,已经足够表达这个关系。
作品的形式,要由它是否帮助理解来决定。
做一个小作品,也是在检查自己的想法
这次推演里,一个很容易忽略的细节,是两种日程的工作量并不相同。
如果只写“给一天留点余地”,这句话很容易获得赞同。真要把它做成可以操作的规则,就得继续回答:余地从哪里来,什么被推后了,谁承担这个变化?
设计让这些问题具体起来。
在AI辅助制作的过程中,我需要负责的事情,也因此更明确:选择一个关心的问题,说明规则,判断反馈是否准确,决定哪些现实差异必须保留。
原型和代码可以寻求帮助。这些选择仍然需要自己认真想一遍。
如果你也想开始,不必先规划一个完整产品。
选一个你真想讲明白的问题,画两个状态:作出选择之前,以及作出选择之后。
写清中间发生了什么,哪些条件保持不变,哪些代价不能藏起来。
如果两个状态已经足够,就先把它们讲清楚;如果亲手改变条件确实有助于观察,再把它做成互动。
这个日程实验还停在设计阶段。但它已经把一个宽泛的创作方向,变成了可以制作、检查和继续讨论的具体对象。
我希望它最后能让人看见:当事情装不下时,需要讨论的还有任务本身、期限和安排。屏幕上那块没有排满的地方,也可以有一个说得清楚的理由。
我相信:在 AI 时代,每个普通人都该拥有一个自动生长的知识系统

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