最近看到 Airbnb 创始人 Brian Chesky 的一段访谈,很有触动。

这不是一篇单纯讲 AI 工具的内容。真正有价值的地方在于:它重新定义了 AI 时代,什么样的人、什么样的团队,能够继续创造出好产品。
对游戏创业团队来说,Brian Chesky 的这段访谈有几个启发很重要。
一、AI 时代,最危险的不是不会用 AI,而是只会“管理别人”
Brian Chesky 提到,AI 时代有一类人会越来越危险:纯粹的人事管理者。也就是只管理人、不深入业务、不亲自理解产品细节的人。
这句话对游戏公司尤其重要。
过去,一个团队变大以后,很容易出现一些角色:不直接设计玩法,不直接创作关卡,不直接研究玩家反馈,只会开会、排期、催进度。
在 AI 时代,这类人的价值会被快速压缩。
因为很多信息整理、竞品拆解、用户评论归纳、数据初筛,都可以被 AI 大幅提效。
真正稀缺的,不是“传话的人”,而是能带着判断力亲自下场的人。
对游戏团队来说,未来有价值的人是这几类:
第一,能自己发现问题的人。第二,能自己提出方向的人。第三,能借助 AI 放大产出的人。第四,能对结果负责的人。
所以只会协调、不懂业务、不创造结果的人,会越来越不重要。
二、Founder Mode 的本质:创始人必须重新靠近产品
Brian Chesky 反复提到一个概念:Founder Mode。
很多人会把它理解成创始人什么都要管、什么都要插手。
但它真正的意思不是控制欲,而是:
创始人不能失去对产品、用户和组织真实状态的直接感知。
对游戏创业公司来说,这一点尤其关键。
游戏不是一个纯流程工业。不是把需求拆完、排期排好、按时上线,就一定能成功。
游戏里有大量微妙的体验判断:
这个关卡是不是差一点就能过?这次失败,玩家情绪是想再来一次,还是直接生气?这里的剧情是让人想继续看,还是想跳过?营销广告素材吸引来的用户,进游戏前期待是什么,进来后有没有落差?
这些判断,不能只靠汇报。层层转述之后,真实体验很容易被稀释。
所以 Founder Mode 类比一款游戏的核心主创人,启发是:
核心负责人必须长期保持亲自玩、亲自看、亲自拆、亲自判断。
不是为了证明自己比团队强。而是为了让自己始终保有对产品的敏感度。
三、AI 时代,游戏公司更需要“有创作欲+有判断力的人才”
Airbnb 创始人 Brian Chesky 是工业设计背景。所以他看产品,不只是看功能,也看完整体验、用户旅程、情绪变化和细节质感。
这对游戏行业很有启发。AI 会让内容生成变得更便宜。也会让市场上出现更多“看起来差不多”的产品。
这时候,真正稀缺的不是能生成很多方案的人。而是:有审美、有判断、有体验直觉的人。
四、从追求外部认可,到为了热爱本身去做事
这篇访谈里最打动我的一点,是 Chesky 谈到自己的变化。
他曾经也会追求外界认可。希望别人觉得他成功、厉害、正确。但后来他意识到,真正能支撑一个人长期创造的,不是掌声,而是对事情本身的热爱。
这非常重要。一个团队会经历至少几次的项目开启/测试/或关停,可能才能找到正确的方向,即使一款可能后来成功的游戏,无数次调试,验证,跑出来的过程中,大部分时间都没有掌声。
产品早期数据不好,没有掌声。版本反复迭代,没有掌声。团队做了很多努力,市场没有立刻反馈,也没有掌声。
如果一个人做事主要是为了“被别人认可”,他很容易在这些阶段崩掉。
但如果一个人真的热爱产品、热爱用户、热爱创造体验,他就更容易持续迭代。
游戏行业尤其如此。
游戏不是仅仅只靠理性分析就能成功的行业。它需要创作者真的关心玩家在某一秒钟的感受。当然也需要更高阶的能力,在玩家感受和数值设计之间,找到解决方案。
玩家失败时,是想再来一局,还是想卸载?玩家进入一个关卡时,是觉得“我能过”,还是觉得“又要被坑”?
只有真的热爱游戏体验的人,才会在意和感受到这些细节。
所以,热爱不是一句鸡汤。热爱本身就是一种产品能力。
五、给所有团队的几个具体提醒
第一,AI 不是替代创造,而是淘汰低质量执行。
以后一个人能不能胜任,不看他会不会写 prompt,而看他能不能用 AI 更快接近真问题。
第二,管理者必须重新成为创造者。
只做排期、同步、催进度的角色会越来越弱。真正有价值的管理者,要能亲自理解产品,亲自判断体验。
第三,团队要奖励主动发现问题的人。
AI 时代,信息获取成本下降,主动性会变得更重要。谁能更早发现问题,谁就更有价值。
第四,热爱比履历更重要。
游戏行业最怕的是“只是上班”。真正能做出好产品的人,一定对用户体验、内容、关卡、审美、情绪有真实兴趣。
结语:AI 时代,活下来的是“更像创作者的人”
AI 时代真正能活下来的人,不一定是最会管理的人,也不一定是最会包装概念的人。
而是那些:
愿意亲自下场的人;能持续获取信息自我迭代的人;对产品细节敏感的人;能用 AI 放大创造力的人;不只是追求外部认可,而是真的热爱创造的人。
对游戏创业团队来说,这可能是最重要的判断标准。
未来的竞争,不只是玩法竞争、题材竞争、买量竞争,也会是团队心智的竞争。
一个团队里,如果越来越多人只是等需求、做任务、交付结果,它会越来越像一个外包组织。
但如果越来越多人能主动观察用户、主动提出判断、主动用 AI 放大创造力、主动对体验负责,它才有机会做出真正有生命力的产品。
AI 不会替我们热爱游戏。AI 也不会替我们理解玩家。
所以,AI 时代最值得培养的,是创作者。

夜雨聆风