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苹果终于低头,iOS26.4 新增神开关,老 iPhone 有福了

苹果终于低头,iOS26.4 新增神开关,老 iPhone 有福了

这段时间问我的人挺多,老iPhone上到iOS26发热卡顿怎么处理,别急着换机,苹果最近推送的iOS26.4 Beta4里有个新开关,专门冲着这个来的。

我把iPhone13、14、15都拿出来跑了几天,整包更新里最关键的点,其实就围着液态玻璃打磨,前面iOS26一上来光效挺抓眼,硬件压力也跟着上去。

9to5Mac那边说得清楚,液态玻璃的高光、动态这些细节,全靠GPU盯着实时渲染才跑得起来,A14以及更老的芯片顶住就累,续航被拖,手感也被拖。

iOS26.4里多了一个减弱明亮效果的开关,位置在设置里,辅助功能,显示与文字大小,点进去就能看到,打开之后液态玻璃还在,只是把额外那层光效渲染拿掉。

我把这个开关打开去测,GPU负载直接掉到三成多下面,机身温度稳定下来,日常用机续航往前多走一到两小时,电池健康在85%以下的iPhone13也能把滑动的那股顿感压住。

担心画面不好看的人可以放一放,基础的丝滑动画没动,输入框和控制中心那种强光的闪一下不见,画面反而干净。

顺手说两句这次包里的其他改动,新emoji加进来,快捷指令共享的BUG处理完,RCS端到端加密消息功能暂时移除。

老机型用户我这边一个组合方案,减弱明亮效果打开,再把降低透明度一起配上,微信里上下滑,图库里翻图,掉帧那一下基本看不到,用起来更省心。

苹果这回的节奏更贴地,特效不强推,老机新机都能照顾到,日常使用看重的是稳和省电,光效放一放也能接受。

准备上iOS26.4的人先做个备份,测试版这阵子表现还行,小范围的兼容问题还是可能遇到,你手上的iPhone更上去之后,发热和续航有没有变化?

好了,最后感谢各位读者看到这里,这里是数码A,希望我们下期见~