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这一周,我们用 AI 做了什么

这一周,我们用 AI 做了什么

这一周,我们用 AI 做了什么

课堂分享 · 2026-11-01(10/26–11/1)上周是把两个东西做出来、拿出去试。这一周,同一套做法出现在了更多地方:一条拖了很久的片子里、一节课上、一份谁也不想碰的表格里、一座山里,还有我儿子的电脑里。还是不讲教程,只讲真实发生的事。


一、拖了很久的片子,周四晚上终剪了

斯瓦尔巴这条片子,拖了很长时间。之前去北极拍回来的素材,一直躺在硬盘里。这学期开学事多,加上我在子峪和城里两头跑,一周能干活的时间被压到周三到周五三天——这三天里只要哪天出点事,一周的时间就被挤爆了。说实话,这次的效率也不算高。

周四晚上,我和帮我做 AI 视觉素材的搭档檑,又改了最后几版,修了几个 bug,终于定剪。回头看,这条片子里 AI 进去得有多深,是我以前任何一条都没有过的。做得成的、没做好的,我都想说。

先说画面。斯瓦尔巴不能飞无人机,可无人机那种视角,又确实能给很多段落另一种质感。直接生成,很难和实拍贴在一起。这次用了 Seedance 2.5,多给参考图,去还原船和场景,它帮了大忙。但画面里的文字渲染还稳不稳得住、船身上那些很细的地方、还有画质——至少我这次用下来,提升空间还很大,这是模型现在的制约。

再说声音。整条片子的旁白,用的是字节的语音生成模型,拿我的声纹训练的。语气稳得住,情绪也有了,就是还不完美——用了就知道,还差着一截。

音乐有两段,都是拿现场录到的声音去触发的。一段是我在船上弹的几个和弦。结尾那段,用的是教堂里一位老爷爷弹吉他的录音,丢进 Suno,抽了三四十条,最后留了一段管弦乐的版本。说实话,V6已经很好了,就是乐句收尾的地方,还是有点仓促。

剪辑也说一下。结构和文案是一起长的。有几段初剪,是 Codex 通过 MCP按我的文案做的,里面甚至还有一段做得很好的 MG 动画,也是它帮我做的。但坦白讲,完全交给它,还早。

这些差别,光是在对话框里问一问,其实感觉不出来。真拿素材去搭一条片子,差在哪,一下就摸到了。

没做好的地方我也留着。它们记下的是现在——多模态放进纪录片这件事,我目前能做到哪一步。做的过程,就是在一寸一寸地摸这些边界。

未来会好,这点我不怀疑。0 到 1 已经在发生,1 到 100 是时间问题。硬盘里还躺着四十多个 GB,token 够的话,里面还能再长出东西。所以,这只是个开始。


二、一句话,三个镜头,十个问题

上节课我们做了一件很小的事:拿一句话——比如我示范的那句「工人们围着一台机器同时停手」——只用三个镜头把它说出来。先不生成画面,先看脑子里有没有画面。

这节课还是那句话,还是只用三个镜头。我把同学们写的都看了一遍,大家脑子里第一个冒出来的场景,总是自己最熟的那个。我跟他们说,别被自己的想象力捆住。说完我就知道,完全跳开做不到。能做的是硬跳一下:别写脑海里第一个冒出来的,写第三个。雨里的人,不一定是普通人;看演出的,也不一定非得在地球上。你如果只写「豪华」,模型马上能交你一个「豪华」:水晶灯、天鹅绒、桌上摆的什么,它都可以编。可编出来的是它的,不是你的。

所以这节课我想留下来的,不是怎么把图生出来,是跟 AI 相处的时候,人这边还剩什么。模型现在什么都能补:一句话丢过去,扩写一按,空的地方就是它的想象,你自己那部分,就没机会练了。

一句话写完,场景往往是空的。豪华只是一个词——灯什么样、人穿什么、桌上有什么,这些才进得了画面。我自己也常卡在这儿:知道还缺细节,一下又写不出来。

所以我让模型反过来问我:就着我写下的那段,先提五到十个问题,每个问题给几个关于细节的选项,我来选;选项里没有的,我自己补。规则是它不替我把细节定完,问完再整理。那天我自己也答了十个,问的全是画面里还空着的地方。细节就是这么补上的。

我现在越来越觉得,人已经不太会幻想了。想变强的念头还在,只是想不出未来长什么样。AI 什么都能生成的时候,这种想象力反而要重新练。练不出来,出来的就都是它的世界。


三、以前拖到崩溃的重复活,这次交给了 Agent

周三,教学评估的材料要归档。

我看见这种事,第一反应通常不是做,是把它挪出视线。一份一份打开,对照要求填,填完这个还有下一个。我以前的办法很稳定:拖。拖到前一天夜里,硬着头皮弄完,弄完人很烦,烦完还发誓下次早点。下次照样。

这次我把材料交给了 Grok Bot。它通过 MCP 连着NAS中我的文件夹,自己看、自己填、自己总结。我要干的就两件事:告诉它要什么,最后看一遍。

最后看那遍的时候还有点不适应:这种活我跟它耗了这么多年,一个下午就没了。搁以前这就是科幻——科幻片里的人好歹还按一下按钮,我连按钮都没怎么按,表已经交上来了。

烦还在。变的是手。以前是拖,这次是先问它能不能干。


四、第一次,让 AI 花我的钱

周四早上还有一件小事,但对我来说是个第一次。

我要订一个服务。早上刷到有人在问,就把这件事交给了 Grok Bot。它去搜,去找,找到以后,我授权它直接刷我的信用卡。这是我第一次让它花我的钱。很快。

订完,Codex 接手把环境搭起来。购买加搭建,二十分钟以内做完。

钱不多。可授权的那一下,我还是停了停。以前花钱,至少是我自己点下去的;这次是我说可以,它去刷。

再往前一步,那个画面我不太敢往下想:Agent 要是有了自己的钱,交易就可以不经过我。它跟另一个 Agent 把事情谈完,账也结了。人在不在这笔交易里,都难说。

现在听着很酷。我也确实期待,但更多的是好奇——它真来的时候,会是什么样子。


五、走在山里,突然想到有些东西替代不了

周五,我们四个人进了秦岭,给「秦岭声景」录素材。

本来约了六个人,两位临时有事没来。我们一路开到铺装路的尽头,还贪婪的想往里走,最终被检查站拦下了——只能折返,另外找了一处河滩。

设备是实打实背进去的:索尼 PCM-D100 收河水的环境声,Zoom F4 录音机配挑杆和指向性话筒,录水流的细节。我们还拿大石头、小石头在流水里造声音——石头撞水、石头蹭石头,那段采集挺有意思的。之后又往山上爬,一个多小时到山顶,在一棵叶子掉光的核桃树下吃午饭,喝了一杯我们开玩笑叫「胜利者咖啡」的咖啡——没爬上来的人可没资格喝啊。

秦岭声景这个项目,很多环节都靠 AI。可人还是得进山。

走在林子里的时候我突然想到:AI 确实能做出很多东西,但它替代不了人站在这个场景里的感觉。吹在脸上的风,空气里草木的味道,都算。更要紧的,是那份体验本身。

前两周我还说过:艺术就是先跟真实世界连上,再转成自己能表达的东西。走完这一趟,我对这句更确定了——跟现实的连接,就是核心。山里的声音,可以交给下一个创作者去跳、去画、去创造音乐;可那个材料,是从人站在这儿来的。生成得再像,也不是这条路上的风。


六、把空间留给他,让热爱自己长

周日早上,积木在他妈妈的电脑上做游戏。那台电脑上Codex 一直没充值,我就跟他说:你用 Kimi Code 就好。

他做的是一款射击游戏:世界被感染了,你去收集能量块,再用能量块救人。他已经能很自然地打开终端、调出 Kimi Code,切模型,/yolo,在对话框里说自己想要什么;做完了,还自己去找文件路径,打开 IDE 直接在代码端修改角色对白。

让我挺感慨的,不是这一套动作。是他在做一件自己想做的事。

下午他又沉浸在 Minecraft 中,跟着B 站一个教程,一步一步把一个东西做出来给我看,虽然我看不懂,但他喜欢,那就让他做。我还要求自己不许那么功利:别当场把他经历的过程说成「你看,这就是学习」。

我后来想的是热爱。很多人到了大学,说不出自己喜欢什么。常常不是天生没有,是从小没机会把一个东西喜欢下去。不能提分的,很早就被停掉了。

游戏常常是那个开头。想玩好,打不过,就去查、去学,陌生的东西慢慢变成自己的。这套方式教不出来,它是在喜欢里面长出来的。

所以我想留给他的,是空间——让他自己去长出热爱一件事的方式。在今天这个时代,我觉得这件事特别重要。


最后

片子定剪了。2TB 的硬盘里,还有四十多个 GB。

数到这周的最后一天,AI 确实哪儿都在:片子里,课上,那份表格里,连我的信用卡上都是。但也是这周,它不在的地方,我看得最清楚:山里的风,积木喜欢的那件事。

所以那节课我想留下来的,不是三个镜头怎么生成,是你还愿不愿意,在第一个反应外面,再多想两个画面。

下周可以试:十个问题,让它来问;答案,你们自己选。


积木船长的朋友 · 2026 年 11 月

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