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AI与桌游研究的第三篇(小程序)

AI与桌游研究的第三篇(小程序)
在上两期中,我和大家讨论了:
年后巨献,满满干货:聊聊“AI”在桌游的运用(第一篇:报告)
今天开始养龙虾(AI分析报告的第二篇,附带第一份结果产出)
   第一篇是文档去获取调研报告,分析
(网页端,手机端提问,目前95%的人使用场景)
   而第二篇是现在很火的龙虾,到底是个啥,并尝试用龙虾+技能+AGENT来完成公众号自动发文
   结果这几天的内容比较惨不忍睹。大家都说不好看(当然和我优化也是有关系的)
    今天我来谈谈我进一步用AI来制作SHM(SHADOW MARKET)桌游展的小程序。没错,我花了6天时间(从3月31日开始尝试用龙虾后,6天烧了1000RMB左右 ,每天就睡3-4小时,搞了个小程序出来)
    什么是SHM桌游展小程序呢?

首页产品瀑布流,就是随机从产品库里抽50个通过下滑显示。

产品介绍页可以发布图片,文字介绍,对玩家可点赞关注,和预购(只是标注意向,没有实际购物链接)对企业来说可以参考现场备货数量

首页下方导览条第二个是场地图,可以无限放大,点击跳转企业企业详情,企业详情也可跳转场地图

首页底部导览条第4个是企业列表上面有分类,有搜索框可以根据企业名称,产品名字搜索

企业详情里可以文字加图片,可以看点赞关注数

第五个是我们的历届展会介绍

在首页点击 我的,能进入企业资料管理和产品管理登记信息

现场打卡的页面。

    从我的角度来说 ,我是一直想做一个网站/小程序的。主要是别的展会也有啊,GAME MARKET说他们10年累计了3000款日本原创桌游。我们今年也是SHM十周年了,如果每年有记录 ,没有3000也有1000+了吧。

     另外的话,有了小程序,大家就可以提前看各个信息,而且展商/设计师等也能自己更新内容,省的还要找我,我又排版不好,不如大家自己上传。而对展商来说,看到有多少预购,也能对备货起到一定的提示作用

     场地图(摊位),和产品,和展商,是可以互相跳转的,这样查询起来就会很方便,节约观众的时间精力。

     另外一个就是打卡了,我之前参加其他的一些展会活动,都普遍采用电子打卡的形式。这样一来速度更快,大家准备起来也方便(不用再做印章,还要检查墨水,还要怕图章缺失)。

    当然了,6天只是指第一个版本上线的时间,现在还有些功能会报错,会有些还要优化。其中坑也非常之多,譬如一个场地图,你难以想象,我花了一通宵去做的。

即使你丢进一个AUTO CARD图,他还是没有数,即使你和他描述,距离长度,他也会迷失方向。而且现在大模型比较不稳,经常会断线。而且国产的几个模型是比傻比赛。譬如一个模型一直在编译,我每次都和他说没有看到变化,最终换了个模型,说,原来是目录搞错了。真的很让人无语

还有很多时候,一次性不行,需要多次,他才能找到错误点。在使用4天后我就完全放弃了国产模型,投入了CLAUDE CODE+OPUS 4.6的怀抱,说是外国模型柜,可是他干活啊。

国产模型也酷酷干活,但是是反方向啊。

譬如我第一天,写了个脚本,跑生成图片。正常,没问题。第二天。我开腾讯的QCLAW自带混元模型,送3000W TOKEN,烧了10%,连个脚本都没运行,就在那边,我改一改,我改一改,不知道他在改什么!!

那么这一期就讲到这里啦,下一期和大家分享一下,如何用AI做小游戏(桌游)

(没错,这就是我十几年前的游戏,战场)让AI写一下,居然1小时就有了DEMO了(只有数字没有技能)但是感觉比小程序都快啊。