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PICO宣布携手TRAE IDE,探索AI原生XR开发工作流 MR解决方案商ThirdEye获得美国国防部订单,以开发手势识别控制平台 Virtuix将为美国海军陆战队打造VR步兵训练系统 0.28英寸全彩Micro-LED,TCL华星SID 2026展示多款XR显示技术 千问AI眼镜S1推出空间3D显示

▍PICO宣布携手TRAE IDE,探索AI原生XR开发工作流
近日,PICO 宣布联合 TRAE IDE 推出 TRAE Editor for Unity 插件,为 Unity XR 开发者带来 AI 辅助开发工作流。
据介绍,在传统 Unity 开发中,开发者通常需要在 Unity 编辑器、脚本 IDE 和调试环境之间频繁切换。TRAE Editor for Unity 将 TRAE IDE 的 AI 辅助编码能力接入 Unity 开发流程,让开发者可以从 Unity 中直接唤起 TRAE IDE 编辑脚本,并快速回到 Unity 中运行和预览效果。

通过该插件,开发者可以使用自然语言描述开发需求,由 TRAE IDE 辅助生成或修改 Unity C# 代码,完成场景对象创建、组件配置、Transform 修改、交互逻辑编写和问题排查等常见任务,从而更快完成从想法到原型验证的闭环。
TRAE Editor for Unity 同时支持外部 Package 解析、Unity 项目级规则自动配置,以及 Unity C# 代码风格、调试、设计模式、性能优化和 UI Toolkit 等开发规则,为 AI 辅助开发提供更完整的 Unity 工程上下文。
对于 Unity 6.0 及以上版本,开发者还可以结合 Unity MCP Server 使用,让 TRAE IDE 中的智能体在任务执行过程中调用 Unity Editor 侧工具能力,进一步提升 AI 与 Unity 编辑器协同开发的效率。
▍MR解决方案商ThirdEye获得美国国防部订单,以开发手势识别控制平台
ThirdEye是AR/MR软硬件解决方案企业,本周宣布已获得美国国防部授予的合同,将开发“GRIP”(手势识别接口平台),这是一款供操作员在任务关键型环境中与数字系统交互的通用输入系统。
据ThirdEye介绍,GRIP是一个基于微手势的控制平台,无需触摸屏、语音命令或传统手持控制器,即可实现与数字应用的实时交互。该公司表示,该系统专为传统界面失效的复杂、高强度环境设计,使用户在控制数字系统的同时,能够保持全面的态势感知和作战姿态。
该平台设计为一款紧凑型可穿戴设备,兼具标准人机接口设备(HID)的功能。据该公司介绍,这使其能够与现有软件生态系统实现即插即用兼容,无需额外集成或定制。ThirdEyeGen指出,这种架构降低了部署门槛,并支持在各类国防及企业应用中广泛采用,可为那些因能见度、机动性或通信限制而无法使用传统输入方式的环境提供免提控制功能。
ThirdEye表示,GRIP被设计为一个可扩展的双用途平台,其应用范围不仅限于国防领域,还延伸至制造、物流、医疗保健及应急响应等领域。

▍Virtuix将为美国海军陆战队打造VR步兵训练系统
2026年5月5日,纳斯达克上市企业Virtuix公司宣布,已赢得美国海军陆战队训练与教育司令部(TECOM)的步兵训练项目,将牵头联合战略合作伙伴KBR公司,整合一套多用户虚拟现实步兵训练系统,助力提升海军陆战队协同作战能力。
该训练系统将配备四台Virtuix旗舰产品Omni One全向跑步机及代表性武器,可支持四名海军陆战队员组成的火力小组,在共享虚拟环境中完成行走、奔跑、蹲伏等战术机动动作,真实模拟实战中对体能和认知能力的双重要求。系统还包含训练员工作站,可实现场景定制与行动后详细评估,重点培养士兵的肌肉记忆和态势感知能力,为步兵协同作战提供有力支撑。
据悉,该系统预计于2026年第四季度交付给TECOM,若评估顺利,将推广至美国各地海军陆战队训练中心。这一进展将进一步巩固Virtuix在VR国防训练领域的地位,推动沉浸式全身训练系统在美国军方的广泛应用。

作为虚拟现实系统开发商,Virtuix Inc.是Virtuix Holdings Inc.的子公司,其Omni系列全向跑步机可实现360度沉浸式移动体验。目前,该公司在美军国防领域布局已覆盖陆军、空军、海军陆战队,并近期与美国海军签署开发协议,凸显各军种对逼真、全身VR训练的需求持续增长。
▍0.28英寸全彩Micro-LED,TCL华星SID 2026展示多款XR显示技术
TCL 华星在洛杉矶举办的 SID Display Week 2026 上,展示了其 XR BU 的一系列成果。
其中最受瞩目的是据称全球最高 PPI 的 0.28 英寸单芯片全彩硅基 Micro-LED 显示屏,该屏幕在极小的尺寸内实现了 1280×720 的分辨率和高达 5131 PPI 的像素密度。 这种“视网膜级”的清晰度有效消除了颗粒感,其高亮度、高对比度和广色域的特性,为轻量化 AR 和 AI 眼镜提供了理想的显示基础。

针对 VR 和超高清沉浸式体验, TCL 华星推出了 2.24 英寸真 RGB 玻璃基 OLED 显示屏( G-OLED )。 该屏幕具备 1700 PPI 的像素密度和 2600×2784 的单眼分辨率,配合 1,000,000:1 的对比度以及 120 Hz 的刷新率,能够提供极高的画面保真度并显著减少纱窗效应。 此外,其毫秒级的响应速度和低功耗设计,进一步提升了运动画面的流畅性,适合高端消费级和工业级 XR 应用。

除了上述产品外, TCL 华星的 XR 展区还包含了一系列多元化的创新方案。 其中包括全球最高 2200 PPI 的 2.48 英寸 LCD XR 显示屏,以及具备 1512 PPI 的 3.59 英寸座舱 XR 显示器。 在车载领域, TCL 华星展示了超高亮度的 4.6 英寸 Micro-LED AR-HUD 显示器,其人眼感知亮度高达 18,000 nits ,能够在强光环境下清晰投射导航和安全预警信息。
▍千问AI眼镜S1推出空间3D显示
5月8日,据中国科技网报道,千问AI眼镜S1升级主动服务等一系列AI能力,可主动提醒用户“出门带伞”“抬头活动一下”,打车、闪购、规划行程等生活AI能力也将于本月上线。同时,S1还将支持业内首个空间3D显示,增加眼镜信息展示的纵深感。
据了解,相比“你问我答”“你说我做”的被动式AI交互,主动服务时,AI将结合时间地点、外部环境等需求,为用户提供主动性提醒或服务执行。
基于主动服务能力,S1还将覆盖更多日常场景,包括早间新闻播报、专属歌单推荐、运动轨迹记录、运动陪伴等。
未来,随着多模态理解、记忆等AI能力的进一步加强,主动服务也将拓展至更多领域。
同时,千问AI助手的一系列核心能力也将于本月陆续上线AI眼镜,包括打车、闪购、规划行程、购买电影票等。

值得关注的是,千问AI眼镜S1还推出空间3D显示。不同于过去将二维信息叠加在视野中的显示方式,S1采用双光机搭配双目立体成像技术,打造出具备空间3D显示能力的AI眼镜。无论是信息通知、提词、导航引导,还是内容展示,都可以更真实地出现在眼前。
发布现场,千问AI眼镜还公布两项合作计划,包括与杭州文旅推出“长三角生活派对合作计划”,以及联合意中联合会、意大利艺术顶刊Interni杂志推出“千问眼镜看中国”影像创作计划。
据悉,此次升级覆盖千问AI眼镜S1、夸克AI眼镜S1两款产品。

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